[流言板]英雄联盟26.1系统改动:分路任务上线,战略点、野区调整

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虎扑01月07日讯 LOL将在1月8日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:1月8日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布26.1版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意


分路任务:队列

自定义召唤师峡谷房间现在会要求玩家选择位置。

快速模式和轮换游戏模式将不会启用该功能,并将继续沿用此前的打野与辅助任务规则。


分路任务:上路

●达到3级前,于上路之外的分路击杀小兵获得的金币和经验减少25%

任务进度:

●完成任务需要1200点数

●每次击杀小兵+1(在上路时+2)

●每次参与击杀史诗级野怪+30

●每次参与摧毁防御塔+25(在上路时+50)

●每次摧毁防御塔镀层+20(在上路时+40)

●每次参与击杀英雄+15

●从1:05开始,每3秒被动+1,进入并在上路附近时每5秒+8(注意:大约是在你所在线路最外侧仍然矗立的防御塔以外的区域)

任务奖励:

●等级上限提升至20

●+600经验

●所有将来获得的经验提升12.5%。

●如果上路玩家没有选择【传送】作为召唤师技能,则获得冷却时间为7分钟的【解封的传送】。

●如果上路玩家选择了【传送】作为召唤师技能,则还会在到达传送落点时会得到相当于30%最大生命值的护盾,持续30秒。


分路任务:打野

●完成任务所需的宠物计数:40 → 35

●风行狐移动速度持续时间:2秒 → 1.5秒

●惩戒伤害:600/900/1200 → 600/1000/1400

●完成任务后,打野玩家在野区或河道获得4%移动速度,脱离战斗时提高至8%。

●完成任务后,打野玩家每击杀一次大型野怪获得+10金币和+10经验。


分路任务:中路

●达到3级前,于中路之外的分路击杀小兵获得的金币和经验减少25%

任务进度:

●完成任务需要1350点数

●远程英雄获得1.5%对英雄所造成伤害作为任务进度

●近战英雄获得3%对英雄所造成伤害作为任务进度

●每次击杀小兵+1(在中路时+2)

●每次参与击杀史诗级野怪+30

●每次参与摧毁防御塔+25(在中路时+50)

●每次摧毁防御塔镀层+20(在中路时+40)

●每次参与击杀英雄+25

●从1:05开始,每3秒被动+1,进入并在中路附近时每5秒+8

任务奖励:

●2级鞋子升级为对应的3级鞋子。如果完成任务时背包里没有2级鞋子,则在购买时进行升级。

●每5分钟获得一次强化回城,将传送时间从8秒减少到4秒。

●参与击杀英雄将使强化回城的冷却时间缩短1分钟。

猩红明朗:

●由【明朗之靴】升级

●技能急速:20

●移动速度:45

●艾欧尼亚的洞悉:获得20召唤师技能急速。

●诺克萨斯的急速:用技能增强或保护友军、用技能对敌方英雄造成伤害,或者施放一个召唤师技能时,会提供持续4秒的10%移动速度。

迅速进军:

●由【轻灵之靴】升级

●移动速度:65

●迅捷步:将减速效果的效能降低40%。

●诺克萨斯的狂热:获得相当于你5%移动速度的适应之力。

灵能使之靴:

●由【法师之靴】升级

●法术穿透:18

●法术穿透:8%

●移动速度:45

炮铜胫甲:

●由【狂战士胫甲】升级

●攻击速度:40%

●移动速度:45

●生命偷取:5%

带链碾碎者:

●由【水银之靴】升级

●魔法抗性:30

●移动速度:45

●诺克萨斯的不懈(15秒冷却时间):受到来自英雄的魔法伤害时,获得一层(10-120(随等级增长)+ 7%生命值)的魔法护盾,持续5秒。

装甲战靴:

●由【铁板靴】升级

●护甲:35

●移动速度:45

●镀板:使即将到来的攻击伤害降低10%。

●诺克萨斯的耐久(15秒冷却时间):受到来自英雄的物理伤害时,获得一层(10-120(随等级增长)+ 7%生命值)的物理护盾,持续5秒。


分路任务:下路

●达到3级前,于下路之外的分路击杀小兵获得的金币和经验减少25%

任务进度:

●完成任务需要1350点数

●每次击杀小兵+1.5(在下路时+3)

●每次参与击杀史诗级野怪+30

●每次参与摧毁防御塔+25(在下路时+50)

●每次摧毁防御塔镀层+20(在下路时+40)

●每次参与击杀英雄+15

●从1:05开始,每3秒被动+1,进入下路附近时每5秒+8

任务奖励:

