[韩网翻译]LoL总制作人:目标是让游戏变得更易于理解,让回归的玩家能更快适应
虎扑11月10日讯 韩媒INVEN发布‘保罗·贝莱扎-英雄联盟总制作人“让英雄联盟适配您的生活”’一文,原文第二部分内容翻译如下:(未经允许禁止转载,搬运截图)
Q:近期出现关于‘游戏正变得简单’的意见,比如新增野怪计时显示等功能。这是否意味着当前开发方向倾向于降低游戏的难度?
保罗·贝莱扎:我们的根本目标是让游戏变得更‘易于理解’。举例来说,近年来回归的老玩家数量显著增多。当他们重新登录游戏时,面对多年累积的版本变化与更新内容,很容易产生认知负担。我们希望为这些回归玩家提供能快速适应峡谷核心体验及版本变迁的环境。与此同时,英雄联盟特有的策略深度将始终得到保持。
Q:作为游戏设计师,想必您除了英雄联盟之外也经常体验其他公司的游戏。是否有从其他游戏中学到并想应用于英雄联盟的元素?另外您如何把握近期游戏潮流,并希望如何将其融入英雄联盟?
保罗·贝莱扎:我们注意到近期像《恐鬼症》《Among Us》这类适合好友共同游玩的休闲合作游戏正广受欢迎。这些游戏能让大家共享游戏体验,在过程中获得欢乐,营造出与好友共度美好时光的氛围。
我们也在持续探索如何将这种体验融入英雄联盟。因此推出了像末日人机模式这样让玩家共同承担任务、协力攻关的游戏模式。我认为海克斯大乱斗也具备相似的特质。朋友们可以抱着‘看看会发生什么’的好奇心轻松享受对局。比如在海克斯大乱斗模式中看到蒙多巨大化时,大家能一起开怀大笑。我们始终致力于为玩家创造共同欢笑的精彩时光。
Q:最后,请对粉丝说说您希望他们如何享受游戏,以及未来游戏的发展方向?
保罗·贝莱扎:首先我想表达对韩国玩家的由衷敬意。韩国玩家对英雄联盟怀抱的热忱令人惊叹,他们对游戏细节的洞察与理解力时常让我们感到震撼。这也鞭策着我们必须匹配这份期待,持续努力。
我们感谢韩国粉丝们的关注、热忱以及所有建设性批评。正是这些声音让我们始终保持清醒,也催生了许多杰出的电竞战队。我至今仍清晰记得2011年韩服开启时迸发的能量洪流。我衷心希望每位玩家在英雄联盟度过的时光,都能成为值得珍藏的宝贵记忆。
来源:INVEN
(未经允许禁止转载,搬运截图)

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