[情报站]设计师:2026想让召唤师峡谷回归根本;目前对改动相当满意
虎扑04月12日讯 近日外媒Sheep Esports对设计师Phroxzon进行了专访,部分内容翻译如下:
Q:你对2026赛季至今的表现及其重大玩法改动有何看法?
Phroxzon:我想说,我们在2026年确实试图让召唤师峡谷回归其根本。在2025年,我们添加了许多像厄塔汗或抢占先机这样的元素,它们更像是纯粹的加法。到了2026年,我们更侧重于整合和强化已有的东西——让策略更具动态性,并在团战与分带之间创造更好的平衡。
到目前为止,我们觉得这些改动为我们打下了非常坚实的基础。它们帮助我们更好地平衡了各个位置,并让每个位置都更有实现角色幻想的满足感——比如上路玩家等级最高,或者下路玩家拥有最多金币。
虽然仍有我们想要改进的地方,但总体而言,我们对玩法系统的落地效果以及游戏的发展方向感到相当满意。
来源:X
用户1244257137
把换线从根源上干掉了,导致很多没有对线能力的老登彻底暴露,也让很多纯刷混子打野暴露了。

凯文德布劳炮
本来对线才是符合普通玩家的日常,换线才是畸形版本,连对线都打不过,凭什么打资源团/quality/70/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>

小马名叫珍珠
对线版本就是比换线好看