[流言板]拳头设计师:将在11.4版本削弱打野,目前打野影响力太高

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虎扑02月06日讯 拳头设计师Maker Yetter发推谈到11.4的版本改动:我们为11.4版本正在做的其中一项改动是削弱打野。这些改动会把打野降到S10赛季的强度。现在这个位置对游戏走向的影响太大了。

以下为具体改动内容:

魔沼蛙

基础经验值:从135-182.25(基于等级1/3/5/7/9)减少到125-168.75(基于等级1/3/5/7/9)

金币:从105减少到95

基础生命值:从1650增加到1750

大石甲虫

基础经验值:从37-49.95(基于等级1/3/5/7/9)减少到37-36.45(基于等级1/3/5/7/9)

金币:从42减少到32

小石甲虫

基础经验值:从18-24.3(基于等级1/3/5/7/9)减少到16-21.6(基于等级1/3/5/7/9)

金币:从12减少到10

F6大鸟

基础生命值:从800增加到900

基础经验值:从45-60.75(基于等级1/3/5/7/9)减少到35-47.25(基于等级1/3/5/7/9)

金币:从45减少到35



来源: Twitter
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BackToWay

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梅塔利姆接八分光轮第一 你都说了打野要做那么多事情 那不是显然对游戏影响大吗 什么都得打野来 其次 这样的改动不是让你闷头刷而是在刷野和做事之间取舍收起

看韩服rank就知道了,分高的打野都占一大半了,现在打野刷起来本身经济等级就不输线上,现在很多野核的英雄前期再捡一两个头杀线上的人都简简单单的。打野作为一个机动位置,现在的影响力真的过大了点。

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MSchofield

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终于要削了

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梅塔利姆接八分光轮

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为什么非要取昵称emmmm…作为打野玩家我并不觉得打野对现在的游戏影响力太高啊。又得刷又得控资源还得帮队友,现在直接把野怪经验金币减少然后血量增加,然后野怪又是按照这种刷新速度,那不就打野真的只能刷了吗?设计师到底怎么想的?收起

第一 你都说了打野要做那么多事情 那不是显然对游戏影响大吗 什么都得打野来 其次 这样的改动不是让你闷头刷而是在刷野和做事之间取舍