赛场永恒的主流,高端局的一线法师,不知火舞为啥这么强?
大家好我是指尖,最近中路的话题特别多,貂蝉边路称霸,女娲中路称神,其实论到强势的法师,不知火舞貌似一直在那个榜单中。
初代不知火舞的翻滚距离很短,但二技能的范围很宽,普攻第三下普攻才会推人,因为太弱,后期不断加强,就有了现在的不知火舞。
后来不知火舞成了KPL的常客,一直到现在都是如此,之前的那次调整,给二技能增加了弹射伤害,让她清兵慢的弊端得到了解决,不过兵线数量+1又让她和原来一样了,可能这个调整的目的就是为了兵线数量增加而准备的。
为啥高端局中这个英雄永远都是高梯度的存在,陆续上线了那么多的法师,为啥她的地位始终难以被撼动呢?
①高爆发,对C位的绝对秒杀
你以为出了魔女斗篷就可以高枕无忧?刺客的确怕防具,但对于不知火舞来说,只要二技能先手命中(减抗),后续伤害不空,你该死还是要死,辅助站一起,除非挡下直接的扇子伤害,否则就是一起被踢的命。
②联控且群控无解,必须吃满伤害
你以为出了抵抗之靴可以防止她的技能打满?理论上是存在控制真空期,让你按出大招的,但只在不知火舞操作没有连贯上的前提,成手不知火舞玩家都是无缝拉满控制的。
③突进距离远,具备突然性,难以防守预判
不出防具的脆皮,不知火舞一闪大闪起手也可以轻轻松松秒掉你,在你的视野范围外,可能见到她的一瞬间已经上到你脸上了,哪怕你有位移可能也来不及按。
④能绕后
不知火舞绕后是可怕的,正常打团的时候,前排在战场正面,射手和法师都是在团队后方的,也正式因为这个,赛场上才有那么多经典的绕后动作,因为能直达你的薄弱点,不知火舞具备这个能力,当然了,你最好会拉三指才能把技能打满。
这四个原因几乎就是不知火舞的优势,尤其是看似平平无奇的第四点,这也几乎是唯一一个能绕后的中路英雄了吧。
可以这么说,只要不知火舞在,己方有射手,那就一定要小心翼翼,虽然她的操作相对难一些,但能拿出这个英雄的基本上都是会玩的。
⑴强普赶路
玩过不知火舞,但不精通的小伙伴可能遇到过这个问题,强普赶路,会发现在翻滚结束后有一个停顿动作,可以看上图的前半部分,左手的轮盘是没动的。
解题思路就是在第一段位移结束后松开手,再滑动到想要走的方向,这时候落地就会变得十分流畅,没有位移动作了。
⑵连招细节
你可以看一些直播或者职业选手的操作,会发现大招的使用(1或者21起手的情况下)都是放在最后,而强化普攻也基本上都是在1技能之后,是因为如果13连招,会出现输出间隙,31连招也是如此。
强化普攻可以被另外三个技能打断,因此1a3,或者3a1中间的控制就能完美衔接,因为强普的推人控制时间太短,所以命中后,后半段用两个技能打断并连接到下一个控制技能。
⑶操作设置
需要调整两个设置,“自动普攻”需要关闭,防止你在连招结束后,想走却反滚进人群是很尴尬的。
另一个就是“自动追击距离”调整为“近距离”,因为要频繁使用强普赶路,附近难免有兵线、野怪,试不出来会很难受。
这个英雄操作难度较高,但如果有高分志向,是非常建议深度练习的,而当我们的段位逐渐提升,不知火舞的登场率也开始慢慢提升,免不了直面她,因此知道如何克制也很重要。
①操作克制
不知火舞如果蹲草、绕后开你是没办法的,但如果是正向进场是可以预判到的,一般来说,二技能会在极限距离使用,而不知火舞二技能翻滚之后的方向就能判断她只是消耗,还是进攻,往你的方向翻滚,别犹豫,闪现位移赶紧交。
②装备克制
虽然魔女斗篷免不了被她一套带走,但如果加上辅助的近卫,或者有牛魔的被动等抗性的提升,是能完成反杀的,抛开外在因素,射手直面不知火舞,有魔女斗篷她一套打满能带走你,没有魔女斗篷她只需要23就能秒了你,所以魔女斗篷提供的是容错,是她连招出现失误后的容错,是队友帮忙用小控制拆火后的容错。
魔女斗篷,脆皮必备。
③英雄克制
不知火舞极度怕控制,虽然她可以满地打滚,但期间吃到控制,是会当场打断的,连招 也会出现断层的问题,因此,打不知火舞,控制是必备的核心属性,尤其是远程非指向性控制非常重要。
具体哪个英雄好打就不唠叨了,各个职业可选的英雄不同,可以多多尝试。
以上!
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