对抗路难度排行,10级封顶,花木兰姬小满仅仅8级
这一篇文章我们来看一下对抗路英雄的上手难度排行。
注:数据来源于官方,难度等级都是官方定的。
很多人可能对于这个榜单有异议,觉得很多英雄明明很难为什么难度等级这么低,有的英雄明明很简单,为什么难度等级那么高?这就涉及到怎么去定义上手难度这四个字,因为这个等级不是我评定的,所以这个定义我给不了,我们只能通过官方给出的等级去推测官方心目中的上手难度到底是什么意思。
就我个人的理解,上手难度是操作层面的事,不牵扯意识层面,也就是英雄技能为主,掌握这个英雄的连招,技能释放时机,技能命中率有一定的保障,这就算是上手了,我们可以试着带着这个标准,去理解官方给出的这个上手难度等级。
我们从高到低来看一下,全游戏10级难度的只有两个英雄,一个是元歌一个是百里玄策,一般的英雄都是三个主动技能一个被动技能,元歌等一些多形态英雄主动技能会多两个以上,这在技能层面的难度就明显更高一些。元歌的难点在于技能释放逻辑,就是什么情况下怎么使用连招,我们举一个例子,露娜很多人认为上手难度高,其实露娜的难点在于手速和技能命中率,他的释放逻辑很简单,是一个比较固定的路子,而元歌是需要随机应变的。
那我们再来看8级难度的姬小满,他的技能组合技比较多,难度高是肯定的,但为什么没有元歌难度高?还是因为技能释放逻辑并不复杂,就是1+1,1+2,2+1,2+2四个技能组,实战中根据情况去应用就可以了,而且每一个技能组有比较明确的适应场景。
关羽跟两个技能比较多的英雄同为8级难度是为什么呢?因为关羽的操作逻辑是跟大部分英雄不一样的,大部分英雄是右手的技能释放按键决定施法方向,关羽是左手的轮盘控制施法方向,一般人初步尝试都需要一定的时间去适应。马超和关羽是一个逻辑的英雄,但是马超的难度略低,因为他对于技能释放时机的要求没有关羽那么高。
举一个比较具体的例子,关羽的核心就是团战开大招然后推人,他必须在一定的时间内快速的推,争取多推一下,属于时间紧任务重,一个失误可能导致团战作用大打折扣。马超收枪也需要一定时间内捅出去,但是没有关羽时间那么紧,所以实战中我们可以看到关羽的进攻节奏非常连贯,马超有些时候可以打拉扯,稍微中断一下自己的进攻节奏用来躲避技能等等。
说到时间紧任务重,由此就引出来了另外两个7分的英雄,夏洛特和杨戬也是有类似的道理,他们的技能都很好理解,但是他们的进攻节奏是需要熟悉的,比如夏洛特,这个被动层数是会掉的,多层被动进场和0层被动进场那差距可太大了。杨戬新版本的被动也是一样的,这也就是开头说的技能释放时机相关的问题。
中间的英雄我们就不多说了,我们说一下1级和2级难度的三个英雄。亚瑟和程咬金都属于技能本身简单好理解,连招也简单好理解,甚至程咬金都没有连招,有一点像是哪里亮了点哪里的英雄。程咬金需要注意的就是别满着血开大,尽量半血一下或者是残血开大,就这么点东西。
亚连的等级我觉得是有一点低的,这个英雄的技能虽然不能理解,但是对于技能施法时机也是有一些要求的,毕竟大招的无法选中和一技能的霸体都可以用来规避一些关键技能,还是有一些操作在里面的,怎么也要三四等级以上。
不知道大家对于官方给出的难度评级怎么看?有哪些英雄觉得值得推敲呢?

虎扑JR0220453099
狂铁一级就好了

最佳第六人威少
狂铁为啥能6级?

Txxcu
光信要意识和手法,狂铁哪里亮了点哪里就行了