●+300金币

●在剩余游戏时间内每次击杀小兵+2金币

●在剩余游戏时间内每次参与击杀英雄+50金币

●鞋子可移动至分路任务栏,等同于解锁了第7个装备栏位


分路任务:辅助

●达到3级前,于下路之外的分路击杀小兵或通过辅助任务装备获得的金币和经验减少25%

●【扎兹沙克的溃口】、【摩天雪橇】、【血鸣】、【圆梦使者】和【星界据守】:每10秒5金币 → 每10秒9金币

●完成任务后,【控制守卫】的金币费用降低至40金币

●完成任务后,可在分路任务栏位中储存最多2个控制守卫,而不再占用装备栏位


厄塔汗、血玫瑰、先机和击杀

●【抢占先机】已从游戏中移除。

●第一滴血重新为击杀者提供+100金币。

●第一座被摧毁的防御塔重新提供+300金币。

●厄塔汗已从游戏中移除,不再生成。

●血玫瑰已从游戏中移除,不再生成。

●阵亡时每给出1金币的基础击杀金币贬值:0.2 → 0.4。例如,阵亡并给出300金币,将使你的基础击杀金币降低120金币。

●每赚取1金币时的基础击杀金币升值:0.1 → 0.2。这个改动不影响正向悬赏的自然增长。


史诗级战略点调整:元素亚龙

●最小等级:6(未改动)

●生命值:5730-13790 → 3625 + 375成长 (5106-10000)

●护甲:21 → 34 + 8成长 (66-170)

●魔法抗性:30 → 32 + 4成长 (48-100)

●山脉亚龙有+15%生命值: (4200+430成长)而不是+20护甲值和魔法抗性

●【龙之复仇】伤害减免:7/14/21% → 15/30/45%

●【龙之复仇】不再使对英雄造成的伤害提升20/40/60%

●【龙之复仇】的说明文本现将更准确地显示数值(注:暂时只会显示第一层的15%减伤,不会显示第二层和第三层的30%和45%减伤,将于后续版本修复)

●击杀金币:25 → 75

●所在地经验:150-330 (6-15) → 160-400 (6-18)

●逆风追赶经验由二次曲线改为线性增长,但在等级落后4级时仍可提升至最多2倍。


史诗级战略点调整:远古巨龙

●最小等级:10 → 13

●护甲:120-189 → 34 + 8成长 (122-170)

●魔法抗性:70-113 → 32 + 4成长 (76-100)

●生命值:13650-17130 → 11500 + 575成长 (17796-21275)

●金币:击杀 100 + 全局 250 → 击杀 100 + 全局 150

●总金币:1350 → 850

●经验:所在地 830 + 全局 500 → 所在地 0 + 全局 650

●总经验:3330 → 3250

●逆风追赶经验由二次曲线改为线性增长,但在等级落后4级时仍可提升至最多2倍。


史诗级战略点调整:虚空巢虫

●最小等级:4 → 7

●护甲:0 → 34 + 8成长 (73+)

●魔法抗性:0 → 32 + 4成长 (51+)

●生命值:2250-3750 → 1300 + 200成长 (2269+)

●攻击力:30-45 (基于游戏时间) → 12 + 2成长 (22+)

●虚空巢虫现在对非英雄单位造成50%额外伤害,与亚龙和男爵一致。

●蠕虫攻击力:4.2-6.6 (基于游戏时间) → 1.8 + 0.3成长 (3+)

●蠕虫生命值:470-710 (基于游戏时间) → 180 + 30成长 (325+)

●金币:所在地 20 + 全局 50 (210金币) → 所在地 30 (90金币)

●经验:75 + 每级2%/4 (79.5-84) → 65 (195/3)

●经验值半径:0 → 2000

●不再为击杀者治疗60生命值


史诗级战略点调整:峡谷先锋

●最小等级:6 → 9

●护甲:60 → 34 + 8成长(88+)

●魔法抗性:50 → 32 + 4成长 (59+)

●生命值:10688-14250 → 7000 + 700成长 (11718+)

●峡谷先锋 眼睛冷却时间:8 → 6

●眼睛的冷却时间不再因受击而缩短。

●峡谷先锋现在对非英雄单位造成50%额外伤害,与亚龙和男爵一致。

●经验值:309-330 → 240

●经验值半径:600 → 2000

●金币:200-600 (基于附近英雄):击杀者100金币

●佣兵版本 冲锋伤害:2500-3000 → 3000

●佣兵版本 生命值:4770-6360 → 2500 + 270成长 (4059+)

