空有一身武艺,铠却沦为版本看客,六边形缺一角是真难受

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从最近几个赛季的版本打法变化来看,铠其实享受到了版本红利,在巡守利斧(肉刀)强势的版本,铠就开发出来了肉装打法,当时更是风靡一时,而在上个重装流装备强势的版本,铠更是打野位的T0英雄。

而在重装流四件套降温之后,铠也并未与其他英雄一样,完全吃不到重装流打法的红利,相当,铠是现在版本,为数不多依然可以采用重装流打法的英雄

但是不巧的是,在重装流强势的版本,铠还能在版本称霸一下,但是在打野位慢慢向常规打野靠拢之后,铠,这位依然可以吃到重装流红利的英雄,却完全吃不开了。

因为铠,有一个非常大的缺点,如果按照六边形的能力图来看,铠五个角的能力都可以拉到最高,但是第六个角,却连及格线也达不到。

先来说铠的全面技能机制吧

刷野速度,铠虽然是一位偏向于坦克的蓝领打野,但是前期的刷野速度却非常快,因为铠的被动,可以让铠命中单个单位,获得50%伤害加成,所以铠可以快速的清线野区支援。

同时铠一技能的加速能力,也可以让铠提高一定的跑图能力,在对野怪释放最后一段伤害,铠可以利用一技能的远程,以及加速能力跑图。

而除了发育快这一点之外,铠的承伤能力也非常不错。

一技能命中敌方的回复效果,不仅拥有高额的基础伤害,而且还有不错的额外生命加成,按照常规重装流打法来计算,成型后的铠,在团战的前排以及切入,一技能就可以恢复1000+血量,从而让铠时刻保持健康的血限,以及实现残血反杀。

当然,铠最大的特点,还是三技能的格挡机制,虽然在面对爆发伤害的时候,铠的三技能格挡收益不高,但是面对多段伤害,铠的格挡,甚至可以实现80%的免伤效果。

伤害,回复,格挡,承伤,爆发,铠不管采用什么类型的打法,都具备很全面的技能机制,尤其是重装流打法,更是可以更好地发挥其技能机制的全面性。

这也是为什么在上面说,按照六维能力来看,铠可以拉满五个能力,但是恰恰是不及格的那个能力,却成为了铠的最大弱点,同时也降低了铠其他技能的能力,因为铠的技能机制,因为切入问题,而无法全面的发挥出来。

在之前打野位重装流对拼的版本,铠的这个弱点并没有被放大,毕竟重装流的打法关键,就是近身肉搏,但是现在的野区,又回归了常规打法,一般强势的打法,都具备很强的拉扯能力。

而铠在拉扯能力这方面,几乎就是空白,例如现在版本打野强势的英雄,马超,镜,澜,韩信,都可以通过超高的机动性,来规避铠近身的强势。

当然,除了对位弱势之外,铠在切入后排这方面的能力,也是一个短板,除了走位绕后之外,根本没有其他的方式,一技能的加速与减速,根本不足以支撑铠摸到后排。

如果铠一旦摸不到后排,其全面的技能机制,就完全成为了摆设。六边形能力缺一个角,是真的难受啊!

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