[255]杂谈回_育碧是该解散还是仍有希望
本期我们使用了新的工具录制,所以音质又变化了。
另外,我们尝试用工具的总结功能来介绍这期内容。
以下是工具的总结内容:
聚焦育碧近年来的财务危机、管理问题及核心IP的开发困境,分析了其全球工作室布局与运营模式的利弊。
探讨了育碧在游戏行业转型中面临的挑战与潜在改革方向。
1、育碧的财政状况
育碧股价暴跌至不到10%,现金流非常危险,自由现金流转负,净债务规模达11.5亿欧。
2022-2023财年亏损4.94亿欧,利润率仅5%-7%,远低于行业平均水平。
育碧全球有45个工作室,1.77万名员工,88.4%属于游戏制作部门,人力成本极高。
2、育碧工作室分布
蒙特利尔工作室是最大工作室,超4000人,主导《刺客信条》《孤岛惊魂》等核心系列。
育碧在全球多地设立工作室,包括加拿大、法国、印度、新加坡等,但许多工作室表现不佳。
印度普纳工作室主导的《波斯王子时之沙重置版》因质量问题被砍。
3、育碧的营收结构
北美占50%,欧洲30%,其他地区20%,亚洲市场增长不及预期。
与腾讯合作的手游项目进展缓慢,未能抓住中国市场红利。
4、育碧的失败项目
多个大型项目失败,包括《不羁联盟》《碧海黑帆》《看门狗军团》等。
持续运营游戏如《彩虹六号》《荣耀战魂》表现尚可,但其他多人游戏大多失败。
5、性骚扰丑闻的影响
2020年性骚扰丑闻导致多名核心高管离职,包括首席创意官塞尔吉·哈斯科特。
创意团队重组导致公司研发能力受到毁灭性打击。
6、育碧的自救机会
推进移动端项目,如《全境封锁手游》《彩虹六号手游》《舞力全开手游》。
专注成功IP的续作,如《刺客信条女巫》《孤岛惊魂7》《全境封锁3》。
压缩成本,砍掉无希望项目,考虑出售部分资产或整体卖身。
7、育碧的问题总结
育碧的困境不仅是几个IP失败,而是整个管理系统失调和核心人才流失。
公司过于庞大,人均创造营收仅9.6万美元,效率极低。

可爱robot小卡
刺客信条是时候改革了,影是在一般般,太罐头了。大量无聊的支线任务像在上班不是玩游戏