【深度讨论】本赛季孙尚香强度及打法浅析
开篇闲话:
射手是最近三个赛季才玩起来的位置,之前被撺掇着用第一个且目前唯一一个水晶换了杀手才开始研究蒜香这个英雄的。
目前这玩意是本命,玩了也有600-700把,楼主实力巅峰1500(巅峰场次不多,每个赛季就30-40把),排位最高41星,本赛季微信区多排第三周上王者(综评多排第一,非四保一),目前22颗星(主玩Q区),蒜香战力6k出头,近两赛季蒜香胜率都在70上下(场次在70-90把),评分从上赛季84到本赛季89。
本着之前一段时间虎扑老哥对蒜香强度的探讨,我结合自己的经验与实践写出这样一篇帖子,希望能有更高分的蒜香老哥提出指点,也希望能对同样是本命但不知道怎么玩的朋友们一些借鉴。
目录:
1. 英雄强度
2. 阵容克制与被克制关系
3. 主流出装讨论及英雄强势期
4. 对线与转线
5. 团战站位及打法
6. 皮肤评测(bushi)--总结
正文:
一、英雄强度
蒜香这个英雄,首先一句话概括:这个英雄在本赛季弱,但是绝对没有陷入有人说的狗都不玩的境地。硬要排梯度的话我会给到T2。
蒜香最近几个赛季我认为先后遭到几次削弱。其一是直接削弱了2技能的破甲比例还有1技能的基础伤害加成;其二是对蒜香的核心装备无尽及宗师进行了削弱,最重要的当属目前赛季双烧流坦边的崛起,使得蒜香的出场空间被进一步挤压;其三可以从版本强势射手:狄仁杰马可阿离来看,现在节奏很快,所以这些一件末世就能打团的射手会很吃香,而蒜香的强势期来的很晚,所以前期节奏容易被打崩;以上这些原因导致了蒜香目前版本的弱势。
孙尚香这个英雄最大的特点就是其一技能决定了她的输出和位移是合并在一起的,你的攻击和拉扯全看你怎么使用你的一技能。而该英雄对阵容尤其是对己方前排依赖度较高,其次吃细节以及打团站位,以下通过优缺点来具体分析。
优点:
1. 装备成型后爆发相当之高,在小团战内能毁天灭地,后期在打团前容易让对方上演血条消失术从而使对方脆皮减员。
2. 前中期转线相对于呆射有较好的转线能力,尤其是在宗师之后。
3. 因为有一段cd较短的小位移,走位较为灵活,所以相对于除了公马之外的射手有更多的发挥空间。
缺点:
1. 属于后期大核,装备成型较慢,且完全强势期很短(具体会在出装中讨论),属于前中期弱后期强大后期又很弱的很尴尬的类型,所以把握终结比赛时间相当重要。
2. 持续输出能力极弱。在受到突进后基本无法打出输出,容易造成团战稍稍针对就暴毙没有声音的局面。
3. 对于技能命中率要求较高。蒜香有相当大一部分输出是靠2技能命中的buff提供的,3技能准度则很影响你的k头和滚雪球能力。
4. 破甲削弱,无真伤,对坦克威胁很低,没有很强的清理前排的能力。
二、阵容克制与被克制关系
首先引用一句来自一个巅峰2100的朋友说过的一句话:“非顶端局不存在阵容绝对克制与被克制关系,不要无脑提克制所以赢不了,实际上基本都是自己实力不够。”所以我想说的这些并不是叫你畏手畏脚不要选蒜香,而是明白自己在每局游戏中所能针对和要规避的目标。
蒜香爆发很高,所以在同水平中很克制那些有持续回复能力/爆发不高的脆皮们;和爆发极高的英雄互相克制(你能秒他他也能秒你,比如小乔);被突脸能力强且较能抗的英雄极端克制。
举几个我经常碰到的例子(不全面但是印象通常较为深刻):貂蝉以及基本上所有看起来呆呆的法师和射手都比较好打,打马可波罗和虞姬稳定counter(同水平能保证至少不被压,你稍微强一点就很容易把对面打穿线)。蒙犽非后期不考虑打,娜可露露基本上就是赌谁先看见谁。相当讨厌李白,还有各种诸如廉颇夏洛特孙策哪吒司马是个脆皮都怕的英雄,打野宫本极难处理,马超倒是可以一战。亲爹关羽亲妈镜子,这俩切蒜香有手就行。猴子诸葛还有火舞这种英雄主要看个人实力。而且个人认为赵云是比较好切蒜香的,看双方博弈。
