[韩网翻译]T1事业开发组长:没有主场令电竞比传统体育更困难

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虎扑12月31日讯 韩媒发布“电子竞技华丽背后被掩盖的慢性赤字与结构性困境”一文,原文翻译如下:(未经允许禁止转载,搬运截图)

“多数评价称国内电子竞技,无论是赛事主办方还是职业俱乐部,仅凭自身营收能稳定实现长期盈利的情况非常少见。”

解说员蔡民俊30日在参加电子竞技脱口秀时表示,电子竞技产业光鲜的背后存在着慢性赤字和结构性困难,现在是应该夯实营销和赞助的时期。韩国内容振兴院院长柳贤硕也表示,“为了维持电子竞技的产业竞争力,现在应该通过扩大制度基础、构建新的商业模式等,打造资本健康循环的生态系统了。”

T1事业开发组长朴亨俊表示,“以赞助为中心,电子竞技比传统体育更困难的原因是战队没有主场。”实际上,包括T1在内的LCK联赛参赛队伍只在Chzzk Arena(LOL PARK)这个公用体育馆进行常规赛和季后赛,只有败者组决赛和决赛才会借用大型场馆进行。

传统体育中主场体育馆的意义重大。因为可以通过围栏或电子屏幕广告、举办各种附加活动、出售体育馆的冠名权等方式获得收益。朴组长强调,“由于电子竞技比赛在中立的联赛公用体育馆进行,联赛赞助商的曝光机会较多,而T1的赞助商能获得的领域仅限于选手身穿的队服和队伍logo画面的露出。”他补充道,“最多人观看的比赛期间,战队赞助商能获得的营销效果相对较少,最终选手团不得不在比赛之外的时间,另外抽出时间进行赞助商的营销活动。”

T1选手团去年11月29日参加了在德国举行的红牛杯活动。12月则完成了SK telecom粉丝见面会、SteelSeries粉丝见面会、奔驰粉丝见面会等行程。此外,从6日到14日在韩国参加了KeSPA杯比赛,20日又出境前往越南进行粉丝见面会。从1月到11月马不停蹄奔波的选手团,即使没有联赛,也因为赞助商活动而无法好好休息。

今年7月,T1(英雄联盟分部)在仁川Inspire Arena进行了2场主场比赛。与只能容纳450人的Chzzk Arena不同,Inspire Arena可容纳12000人,并且所有座位全部售罄。3天内总共进行了6场比赛,赛场外设置的拍照区等区域粉丝络绎不绝。赛场外设置的拍照区或展位,全是T1赞助商搭建的展位。

朴组长表明了职业战队实现转亏为盈并非不可能的看法。他表示,“T1正在借鉴拥有相似粉丝基础商业模式的传统体育和娱乐产业,寻找独属于电子竞技的道路。”他接着说,“对于T1主场这项主场赛事业务,联赛方面(LCK)对战队们的盈利方向表示认同并给予了很大共鸣,正在一点点地磨合。”

另一方面,参加电子竞技脱口秀的朴组长当天穿上了今年T1选手团队所穿的队服。估计一件队服上贴着的赞助商有6到10个左右。队服上赞助商多的原因是,只有贴在选手队服上才能获得最多的曝光。

来源:Naver

(未经允许禁止转载,搬运截图)

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虎扑JR0618423585

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主场要配合地域文化的,韩国全特么在首尔

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战神翰森

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我们kpl都有主场

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傲我中华

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虎扑JR0618423585主场要配合地域文化的,韩国全特么在首尔
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韩国传统体育的棒球和足球也都有主场,基本也都活的好好的没有像中超那样大量亏钱欠薪的情况,这和地域文化关系不大,而且电竞主场的核心在于俱乐部对赛场的利用权和控制权,具体在哪个地方并不重要。甚至把所谓的主场的概念抽离出来,t1的诉求说具体点就是比赛场地的广告收益归谁的问题,t1的主张是归“主场”俱乐部或者至少一部分归俱乐部 ,要争的是这个利益,主场是不过是把这个权利合理化的方式而已