体验了一下《死亡搁浅2》,说一下我的一些看法

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本人是一个六年多的虎扑用户,虽然注册了这么长时间,但大多时候都在潜水,《死亡搁浅2》正式解锁,而本人也是一个狂热的《死亡搁浅》游戏迷,所以想难得认真的说一下对这个游戏的看法以及评价。

看到了关于前作发售之时,玩家评价就两级分化,一边称其无聊,一边称其神作。而《死亡搁浅2》并没有什么大的改动,那我就以自己这两天的游玩和前作的通关经验来聊一聊。


游戏画面

在经历了全球范围内的动荡之后,《死亡搁浅》这部争议颇多的作品被推上了神坛。尤其是画风、音乐和伪联机的社交系统,《死亡搁浅》成了真正爱好者才能玩明白的游戏。

北欧苔原的地貌,加上潮湿阴冷的天气,带来了心理上的孤独感。而音乐,是死亡搁浅的另一部分灵魂。每当危机解除,时间雨停止,虽然依旧没有阳光,但紧张的心情得到放松的时候,恰到好处的音乐就会响起。这让人上瘾了。

最后,则是备受好评的在线互动模式。小岛把我们每个“快递员”都凝聚在了一个世界里,尽管这些玩家在游戏里并不会见面。但当你探索这个世界的时候,你总会在路上发现别人放置的梯子、建造的建筑,甚至在战斗中也有其他玩家的化身向你投掷的武器弹药和补给。

你自己放置的设备、建造的建筑、哪怕是指引方向的路牌,在其他玩家那里也会收获点赞,好像玩家们在互相帮助,合力改造这个世界一样。虽然不在同一个场景里,却能时时刻刻感受到自己不是一个人。这样,在极度孤独的旅程之中,又得到了那么一点点心灵的慰藉。尤其是在前几年,玩家们只得在家深居简出,狠狠地和主角共鸣了一把。

但如果你真正上手了这个游戏,就会发现,事情并不是这么简单。游戏看起来孤独而美好,但实际上恐怖而压抑。每次时间雨一开始下,探测器开始狂转,我的呼吸就要暂停了,那些真的太恐怖了。而且游戏初期,你几乎没什么反制手段,面对BT你只能躲,或者逃,一旦没打过就会引发虚爆,在地图上留下一个大坑。

《死亡搁浅2》在这个部分有所改进,在游戏初期就能使用很多载具和武器,但恐怖氛围却丝毫没有下降。游戏中BT的设计更加恐怖和怪异,部分BT形态呈现出扭曲、肢体变形的画面,带有明显的身体恐怖风格。这种真实的恐怖,让玩家身临其境,所以越真实,越是妥妥的好评👍!

例如,游戏初期的一个BT头部巨大且会裂开,露出类似地狱入口的内部结构,触手状的附属物令人联想到恐怖电影《怪形》。而且BT还会以更具威胁性的方式追捕玩家,带来心理压力和惊悚体验。所以如果你的血压过高,真的不要轻易尝试😂。


游戏玩法

《死亡搁浅2:冥滩之上》相对于前作,改变并不大。就好像一道获得了材料升级的炒饭,鸡蛋升级成土鸡蛋,大米换成东北大米,看起来不太一样,但尝起来是差不多的。

在核心玩法上,《死亡搁浅》的乐趣更多地在送快递途中的路线资源规划和交通设施建设。前面那条河我要怎么过去?后面那座山我要怎么翻过去?这地方要不要造个桥?这段路太长了要不要造个充电桩?诶我刚这么想,但我发现已经有其他玩家这么造了。《死亡搁浅2》在这部分没什么新的改动,只是会更加沉浸。说以我感觉这里有点敷衍,有好有坏吧,只能给个四五分吧。

