[韩网翻译]Faker:和AI对决需对AI的反应速度设限,否则对决没有意义
虎扑4月9日讯 MBC访谈节目《孙石熙的提问》邀请英雄联盟电竞选手Faker李相赫与李世石九段作为嘉宾出演,原视频第二部分内容翻译如下:(未经允许禁止转载,搬运截图)
Q:我想知道这两位天才如何看待AI时代。一位是曾与AI直接对弈的人,另一位则是接受着挑战、且迟早会予以回应的人。今天说得宏大一点,我是把二位作为人类代表邀请到了这里。Faker选手,或许很快,又或许稍晚一些,你也将面临与AI的对决,对吧?
Faker:是的,我也许很快就会追随李世石老师的脚步。现在很多大企业都暗示了要进行AI对决的消息。我个人很喜欢挑战这种对决,而且与AI对决这件事本身就具有非常重大的意义。我也很好奇AI到底有多强。不过说实话,就目前而言,我有些怀疑在短时间内是否真的能实现。
Q:你觉得那种比赛不会马上实现吗?
Faker:无论是比赛本身,还是AI是否具备与职业选手抗衡的实力,我都存疑。毕竟游戏更加复杂,技术真的已经达到那种程度了吗?我对此表示怀疑。
Q:但是李世石九段,您为什么露出那样的表情呢?
李世石:我不知道该怎么说,但我当时在想,如果不对AI做任何限制的话,即便对手是Faker,这真的会是一场有胜算的比赛吗?我产生了一些比较危险的想法。
Q:Faker选手,在英雄联盟中存在各种心理博弈,某种程度上更需要针对对手的心理战。那么如果你和AI对决,那不就是胜负的关键所在吗?
Faker:这是一个很好的切入点。我刚才听了李世石老师的话,虽然我不懂围棋,但我大概能感悟到那是什么感觉。所以我当时想,既然机器在心理战这方面很难进行大量学习,或许可以从这个角度去攻略它。
Q:在2016年(AlphaGo时期),你作为职业选手活动非常频繁。当时你有想过这也会成为职业电竞选手的未来吗?
Faker:我当时觉得围棋虽然变化的招式极其庞大,但和游戏还是不一样的。我那时认为游戏的变数几乎是无限的,无法被穷举,所以当时并没往那方面想。
Q:围棋界的人听到这话可能会觉得有点遗憾哦?
李世石:不,其实这种看法从某种角度看是准确的。因为围棋从人类的视角来看确实接近无限。但问题是,当它进入到计算机领域时,情况就不一样了。在AI看来,围棋是有限的。虽然在人类视角下是无限的,但一旦进入游戏领域,即便对AI来说,真的也会觉得它是有限的吗?可能并非如此。也就是说,人类的视角和AI的视角是不同的。从人类的角度看,围棋可能更难,但在AI的角度看,我觉得游戏可能会困难得多。
李世石:我能问一个我好奇的问题吗?英雄联盟这种游戏,反应速度是非常重要的。在反应速度方面,人类和计算机应该会有巨大差异吧?计算机是即时反应的,那么在与AI对决时,人类不是会非常不利吗?
Faker:我也认为这是一个非常关键的点,所以我认为在反应速度上必须设定限制。因为在游戏里有作弊程序,当技能飞过来时,如果程序在0.0秒内瞬间做出反应并躲避,那是没有任何技能可以击中它的。我们都知道这种程序优于人类,所以和AI对决时,当然要在这些方面设定限制。规定好反应速度后,再通过判断力和走位等因素来一决胜负,这样才有意义。
Q:但对方有提到会设定这些限制吗?
Faker:只有那样进行胜负,才会是一场有意义的对决。
Q:这某种程度上就像是要解开一个巨大的课题。我替大家问了问AI:“如果你想赢过我们的Faker选手,你需要怎么做?你有什么好奇的吗?”结果,AI那边提出了几个问题:
“‘对手可能会失误’的那种直觉,以及‘对方正在针对我进行操作’的感觉,是从何而来的?”
“你那种‘毫无根据的自信’,是单纯的记忆组合,还是超越数据的灵感?”
“你如何感知并利用对方的恐惧?”
李世石:哇,这些问题的水平惊人啊。
Faker:看到这些问题,我首先觉得它们非常具有哲学意味。这似乎是在询问直觉到底是什么。
Q:正是如此。我看到这些问题时就在想,AI的弱点就是直觉。不过,如果我们的Faker选手在这里给出了完美的回答,它又要拿去学习了。所以如果回答太具体,我们会剪辑掉的。
Faker:所谓的直觉,我认为是过往经验所累积的数据集合。当我们在游戏中遇到需要极速判断的情况时,那种“总觉得该往这边躲”、“该避开那个人”的感觉,其实就是这些数据集合体瞬间产生的判断吧。
来源:MBC
(未经允许禁止转载,搬运截图)

26顺利
我在想,把ai就调成联赛geng的实力放到世界赛上看看

傾一世孤独
我就说s14冠军是blg

虎扑JR0449155730
那包大满贯了呀,ai 会有小心脏吗?