●佣兵版本 护甲:60 → 34 + 8成长(88+)

●佣兵版本 魔法抗性:50 → 32 + 4成长 (59+)


史诗级战略点调整:厄塔汗

●生成 → 不再生成


史诗级战略点调整:纳什男爵

●生成时间点:25分钟 → 20分钟

●最小等级:11

●生命值:15600-19020 (基于游戏时间) → 16300 + 170成长 (17792-19190)

●护甲:120 → 34 + 8成长 (104-170)

●魔法抗性:70 → 32 + 4成长 (67-100)

●攻击力:350-520 (20-57分钟) → 175 + 20成长 (351-515)

●腐蚀 次要攻击力:70 + 20%总攻击力 → 35%总攻击力

●酸液池 伤害:200 + 10%总攻击力 → 100%总攻击力

●盘踞男爵 拖拽伤害:300 → 100%总攻击力

●全知男爵 峡谷总伤害:1000 → 140%总攻击力

●酸液射击 伤害:200 + 50%总攻击力 → 100%总攻击力

●触手击飞 伤害:200 + 25%总攻击力 → 100%总攻击力

●重新加入:每秒击碎附近所有敌人的0.5护甲/魔抗。

●经验:所在地 800+ 全局 600 → 全局 650

●总经验:3800 → 3250

●金币:击杀 25 + 全局 300 → 击杀 100+ 全局 150

●总金币:1525 → 850

●纳什男爵现在将与巨龙一样,受到逆风追赶经验机制影响。处于劣势方的玩家,每落后1级可获得25%额外经验,上限为2倍。

●修复了死亡回放中,一个男爵技能的图标显示错误问题。(注:暂未生效,将于后续版本修复)


野区调整:霸符怪营地

●男爵的生成不再污染红/蓝霸符,此前会使其变为全队共享,并使野怪生命值提高30%。在元素地形转化后,仍会掉落第二种版本的增益。

●红霸符 回复:1/4/6级0.5/1/3% → 1/4/6级0.5/1/1.5/3%

●红霸符 近战减速:5/10/15/20% → 10/15/25%

●红霸符 远程减速:5/7.5/12.5% (未改动)

●红霸符 灼烧:10-75 → 15-54

●灼烧现在会在目标身上显示其累计造成的伤害。

●红/蓝霸符的说明文本现在会准确显示其提供的具体强度数值。

●Bug修复:在打野通过击杀英雄获得红/蓝霸符时,该红/蓝霸符不再额外持续30秒。


野区调整:打野规则

●野怪伤害增幅:25% → 10%

●惩戒 伤害:600/900/1200 → 600/1000/1400

●新增:打野从非史诗级野怪处承受50%伤害(注:已生效,但游戏内文本未特指非史诗级野怪,将于后续版本修复)

●击杀时最大治疗:81 + 每级13.5(1-10级),最大202.5 → 90+每级20 (1-9级),最大250

●击杀时最小治疗:36+6 (最大值的44%),最大90 → 0 (最大值的0%)

●新增:现在在击杀大型野怪时回复15能量

●宠物每秒治疗:14-37 (1-10) → 6-36 (1-18)

●宠物每秒基础伤害:20-90 → 20-150

●宠物对史诗级野怪每秒基础伤害:15.5 → 20-150

●迅捷蟹不再以-1级生成,因此金币/经验值上升

●第一次进化所需击杀:20 → 15

●完成打野分路任务所需:40层 → 35层


精灵视野和视野变化:精灵视野

●该守卫获得+25%视野半径

●额外显形一片视野区域,持续45秒

●额外视野区域的形状取决于对应的精灵视野点位

●额外视野区域的粒子效果仅对己方队伍可见

●额外视野区域不受守卫类型影响(例如:控制守卫不会将其强化。)

●持续时间会以守卫上的倒计时圆环进行显示

●若草丛位于该区域形状内,额外视野可直接看穿草丛相应区域

●敌人在该区域内使用侦测/扫描效果时,会意识到自己处于额外视野范围内

●敌人若直接对该守卫进行标记追踪(包括通过【第六感】),也会意识到自己处于额外视野范围内

●所有超级守卫效果将在守卫处于近视状态时受到抑制,并在守卫被摧毁时移除

●若己方队伍已在精灵视野上放置了一个守卫,旧守卫将被摧毁,为新的超级守卫让位

●在视野得分计算中,该守卫获得+25%的得分修正

●在视野得分计算中,额外视野区域会被视为遵循位置修正规则的额外守卫,但不受其他修正规则影响(例如存在时长)