三、主流出装讨论及心得
铭文没什么好说的,10鹰眼2狩猎8夺萃3无双7祸源,我记得在无双削了之后好久没变过了。
蒜香核心装备宗师无尽破晓。宗师提供较强转线能力,无尽后开始进入强势期,破晓各大射手通用神装完全强势期开始。
我现在在用的出装是黑切流,也是目前主流出装之一,出装顺序为:铁剑-攻速鞋-陨星-宗师-黑切-无尽-破晓。
穿云弓或者速击之枪后换抵抗鞋,最后一件看情况出,一般是血刀或者魔女,对面ap流poke少或者无ap突脸不出魔女。不出不详,小吸血不先出。保命装选择复活名刀轮换保存为2号位出装。保命装不直接买,在打团前与鞋子(高拉扯阵容不能换鞋)或者黑切替换而非最后的那件肉或者血刀(这点是在与那个2100的朋友交流之后得出的)。此外那个朋友还提出一个适用于手速较快的玩家的换装思路,即打团前先换逐日用了再卖再换保命装,据他所说效果不错。
关于黑切的问题我的理解是陨星一定要先出(包括出门铁剑而不是鞋子或者匕首),原因有二:其一是蒜香前期其实是有作战能力的,并不像通常认为的那么拉跨,二技能加陨星的破甲伤害相当可观,要是前期能捡几个人头那直接起飞。而且以现今的版本节奏而言节奏较快,大前期的小团是不可避免的,所以先出陨星很有必要。其二,蒜香的第一个大件是宗师,但是这玩意并不能带来伤害上的质变,而是提高转线能力更好刷钱。另外宗师的合成途径看起来圆滑,实际上这三小件卵用没有,所以蒜香要是不出陨星以及后面不补黑切的话伤害真空期能从鞋子到无尽,足足两大件的真空期,对于前期节奏十分重要的先前版本而言是不可想象的。
至于为啥出门铁剑也说一下。蒜香出门无非三种选择:铁剑、匕首、鞋子,分别带来攻击攻速和移速。但是出门一级必学1,1技能碰到敌人有移速加成所以出鞋子没必要,同理学1靠的是每滚一次打一个aa而不是持续输出,所以出门就匕首也没铁剑好。
而黑切这个装备属于前期装备,在前期能带来穿甲15cd还有800血的重要属性,性价比超高,而越往后随着各英雄属性成长黑切性价比就逐级降低,所以黑切对于蒜香的定位主要在于弥补无尽之前的伤害真空,蒜香的伤害在无尽之后会有质变,这也是黑切在大后期作为保命装可替换装备栏中的原因。而在这个前期节奏十分重要的版本,黑切对蒜香的战略意义要比之前任何一个版本都要大,所以优先级较高。
蒜香的第一个正式强势期(2级也是强势期,在后面对线会讲)在无尽之后,正常发育的蒜香在这件装备之后可以通过21a3能秒掉几乎所有没有出肉的脆皮。在这之后我的打法就从前期捡人头到秒脆皮找机会进行了转变,此时蒜香在小团战中强度很高,也是滚雪球滚出破晓终结比赛的重要时期。
蒜香的第二个强势期一般在破晓之后到第二个复活甲之前,也是完全强势期。这代表蒜香的爆发和输出正式来到顶峰,且同时期对面脆皮包括战士的肉装或保命装基本都还没有做出来(正常发育射手经济必是1或者2号位),所以此时就是蒜香最强势最厉害的一个点。一定要在这个时候积极动员去争取一些可以决定胜负的机会。正常来说优势局二十分钟前拿双龙上高;均势局打龙坑团;劣势局干扰打风龙;大劣靠高地打防守反击。反正就记得这个时候是蒜香最强的时候,再不争取这把赢面就会指数级下降,因为接下来的大大后期蒜香是特别乏力的。
