[翻译团]LOL手游开发者日志:让艾瑞莉娅在手游世界中翩翩起舞
虎扑06月02日讯 LOL手游官方发布 发布《/DEV: IRELIA DANCES HER WAY TO WILD RIFT》“LOL手游开发者日志:让艾瑞莉娅在手游中以自己的方式起舞”一文,原文翻译如下(未经允许禁止转载、搬运截图)
大家好,我是Sol Kim,是一名LOL手游的设计师。我们在每一个即将进入LOL手游的英雄上面都花了很多心思。但是有些英雄比其他的更为复杂,比如艾瑞莉娅。如何在不牺牲她的高超的技巧水平的情况下让人更加容易上手?如何保持她战士的身份让她能够战斗中不断迂回寻求机会果断击杀对手?
事实上,早在当初我们再PC端重做艾瑞莉娅的时候,我们就一直在努力解决这些问题。艾瑞莉娅非常依赖她的1技能利刃冲击.她非常依赖这个技能的机动性和攻击手段。这是一个有针对性的突进技能,并且当她击杀了目标,或者目标被标记,她就可以刷新这个技能的冷却时间。如果艾瑞莉娅没有使用好利刃冲击这个技能,她就会变得破绽百出。
由于LOL手游中瞄准目标相比于LOL PC段需要更多步骤。我们非常希望能够提供给玩家更容易的方式使用利刃冲击而不是需要神级操作去使用这个技能。
首先,我们采用了最直观的方式。我们让艾瑞莉娅点击利刃冲击技能的时候会优先冲向可以重置技能的目标。这使得玩家只需要点击技能就可以不断地在小兵中使用利刃冲击。
但是,当艾瑞莉娅和特定目标(比如敌方英雄)交战的时候,这种方式迫使玩家要么锁定目标要么精确瞄准。如果玩家没有使用好这个技能,那么艾瑞莉娅将冲向周围低血量的小兵而不是敌方英雄。
通常我们鼓励玩家使用锁定目标的功能来锁定敌方单位。但利刃冲击有自身的独特性。艾瑞莉娅经常需要重置这个技能的CD。这将迫使玩家们在锁定目标的同时难以重置这个技能的CD。
我觉得我们可以做到更好。
我们对此做出了改变:当轻点利刃冲击这个技能的时候,艾瑞莉娅将遵循常规的优先级。当玩家可以选择一个低血量目标的时候,利刃冲击会冲过去击杀他并重置CD。此外我们还设置了一个辅助功能。当玩家在选择周围可以重置利刃冲击的目标时,我们会在周围标记一个可以重置利刃冲击的目标,此时玩家轻点技能就可以冲过去将其击杀,从而开启杀戮时刻。
这个解决方案并不完美,因为这会让玩家在清理兵线和叠被动的时候复出更多精力。但我们认为玩家值得去更加努力来控制哪个目标作为可击杀的对象。当玩家掌握了这个辅助功能之后。快速点击利刃冲击技能可以变得更加直观。
我们同样为艾瑞莉娅做了一个独特的特性,帮助玩家识别可以使用利刃冲击这一技能的时机。如同可被普攻击杀的小兵会显示白色生命条类似。可以被利刃冲击击杀的小兵将会显示为紫色生命条。从而让玩家了解重置利刃冲击技能的时机。
我们相信我们拥有一个强力的方案让玩家可以随心所欲的使用艾瑞利亚这个英雄。但我们也明白这些改动并不完美。我们希望玩家可以对此进行反馈。我们将在需要的情况下继续进行调整。
wei来守hu者
。。你这喷的是不是无脑?外服都玩多久了,国内没服务器不是跟国家政策有关系?即使母公司是腾讯这游戏说到底还是国内游戏,版号拿了之后一切运营都不做的?而且现在不是在内测嘛,吊不吊打我不知道,个人觉得有些方面比农药好,
随风Joker
19年s9宣布lolm开发 20年6月外服开始第一次内测, 20年底外服公测,时间也就一年不到 哪来的憋了好几年
羊族守护者30号分位懒羊羊
跟政策没关系,是腾讯正琢磨着怎么插入首充之类的东西