精灵视野和视野变化:精灵视野点位

●每个基地大门附近各有一个(共4个),提供对附近野区的视野

●上路和下路附近的每个岛状草丛各有一个(共2个),提供对河道的视野

●中路附近河道墙体草丛(又称“香蕉草丛”)每处各有一个(共2个),提供附近河道的视野(贴近中路草丛但不与其重叠)

●【元素峡谷转化后】每个象限的边路附近各有一个(共4个),提供沿该路方向的野区通道视野


精灵视野和视野变化:其他视野改动

●侦察守卫饰品 冷却时间:210-120秒 (基于等级) → 170-90秒 (基于等级)

●神谕透镜饰品 持续时长:6秒 → 8秒

●占卜花朵 默认重生时间:260-350秒 (随机) → 200-260秒 (随机)

在15:00时(或元素峡谷转化时),占卜花朵的新点位将会开放。

●边路附近的河道两岸各一个(共2个)

●每条边路的内防御塔后方各一个(共4个)

●基地内海克斯飞门生成位置附近的岩石旁各一个(共4个)

●元素峡谷中靠近这些位置的占卜花朵点位已被移除,周围距离过近的其他植物也已重新调整位置

●这些新的占卜花朵点位拥有更短的默认刷新时间:90–120秒(随机)(注:目前实际最大时间超过140秒,将于后续版本调整)


家园卫士

●家园卫士不再拥有固定的持续时间。

●在到达终点、进入战斗或进入野区时,家园卫士效果会被移除。

●家园卫士至少会持续至你到达该路线仍存在的最外防御塔附近。

●在己方基地内,家园卫士至少会持续至你到达己方召唤水晶。

●到达14:00之后,或当任一队伍在该路至少摧毁一座防御塔后,家园卫士会追踪该路线中最前方小兵的位置,在距离该兵线约2000码处结束。

●在14:00之前,家园卫士提供80%移动速度加成,并在4秒内衰减至40%。(注:目前实际加成会略多于这些数值,将于后续版本调整)

●在14:00之后,家园卫士提供150%移动速度加成,并在4秒内衰减至65%。(注:目前实际加成会略多于这些数值,将于后续版本调整)

●在快速模式中,家园卫士始终提供200%移动速度,并在4秒内衰减至100%。(注:目前实际加成会略多于这些数值,将于后续版本调整)


晶化增生

●可被攻击的线上防御塔现在都会受到晶化增生的影响。

●【晶化增生】在90秒的启动/冷却时间后出现(快速模式中为30秒);此时,防御塔将在下一次被敌方英雄攻击时受到真实伤害。

●增生将在其最小伤害状态下停留60秒(快速模式中为30秒),随后在240秒内线性提升伤害(快速模式中为180秒),之后无限期保持在最大伤害。

●伤害计算基于进攻方队伍的平均等级:

●1级时,伤害范围为防御塔最大生命值的2%–3.3%(快速模式中为2.15%–3.76%)。

●18级时,伤害范围为防御塔最大生命值的8.8%–18.9%(快速模式中为13.2%–39.6%)。

●随着增生规模的增加,近战英雄对防御塔的攻击判定范围也会相应扩大。

●当防御塔受到防后门保护时,晶化增生不会触发。

●如果在90秒节点、机制本应激活时,防御塔附近存在敌方单位,则晶化增生会被暂时抑制,不会出现。一旦敌方单位都离开,增生就将开始出现,并“快进”到其应有的阶段,以补偿此前的进度。这一设计旨在避免推进过程中突然触发的情况。


爆破

●爆破触发机制:位于防御塔附近时,持续充能一次针对防御塔的强力攻击。→ 你对防御塔的第三次攻击造成额外物理伤害。

●冷却时间:45秒 → 30秒

●近战伤害:100 + [35%最大生命值] → 85 + [28%最大生命值]

●远程伤害:100 + [35%最大生命值] → 50 + [20%最大生命值]