蒜香最后一个时期是弱势期,一般自己第二个复活甲之后--保命装一般只剩名刀,这种情况一般也就出现在膀胱局。膀胱局的蒜香是非常弱的,此时蒜香打坦克已经基本不掉血,辅助及边路还有至少一个复活可以用,脆皮现在都是互秒,法师出了大书蒜香一套21aa3是秒不掉的,打野再劣势也有六神,就算是前期0/6的李白现在这个阶段也能对蒜香造成相当大的威胁。蒜香此时会陷入一个非常尴尬的局面:打团要么摸不到人被迫边缘ob队友被人数差死光,而且对面要是是呆射的话你们家前排必比对面先倒;要么摸到人了下一秒就被冲脸暴毙最多换掉一个后面战局与你无关。所以打这个英雄一定要把握住一些可以终结比赛的节点,在自己强势的时候结束,而不是拖到膀胱局。即使可能某些时候我要冒着一些会暴毙的风险,对我来说我都一定要去争取,因为我知道这个英雄越往后拖赢面越小。
最后在说说破军和新出装影刃的问题:
很多人都会有一个我不知道该怎么说的算是“误区”的观点:不管玩啥都想出破军。这种情况在虎扑很多讨论射手的帖子里面都会看到--明明六神了打死都不出复活就是要补个破军。我个人认为射手完全没必要出破军,原因如下:其一,射手在破晓这个装备之后其实伤害是溢出的--即对于你能秒的人你不出破军也能秒,不能秒的人出了也未必能秒掉。出破军打坦克属实是一个误区,现在射手主要打坦克的装备就两个:一个末世一个破晓,对面就算五坦克阵容你出这俩就够用了,完全不需要补破军。其二,玩射手打团最主要坚持的概念就是“活着才有输出”。射手这个位置作为唯一的一个可以提供持续高输出的火力点打团中一定要保证自己的存活率,不然你比对面射手率先哑火的后果是可怕的。一个破军2950,而射手一般要预留880+652+680(逐日复活名刀血刀),不要血刀也要1500,先出破军意味着至少要为保命装拖3000经济,这点在后期团战是很致命的。所以综上,一般不选择出破军。
至于影刃,我只是听说了最近蒜香有影刃的新出法,没有实装试过,但是我应该能猜测到影刃的目的大概是和古早版本出电刀差不多:增加攻速减少一技能cd,加上装备被动的移速能更灵活,再者能提高一些持续输出。然而我找很多大手子(朋友以及主播)探讨了一下,发现这玩意还是图一乐就好,跟之前某平台上盛传的双血刀88吸狄仁杰差不多,也不是完全没用,只是并不是最优选。而且还是那句话,碎星加红叉2100+2080,破晓一个3100,还是拖节奏;另外本段位实测了几把,感觉拉扯能力也就那样,并没有直线上升,而且爆发要弱一些。
四、对线与转线
先声明一点,每个人都有属于自己的一套打法风格,我也仅仅是分享我自己的打法,仅作参考,若有不同完全正常,适合的、能赢的才是最好的。
我的打法风格偏激进,属于高风险高收益,能压线我必压线,有线杀机会必追求线杀,打团能先偷死一个就争取偷死一个。
首先是对线,蒜香能线杀的机会个人认为只有对面单人线蒜香抢二的那一刻(只要对面一个人,自己有辅助跟而对面想守必一血,没辅助想守也大概率一血)。而蒜香能线杀而个人认为核心在于对于对手实力的清楚判断,即什么人打得过什么人打不过什么时候该打什么时候不该打。下面分享我大前期对线全射手的一些经验分享。所有线杀前提是对面不是连体婴,连体婴只考虑缩塔补塔兵。
蒜香大前期强势的阶段就是抢二,但是蒜香抢二方式不是清线更快而是通过一技能来远程消耗敌方血线让对面不敢抢线从而抢二。所以对所有射手前期对线好不好打的评判标准就是我好不好抢二。另外蒜香线上主要输出方式是一套一套的,一套21a为一个周期,打到了就跟着a,打不到就放线等下一套cd好。
单论英雄强度来说,情况是三级前(一般辅助都还没来)的单人线。我把所有射手好打程度从易到难先大致排一下(同一梯队基本不分先后):马可波罗/虞姬/李元芳<鲁班/狼狗/黄忠/阿离<鲁班/狼狗/黄忠/阿离<后羿/艾琳/蒙犽/狄仁杰/百里。分别是“基本随便打”,“不是很好打但有机会”和“根本没得打放线补塔兵就行”,以下逐个分析。
