你的偶像真那么准?NBA新出的“预期-实际命中率差值”揭老底了!
NBA官方推出了另外一项高阶数据预期-实际命中率差值。此项数据约基奇、斯潘塞、SGA位列前三。
不少JRs看着一头雾水——这玩意儿和平时看的投篮命中率有啥区别?其实简单说,它就是给每一次投篮“打难度分”,核心答案就一个:这个球让普通NBA球员来投,大概能中几次。
预期投篮命中率≠实际命中率
咱们平时说的命中率,就像考试分数——库里三分10中4,得分40%,看的是结果。
而这个“预期投篮命中率”(简称eFG%),根本不管你进没进,它只关心一件事:这个球本身有多难投。
打个比方:同样是三分球,库里投和普通角色球员投,实际命中率可能差很多,但预期命中率只看“这个三分球本身难不难投”——如果是没人防守的大空位,不管谁来投,预期命中率都差不多;如果是顶着防守的后仰三分,预期命中率也不会因为是库里就变高。它的核心是“评判投篮的难度”,而不是“评判球员的准度”。
受哪些因素影响呢?
1. 投篮距离:越近越“好投”,难度直接降档
这是最直观的影响因素——离篮筐越近,普通NBA球员的命中概率就越高,预期命中率自然水涨船高。比如篮下的扣篮或上篮,没有防守干扰的话,普通NBA球员随便扔都能中70%以上,所以预期命中率可能高达75%;但如果是三分线外两步的超远三分,就算没人防,预期命中率也可能只有30%左右,毕竟距离太远,手感再准也难控制。
2. 防守干扰:防守者越近,难度越拉满
投篮时防守者的“干扰程度”,是影响预期命中率的核心因素。NBA的追踪技术能精准算出防守者和投篮者的距离、是否伸手干扰、有没有身体对抗:
大空位(防守者离2米以上,没伸手):难度最低,预期命中率会大幅提升——比如大空位三分的预期命中率能到45%左右;
贴防(防守者离1米内,伸手干扰):难度翻倍,预期命中率直接腰斩——同样是三分,贴防下的预期命中率可能只剩25%;
对抗投篮(投篮时被防守者撞到、身体失衡):难度拉满,哪怕是篮下,预期命中率也会掉很多,比如对抗下的上篮可能只剩50%预期命中率。
3. 投篮类型:“送分球”和“神仙球”难度天差地别
不同的投篮方式,难度本身就不一样:
简单球:快攻上篮(没人追防)、定点接球投篮(不用运球,直接出手),这些球不用调整身体,难度低,预期命中率高;
高难度球:运球多次后的后仰跳投、转身跳投、漂移三分,这些球需要控制身体平衡,还得躲开防守,普通NBA球员也很难投进,预期命中率可能只有20%甚至更低。
4. 出手环境:有没有夹击、队友有没有帮忙
投篮时的整体环境也很关键:如果是双人包夹下的强行出手,前后左右都是防守者,连出手空间都没有,预期命中率可能低至15%;但如果是队友挡拆后创造的错位机会(比如小个子打大个子,或者大个子打小个子),防守者跟不上,预期命中率就会明显提升。
这个数据到底有啥用?
其实它能帮我们看透表面数据背后的真相——比如两个球员都是40%的三分命中率,但A球员的三分大多是顶着防守的高难度球(预期命中率只有30%),B球员的三分全是大空位(预期命中率50%)。
预期投篮命中率=给投篮“打难度分”;
核心看距离、防守干扰、投篮类型、出手环境这4个客观条件;
用处是评判“球难不难投”,而不是“球员投得准不准”。
以后再看NBA数据时,遇到预期-实际命中率差值,就不用再困惑了——它本质上是让我们更懂比赛:哪些球员是真的“大心脏”,能搞定高难度投篮;哪些球员只是捡了容易投的“送分球”。

买双鞋子挺不容易的
还是得看比赛内容。都是空位,晃倒对手和跑出空位和被放空,对比赛的影响是不一样的。都是顶投,就爱瞎打和没时间了投接锅球对比赛影响也是不一样的。

7辻屋
FG%(实际命中率)xFG%(预期命中率,越低难度越大)FG% Above Made Expected(实际命中率减去预期命中率,越高越厉害)Made Expected FG%(进的球的平均预期命中率,越低难度越大)Missed Expected FG%(没进的球的平均预期命中率,越低难度越大)

开文噶内
我觉得onoff值就挺客观的