[情报站]26.9版本装备/系统改动:分路任务调整,新装备、天赋上线

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虎扑04月28日讯 LOL将在4月29日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月29日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布26.9版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意


【分路任务】

任务进度

●任务点数惩罚(作用于 补刀 / 防御塔 / 镀层):-50% ⇒ -75%,基于任务进度逐渐降低至-0%

●被动点数进度:0.333/秒,在“处于任务所在路线”状态下提升至1.6/秒 ⇒ 0.333/秒,在“处于任务所在路线”状态下提升至1.5/秒

●“处于任务所在路线”:定义为接近或越过该路线的最外侧防御塔 ⇒ 定义为该路线上的任何位置,但得在你的基地之外

●回城对被动点数赚取的惩罚:功能上存在,因为被动点数获取会被降低,直到处于最外侧防御塔,造成了一个对中路(更短)的轻微偏重 ⇒ 回城后12秒内完全禁用被动技能点获取

●你每在该路线度过2分钟,就能花费1分钟来游走且不会使你的任务进度受到惩罚

任务奖励

“对于上路,团队对整体经验获取进行了一次微小的削弱,并调整了经验加成,以区分英雄来源和非英雄来源。这将有效地帮助那些喜欢打团战而不是分推的上路英雄。团队也在努力避免上路玩家互刷经验值的情况,即上路玩家们通过反复地互相击杀来提升他们自己的等级和经验奖励。

对于中路,团队将强化回城效果替换成了对额外攻击力和法术强度的百分比提升。团队感觉中路与上路和下路相比,失去了一些carry和强度增长的潜力,因为上路和下路可以获得更多的等级和经验值或者更多的金币和装备。团队希望这个改动能提供一种超过其它路线的竞争力——通过购买装备获得更狠的强度增长。

考虑到下路的后期幻想,团队感觉下路略微过于强力并且滚雪球情况略微过于严重。因此团队对他们参与击杀的额外金币进行了一次微小削弱。“

●经验值提升:+12.5%(来自所有来源) ⇒ +80固定经验值至参与击杀英雄;+11%(来自所有其它来源)

●分路任务奖励:强化回城(300秒冷却时间,参与击杀时缩短60秒) ⇒ +6%额外攻击力和6%额外法术强度

●参与击杀的额外金币:50金币 ⇒ 40金币


【游戏系统】

小兵波次

●近战小兵生命值:440 (+25每90秒;当这个效果发生5次之后,则+35每90秒) ⇒ 430 (+35每90秒)

●小兵杀手(小兵对其它小兵的伤害加成):攻击附带+[2(近战) | 4(远程) | 6(攻城)]%当前生命值伤害 ⇒ 攻击附带[2(近战) | 3.5(远程) | 5(攻城)]%当前生命值伤害


【装备】

公理圆弧

涌动:参与击杀后,返还15% (+0.15%x穿甲)你的终极技能总冷却时间 ⇒ 10% (+0.25%x穿甲)你的终极技能总冷却时间

[新增] 多兰之弓

攻击力:6

攻击速度:12%

全能吸血: 1.5%

[新增] 多兰之盔

生命值:100

护甲:10

魔法抗性:10

帮助之手:对小兵附带5伤害

黄昏与黎明

[新增] 咒刃:现在还会治疗使用者(10%法术强度) (+3%额外生命值)生命值

生命值:350 ⇒ 300

攻击速度:25% ⇒ 20%

无穷饥渴

唯一被动 - 饥馑:获得5 (+10%额外攻击力)技能急速 ⇒ 获得5 (+[13%(近战) | 10%(远程)] 额外攻击力)技能急速

[新增] 暴食胫甲 & 不朽之路

合成路线:鞋子(300金币) + 650金币

移动速度:45

全能吸血: 4%

唯一被动 - 杀戮:参与击杀英雄后,永久获得1%全能吸血,可叠加至多6次。

3阶鞋【不朽之路】 - 额外唯一被动 - 现在到永远:在一半生命值以上时,造成5%额外伤害。在一半生命值以下时,获得15%额外治疗值、护盾值和回复。

狂妄

基础攻击力:60 ⇒ 55

被动 额外攻击力 每层:+2 ⇒ +3

被动 额外攻击力 基础值:+15 ⇒ +12

[被移除] 禁忌时机

流水法杖

唯一被动 - 湍流:当你为一名友军提供治疗或护盾效果时,你和你的目标都会获得持续6秒的45法术强度⇒ 当你为一名友军提供治疗或护盾效果时,你和你的目标都会获得持续6秒的45法术强度和15技能急速

技能急速:15 ⇒ 10

[已更新] 斯塔缇克电刃

合成路线:斥候弹弓(600金币) + 十字镐(875金币) + 以太精魂(800金币) +625金币

攻击力:40

法术强度:45

攻击速度:30%

移动速度:4%

唯一被动 - 电火花:你的盈能攻击会发射连锁闪电,对最多(4-8,受益于等级)个目标造成60(对小兵和野怪提升至90)额外魔法伤害。附带攻击特效至次级弹射目标们。

唯一被动 - 电疗:普通攻击提供9额外盈能层数

[被移除] 引路者

[已更新] 电震涡流剑

唯一被动 - 通电:用技能对一名敌人造成伤害会触发【盈能】(充能完毕时)

唯一被动 - 苍穹:你的【盈能】触发时会为你提供持续4秒的[15(近战)| 12(远程)]穿甲,并对目标造成相当于[9%(近战)| 7%(远程)]当前生命值的额外物理伤害。这个额外伤害对非英雄单位的上限为200。

费用:3000金币 ⇒ 2900金币

穿甲:18 ⇒ 10


【符文】

[新增] 冥火之触

巫术系基石符文:用一个技能对一名英雄造成伤害时,会灼烧该目标(单体目标技能4秒 / 群体目标技能2秒 / 持续伤害技能1秒)。该灼烧效果造成每秒4-12 (基于等级) + 8%额外攻击力 + 3%法术强度 自适应伤害。在该灼烧效果在目标身上持续3秒之后,该灼烧效果的伤害提升100%。

[被移除] 相位猛冲

[新增] 风暴掠袭者的狂涌

[新增] 巫术系基石符文:在3秒内对一个英雄造成其25%最大生命值的伤害时,会提供持续3秒的移动速度和减速抗性。20-10秒冷却时间,基于等级而缩短。

[新增] 移动速度:40%;远程英雄为30%(75%效能)

[新增] 减速抗性:50%

奥术彗星

[被移除] 冷却返还:已移除

[新增] 伤害:现在造成至多100%额外伤害,基于与目标的距离,最大加成在相距750码时达成

伤害:30 - 130 (基于等级) + 10%额外攻击力 + 5%法术强度 ⇒ 15 - 100 (基于等级) + 10%额外攻击力 + 5%法术强度

丛刃

攻击速度:[160%(近战) || 80%(远程)],持续3次攻击,在你施放一次重置你普攻的技能时额外+1次 ⇒ [120%(近战) || 60%(远程)],持续3次攻击,在你施放一次重置你普攻的技能时额外+1次,至多至+2次

新增:受到【丛刃】强化的攻击造成4 - 20 (+8%额外攻击力) (+6%法术强度)额外真实伤害

BUG修复:修复了各式各样的普攻重置技能未能正确提供额外攻击次数的问题(卑尔维斯Q,卡莎R,奎桑提Q3,格温E,奎因E,芮尔骑乘状态W,锐雯Q)

来源:英雄联盟官网

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FixedJune

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谁的定制

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DNS全宇宙粉丝后援会

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没毛病 我家定制了 要季后赛了 哈哈