[流言板]拳头设计师:将在11.4版本削弱打野,目前打野影响力太高
虎扑02月06日讯 拳头设计师Maker Yetter发推谈到11.4的版本改动:我们为11.4版本正在做的其中一项改动是削弱打野。这些改动会把打野降到S10赛季的强度。现在这个位置对游戏走向的影响太大了。
以下为具体改动内容:
魔沼蛙
基础经验值:从135-182.25(基于等级1/3/5/7/9)减少到125-168.75(基于等级1/3/5/7/9)
金币:从105减少到95
基础生命值:从1650增加到1750
大石甲虫
基础经验值:从37-49.95(基于等级1/3/5/7/9)减少到37-36.45(基于等级1/3/5/7/9)
金币:从42减少到32
小石甲虫
基础经验值:从18-24.3(基于等级1/3/5/7/9)减少到16-21.6(基于等级1/3/5/7/9)
金币:从12减少到10
F6大鸟
基础生命值:从800增加到900
基础经验值:从45-60.75(基于等级1/3/5/7/9)减少到35-47.25(基于等级1/3/5/7/9)
金币:从45减少到35

BackToWay
看韩服rank就知道了,分高的打野都占一大半了,现在打野刷起来本身经济等级就不输线上,现在很多野核的英雄前期再捡一两个头杀线上的人都简简单单的。打野作为一个机动位置,现在的影响力真的过大了点。

MSchofield
终于要削了

梅塔利姆接八分光轮
第一 你都说了打野要做那么多事情 那不是显然对游戏影响大吗 什么都得打野来 其次 这样的改动不是让你闷头刷而是在刷野和做事之间取舍