目前蒜香选出来很多时候都是为了counter马可。因为基本操作存枪和一技能连人带兵一起打可以快速压血线,马可比较难打满一梭子。但是我想说的是蒜香并不是稳吃马可的,特别是在对面带电且同样想一血你的情况下,你只要身上叠到一半马可被动你基本就到马可斩杀线了,说几点。首先净化不要不舍得用,而且尽量别等人家把真伤打出来再用,那就晚了,我一般对拼有7-8层真伤我就会用。而且只要我一级吃满了马可一梭子我就乖乖放线了。另外第二个打马可身上的一技能可以卡一下他一技能cd,马可一技能固定cd5秒,等他放完去贴脸,之后存一技能(你技能必先好)默数五秒,尽量在他放第二个一技能的时候朝他水平拉动一技能,这样他最多挂你一枪,最后他没技能没位移你随便一血。之后的对线只要对面辅助不来就无脑一技能消耗就行。
虞姬看他出门学1学2,学1只要你不连续中对面俩1就在她蓄力过程中突脸,这玩意学1必定a不过你。学2就通过一技能加速拉开距离打一个cd差,因为你的1cd是要比人家2更快的,慢慢耗就行。这英雄线上只要你不无脑头铁是不可能线杀你的。
元芳同样看出门学1学2,但是一般都打不过你。要是学2想抢线你就直接带兵a他,他就算先二他也残你还有个净化。另外最重要的就是什么时候按净化,我给一个大致标准吧。蒜香的血量是可以吃一个两个标记的一技能再把元芳杀掉的--也就是说对面要是第一个一技能只标到两下你就别净化等炸了之后再上去a,第二个一技能在第四个标记之前解掉稳赢。
鲁班出门学1,学2的随便打。只要你吃到鲁班的一个一技能加半个以上的扫射的话你就残了,所以能不能打完全看你走位。对面只要1空你就上,不然就安心放线。
狼狗单人线的话直接突脸a,别吃到地雷,他就算有草buff也打不过你。但是狼狗一般不会单人线hh,所以归到第二类。
打黄忠就看和他二技能的博弈。他的二技能有盾还有20(还是多少)的穿透,中了等下一波,控好距离,别让他追着你a。另外别跟黄忠对a,他的被动是连续攻击大幅增加暴击率,不可能打过。
狂暴阿离想都不要想果断放弃对线,净化阿离看她二技能有没有刮到你,没刮到的话直接突脸,净化解一次标记就打赢。阿离一级容错率还是挺低的,毕竟二技能cd十几秒。
至于后羿伽罗千万不要一级跟他们对a,我曾经不信邪打出各种极限操作(卡平a间隙回复以及净化无敌解一次平a),结果依然打不过,所以碰到这种玩意想跟你刚请果断放线。
艾琳不考虑压线,因为她的被动和一技能距离比你能打的距离要远,而且一技能有个极其恶心的减速,如果第一次突不到脸后面就都不要尝试了。这玩意非经济压制在团战里根本打不出效果。
蒙犽太肉了,而且满怒一技能打你很痛,反正我前中期是没有想杀他的打算。
狄仁杰版本射手之子,线霸英雄,建议不要硬碰硬,因为完全打不过,同理后羿伽罗。
至于百里建议线都不要上,躲在塔后面卡百里视野用1技能接a清线让他没办法狙你。这玩意技能疼,平a疼没有容错率,单人线完全不考虑对线。
但是实际对局不止会考虑英雄强度,玩家实力才是决定性因素。一般上线我会看敌方的站位如何,是偏前还是偏后,再结合英雄本身强度对线,这点很重要。
其次转线方面,蒜香还是以刷为主,但是注意观察在本半区有没有可以捡到人头的团战,因为人头可以帮助你快速滚起雪球。另外现在这个版本中路线汇聚时间比边路早,所以多多去中路蹭线。尽量和中一起吃(这样不会被骂),而且会迫使中路往你这路靠再吃线,创造gank机会。
蒜香就算出了陨星黑切,在无尽之前的团战依旧还是很弱的,这个时候就需要玩家做出权衡。因为如果打一波团战一般来说必亏半波线到一波线的,所以如果团战中没吃到人头会很亏。而蒜香最重要的(或者射手最重要的)就是保证自己的发育,所以做出打团或吃线的选择很重要,你经济不保持领先这把大概率就无了,切记不要无脑跟团。
