求求游戏厂商别再做这样的玩法了!
欢迎回到“核电波”!今天我们分享一些自己难以接受的游戏玩法。不是说你做的不好,只是我玩不下去。若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【核电波】
本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma
【时间轴】
00:00探讨游戏中令人反感的强制潜行与失败重来机制设计
13:16探讨游戏数值设计与玩家体验:从成长曲线到构建复杂度
24:45玩家吐槽大型RPG游戏中强制加入的竞速环节严重破坏沉浸感
31:45游戏强制跟随与镜头控制的设计优劣及地图引导机制深度探讨
38:52任天堂游戏设计的精妙与情感共鸣及技术加载机制探讨
41:30探讨游戏时长注水与节奏控制:卡普空精简设计与最后生还者二争议
51:18探讨游戏武器耐久度设计对玩家体验与心理的影响
56:30探讨游戏开场强制死亡与从零开始设计的行业惯例及玩家接受度
01:00:55探讨游戏中不受欢迎的设计及改进建议并互动统计竞速玩法偏好