效果像CG?剑咏者?高塔理论?一文了解当前上古6的爆料内容!
进程与方向
1.引擎为Creation 2的再升级版,角色和场景的美术方向比较写实,而且据说B社内部的主要目标就是让视觉效果接近《上古卷轴OL》CG预告的质感,不过光影肯定没那么预告那么顶尖。而上古OL的CG的效果则如下面几幅图所示:
2.游戏的关卡制作者曾是Mod作者,对《上古卷轴》的故事非常熟悉,甚至可以通篇背诵《上古卷轴》维基百科的内容。
3.《上古卷轴6》的开发已过早期规划阶段,目前的概念美术已基本完成,大部分场景资源的建模进度过半,似乎场景资源已包含数百个。而且现有的游戏完成度较高,已有完整的框架。
游戏的设定
4.游戏设定在落锤省(Hammerfell),西部(延伸至艾林赫)是布莱顿人的中世界那种欧式风的定居点;兽人(暂时称为沃斯嘉/Wrothgar)居住在雪山区域(位于北部和西部),即实际占据地从龙星山脉(Dragonstar Mountains)一直到北海(Northern Ocean);其中《上古卷轴6》的落锤省与OL中的不太一样,其中心区域为大片沙漠,其他的地方有类似于地中海或北非的灌木丛的环境。
5.沙漠环境大部分为红卫人所居住,但也有其他的民族,如边塞之民(Reachmen)。他们带有撒哈拉以南的非洲元素的群体,这些人身上有似蛇形的纹身,盔甲是长草和甲壳的组合,充满了部落气息,他们于沙漠西部和东部往返迁徙。
6.此外,游戏的建筑有剑咏者(Ansei)的风格;由帝国支持的“先民(Forebear)” 占据哨兵城(Sentinel),建筑为更为现代化的北非地中海风格;“王冠(Crown)”种族占据大部分内陆区域(即波斯风)和赫加斯(Hegathe);帝国人的建筑利用布莱顿的资源调整形成,如永恒城(Evermore)。此外,游戏中当然还有矮人(Dwemer)风格的建筑以及“左道(Sinistral)”那种苏美尔-美索不达米亚式融合希腊风的建筑(建筑内搭配花卉石柱、吊灯和紫色魔法水晶)。
7.落锤省本身没有精灵据点,不过仍然有作为反派的高精灵(Altmer)。不过他们没有独立的资源,他们的居住地主要以独特的物品、旗帜以及金鸟饰品等形式来暗示玩家。
8.红卫人的世界观强调“循环”,如不同周期的交替更迭,这种思想在他们的盔甲纹饰与建筑设计中就有所体现,比如他们城堡的特点就是层叠蛋糕般的结构,与《上古卷轴 OL》的差异是非常明显的,甚至游戏中的某些环境都在暗示“循环”。
9.Ansei:尤库达语,意为“剑圣(SwordSaints)”,是剑咏者(Sword-singers)中的王者。剑咏者/剑歌者则是尤库达/红卫战士中的一支教团,奉行“剑之道”(Way of the Sward),即一种以剑术为核心的武学哲学。他们被部分人视为战士与法师的结合体,既追求肉体的强韧,也锤炼精神的缚粹。其终极境界甚至能以意志幻化出实体化的"灵刃”(Shehai),总的来说它的角色定位类似于滚5的龙裔,或者说是刀锋会/刀锋战士的结合。
10.在《上古卷轴》的背景中,尤库达(Yokudan)是泰姆瑞尔(Tamriel,上古卷轴系列故事的主要发生地)西边的大陆,是红卫人最早的家乡,后来他们来到了落锤省。而且泄露内容还说了一个名叫“Agadir Aguellouy”的城堡,这个城堡与红卫人在尤库达时期的风格类似,即为下图所展示的:
11.此外“高塔理论”最近开始浮现,《上古卷轴》泰姆瑞尔所在的星球为尼恩,有一种说法是这个世界由八座神秘的“高塔”支撑,根据外网的推测,梭莫(Thalmor,一个精灵种族,反派型角色)的终极目标是解除这些高塔的激活状态,以此摧毁整个凡人位面的稳定性,使其崩塌瓦解,从而让精灵们摆脱凡人形态,以灵魂之身回归最初的精神领域雅瑟留(Aetherius)。
玩法机制
12.《上古卷轴6》某些地牢类似《上古卷轴5:天际》的地牢,它有类似《天际》的龙语墙的场景(剑咏者风格),其设计灵感来自佩特拉古城和埃及法老雕像,即里面的特点就是被雕琢成带有巨型支柱和雕像的洞穴,或者说有点像《夺宝奇兵》的场景。不过这种地牢的尽头是圣徒墓穴,每个墓穴有一把剑鞘,鞘身刻有星座符号的星象标记,玩家需收集这些剑鞘来升级召唤的魔法剑(剑咏者的特长)。
13.游戏添加了闪避机制,武器打到硬物会反弹。而且攻击的动画系统和视觉效果很好,角色本身的动作的动画表现力也十足。
14.游戏的陆地面积非常大,但是也有丰富的海上内容。玩家可以像《星空》那样制造船只,当驶离特定区域后,就会出现程序生成的岛屿,这些岛屿有可能是空岛或者是海盗占据的岛屿。
15.海上的场景极为丰富多样,每种类型的海岛都有定制化的网格模型,其中前面所说的左道就居住在海上的群岛,当然陆地上有他们的据点,但很少。当然岛屿还有尤库达(红卫人)原始风貌的木质建筑。
16.此外,玩家可以在废弃的要塞中进入微型村庄建造模式(现在不太清楚玩家时候可以随意在野外地点建造)。
MagneticNorth
程序生成的岛屿,地牢,造船出海,这些我只能联想到星空和黑屏加载和黑降。。。。。唉越来越不敢期待。
惟楚有材er
期待啊