本作的游戏舞台从2050年代的美国转移到了墨西哥和澳大利亚,加上动态昼夜和天气系统,整个世界变得更加丰富和真实。你可以清晨出发,和朝阳作伴,也可以化身黑夜行者,悄悄解决敌人。时不时发生的区域地震会带来山崩以及雪崩、暴雨也会致使水位上涨,让河流变得更加汹涌。

《死亡搁浅2》还引入了丰富的澳大利亚野生动物系统,包含袋鼠、鸸鹋、考拉、袋熊、塔斯马尼亚袋獾、短尾矮袋鼠、针鼹、鸭嘴兽、兔耳袋狸、琴鸟等。这些动物不止是用来看的,而是包含了一整捕获、救援、运输、保护等项目的完整系统。

在武器种类、载具功能、敌人多样性和战斗机制上,《死亡搁浅2》也做了大幅度改进,战斗的自由度、丰富性和爽快感在得到了提升的同时,还保持了潜行和非致命玩法的可选性。特别是新的单轨铁路系统,在大规模远距离运输的时候非常有帮助。

这些都是《死亡搁浅2》的改进,但问题也出现在这里。这些只是“改进”,能给玩家带来的全新体验却很少,并且这个世界对玩家的吸引力也没那么足了。在游戏方面没有实质的改革和创新,虽然有惊喜,但是换汤不换药,所以我觉得这里体验不是很好🥱🥱🥱。


游戏剧情

《死亡搁浅》是一个玩法独特的叙事向游戏,整个游戏的最核心最吸引人的,就是关于世界、我和周围人的背后的秘密。

主角Sam作为一个低等级的杜姆斯能力者,只能感知而不能看见那些BT,为此他接入了BB,一个在脑死母体中取出的发育仅28周的胎儿。

但是接入BB之后,Sam只是会以一个BB的视角做梦,同时还有一个人男子说是自己爸爸。Sam以为是自己接入了怀里的BB的记忆,梦里的男子是BB的爸爸,但事实上,拔叔是自己的爸爸,他是一个死而复活的人,他有无线复活的能力也是因为这个。

整个1代的核心剧情就是我是谁,梦里的是谁,还有很多的反转,但是2代已经不能讲这个故事了,这个世界玩家已经了解了。同时,这也导致了另一个问题,或者说续作游戏常常出现的吸引力不足的问题。《死亡搁浅》是一个纯线性叙事的游戏,至少还有悬念在一步步吸引着玩家一步步前进,从世界的设定到主角的背景再到主角身边人背后的秘密,推进得还算流畅。

但在续作中,我们已经了解了这个世界,但叙事结构却是相同的,无非是面对的敌人从A变成了B而已。就好像《王国之泪》之于《旷野之息》,相同地图的世界,探索欲大大降低,而在《死亡搁浅2》里,世界、我、伙伴,都没太多新鲜感。

而且,大牌演员云集,但是对于角色的刻画却非常……草率。很多角色具有非常多值得刻画的空间,但是他却没有给出对应的内容。很多时候,在任务结束的时候,我都是:啊?这就完了?

而且还要说的是,我真的非常沉迷用播片叙事,深刻地诠释了什么叫“导演剪辑版”。但这对于我来说真的很折磨,我是来玩游戏的并不是看电影的。在前作第九章之后,我甚至可以经常把手柄放在一边,像看电影一样坐在沙发里。

《死亡搁浅2》同样有这个问题,游戏的开场和结尾充满了大量的剧情动画,甚至有玩家形容结尾6-7小时几乎全是剧情动画。剧情还是一如既往的冗长拖沓,我觉得体验感是很差的😴😴😴。


以上就是我个人的一些看法,创作不易。大家对这个游戏有什么看法,欢迎大家一起讨论。

游戏区死亡搁浅2
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库里越位扣篮楼主

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fnn欢唱以我之名冲冲冲,看得我有点想买了
收起

真爱党随意,但是我还是建议你谨慎入手

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fnn欢唱以我之名

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冲冲冲,看得我有点想买了