游戏开始时间

●小兵生成时间:1:05 → 30秒

●暗影狼、苍蓝雕纹魔像、绯红印记树怪、锋喙鸟营地:在55秒刷新

●石甲虫、魔沼蛙营地:在1:07刷新

●峡谷迅捷蟹营地:在2:55刷新

●纳什男爵:25:00 → 20:00

●上述以外的史诗级野怪刷新时间不变。

●环境金币开始时间:65秒

●游戏系统中多数其他机制(比如【云游图鉴】第一次充能)提前35秒开始。

●重开时间:1:30到3:00 → 0:55到2:25

●提前投降(有玩家离开)时间:3:30 → 2:55


防御塔

●壁垒抗性持续时间:20秒,每次击破镀层都会刷新:20秒,可叠加持续时间

●更新了壁垒抗性的可视化表现,并加入了新的特效。当英雄离开范围时,视觉特效不再消失。

●防御塔镀层受到的小兵与远程英雄伤害降低17% → 防御塔受到的近战英雄伤害提高20%

●更新了所有防御塔相关机制的说明文本,更清晰地解释防御塔机制。

●防御塔真实视野距离:1095 → 1100说明文本已更新为准确数值。


外层防御塔

●摧毁对局中的“第一座塔”时,附近的玩家将共享300金币奖励。

●镀层现在改为永久存在,不再在14分钟时脱落。

●双抗:14分钟时护甲/魔抗为40 → 从11分钟开始每分钟护甲/魔抗降低15,最低-60

●镀层金币:防御塔镀层在14分钟时脱落,不再提供金币 → 镀层价值11分钟开始每分钟降低10金币,最低-40

●镀层阈值:20/40/60/80/100% → 10/25/45/70/100%已损失的生命值

●每被击破一层镀层时,不再获得50双抗。

●游戏内防御塔镀层模型已移除,现在显示为分段生命条。

●基础双抗:15 → 60

●基础生命值:5000 → 9000

●最大额外攻击力:16分钟时192 → 14分钟时168

●所在地金币:250 → 0

●防御塔镀层金币:125 → 120

●最大所在地金币:875 → 600

●最小所在地金币:250 → 400


内层防御塔塔与召唤水晶防御塔

●新增:在10/25/45/70/100%已损失生命值时视为摧毁镀层

●内层防御塔 所在地金币:425/675 → 600,分布在5个镀层

●内层防御塔 生命值:4000 → 5000

●内层防御塔 双抗:55 → 60

●16-30分钟时内层塔不再获得至多15护甲/魔抗

●召唤水晶防御塔 所在地金币:375 → 600,分布在5个镀层

●召唤水晶防御塔 回复阈值:33/66%生命值 → 30/75%生命值

●召唤水晶防御塔 生命值:3500 → 4750

●召唤水晶防御塔 双抗:70 → 60


水晶枢纽防御塔

●新增:在10/25/45/70/100%已损失生命值时视为摧毁镀层

●水晶枢纽防御塔 生命值:3000 → 3500

●水晶枢纽防御塔 双抗:70 → 60

●水晶枢纽防御塔 重生时生命值:100% → 40%

●6生命值/秒 水晶枢纽防御塔 回复:33/66% → 40/70%生命值

●为水晶枢纽防御塔单独添加了一件防御塔道具,以显示其重生特性。


小兵

●14分钟起,兵线改为每25秒生成一波这些兵线波次,在生成炮车的那一波,会少生成1个近战兵(注:暂未生效,还是30秒一波兵线,将于后续版本调整)

●30分钟起,兵线改为每20秒生成一波这些兵线波次,每波少生成1个远程小兵(注:暂未生效,还是30秒一波兵线,将于后续版本调整)

●小兵对防御塔的伤害:55% → 60%

●基础移动速度:325 → 350

●首波炮车兵线波次:第4波 → 第3波

●炮车 攻击力:39,每90秒+1.5 → 39,每90秒+1.5,随后在第15波变为每90秒+4

●超级兵 基础攻击力:210 → 180

●经验分享:95/62/41.3/31/24.8/20.7% → 100/65/43.3/32.5/26/21.7%

●近战小兵 经验值:65 (61.75 / 40.3) → 62 (62 / 40.3)

●近战小兵 金币:21 → 20

●远程小兵 经验值:32 (30.4 / 19.84) → 31 (31 / 20.15)

●炮车/超级兵 经验值:100 (95 / 62) → 75 (75 / 48.75)

●炮车/超级兵 金币:60 + 每90秒3 → 50 + 每90秒1

●炮车对防御塔伤害:82.5% → 84%

●炮车道具已升级,显示其关于攻击防御塔的特别规则。

来源:英雄联盟官网

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Avrora

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妮蔻现在就要答案这游戏越改越偏离主干道 有点像刷副本了
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正常对线十几分钟就完成的东西,纯粹是不让比赛换线了

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Scare2beLonely

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虾仁丨丨不眨眼什么狗屁东西,我他妈又不是考研,还要给我加一堆任务收起

正常玩不久顺便做了吗

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尘世一切顺利

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妮蔻现在就要答案这游戏越改越偏离主干道 有点像刷副本了
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你有客户端我都算你赢