补充一点,掌握打野节奏的重要一点就是中立资源的利用和控制(简称反野打龙),而射手节奏就在于转线压塔。本篇主要是单英雄的分享,所以这些类似于通用知识的理论就不加赘述。这里说的目的就是压塔对蒜香也很重要。要是团战第一时间到不了就去看看能不能换塔,这个换节奏的打法相当重要。
五、团战站位及打法
上文说过,蒜香唯一的位移技能也同时是核心的输出技能,这就意味着蒜香的输出和走位是要保持一致的。所以我的团战风格一般就都是边缘ob,摸清脆皮或者是团战要秒的重点对象站位,之后再找机会一举出击完成击杀。简单来说我不会打团无脑上,我会先拉视野定位,在通过一些卡视野和小预判缩小和对面距离之后秒人。
其实大家打法不一样也没什么好说的,这里补充一点操作上的细节吧。蒜香爆发高,所以在团战里一定要确保输出都打到目标上,避免雨露均沾全打不死。这个时候就要靠头像选定平a,习惯直接按的肯定要一段时间练和适应,但是我觉得这个是进阶蒜香一定要练的点。
最后对于开团地点一定要给自己预留充足的走位空间,1技能使用遇敌后是有一段非常高的加速的,要充分利用这个进行位置的调整,被开了用1千万千万不要贪平a,走就完了,等走到能输出的位置或者等加速结束再打。
六、皮肤评测与总结
大体思路都说完了,这里顺带说说蒜香的皮肤吧。楼主全皮肤都用过,皮肤除了蔷薇恋人都有,简单说说。
首先水果甜心,火炮千金和蔷薇属于换衣服皮,手感和原皮没变化。这一类皮肤包括原皮,手感在所有皮肤里面是最轻的,但是打击感也是最弱的,二技能效果不太明显,不太好辨认。蔷薇和水果说也要升级品质,但是估计要等明年了,甄姬的勇者皮都还在路上呢。(原皮哼的歌好听“夜晚徘徊的可怜家伙,能够收获的只有炮火~”)
其次最垃圾的皮当属沉稳之力,手感跟原皮没差,换色皮,拖把头难看的一批,非收藏癖玩家看看就好了。
再者就是传说和星传说。我是今年年初入的机甲和紫机甲,音效确实没得说,打击感最强,模型较小也不算笨重,算是很优秀的传说皮了。紫机甲换色,反正我入也是因为是本命,粉粉紫紫的看个人喜好,我觉得挺好看。星传说的海报很棒!当封面来用的目前。
还有史诗皮。时之恋人是蒜香里面性价比最高的皮肤了,而且相当优质。赛博朋克风音效人称小机甲,富有打击感,而且很轻盈,流畅度很高,手感和颜值兼具,强烈建议入手。
最后就是荣耀典藏。呃这个怎么说呢,在我眼里确实是蒜香皮肤独一档,但是作为典藏皮确实不太值这个价。独一档指手感,机甲有个挺严重的问题在于1技能接a后面特效似乎会有个奇怪的停顿,流畅感比较差,这个皮肤就跟超薄油亮黑丝一样顺滑。至于外观纯属仁者见仁了,我觉得还行,但楼主女朋友贼讨厌,说这个皮的头发像紫色的大鼻涕虫。所以非本命还是不建议入,不太值。
最后的最后总结一下吧。蒜香这个英雄,从强度上来说,这几个赛季都挺弱的。但是这个英雄凭借其特殊的输出方式还是能吸引到人。在我看来射手这几个英雄除了强度就是一眼缘,现在这些射手其实都不算弱,更需要的是找到与自己打法风格的英雄。就算是弱,光信这个版本不还是有人在玩么。所以我想说的是跟着版本上分固然是很好的路子,但是也并不是唯一的,你要是能找到适合自己的打法和英雄琢磨透了一样也能有很高的成就,就这些。感谢看完我写的帖子的每一位朋友,也欢迎一起分享讨论。
大小姐孙尚香
奥运会成绩不如董方卓
人家辛辛苦苦码那么多字耗费精力来讲解,你这样真的很没教养。这个论坛到处充斥着战队,主播撕逼贴,有个技术贴已是清流。你真的太无礼了
咕宝咕咕楼主
所以见仁见智咯 弱是弱 玩的好的不也能上分么