【剑风】解读体验服7.2更新:镜澜两大野王降温,马可再次半重做后如何出装?
大家好,我是剑风。
7月2日,体验服进行了一次更新,对顶端局强势的打野镜和澜,以及因为半重做导致出场率胜率垫底的马可波罗进行调整,下面我对其进行解读,希望能帮助大家提前了解新版本。
1.镜
一技能:技能伤害:90(+40/Lv)(+0.85Ad)→40(+40/Lv)(+0.80Ad)
一技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→9(-0.2/Lv)
二技能:技能伤害:70(+25/Lv)(+0.7Ad)→40(+25/Lv)(+0.65Ad)
二技能:冷却时间:9→8
解读:
本次对镜的调整确实有点大刀阔斧,一、二技能的全期伤害都进行了下调。
我们先来看看一技能,1级的基础伤害降低了50点,对镜前期有两个方面影响:第一是1级的斩杀线明显降低,1级团战很可能预估错斩杀线导致丢掉Buff,在高端局会被放大;第二是整体刷野效率明显降低,1分钟将不再能赶到中路河蟹处。
二技能的降温幅度与一技能差不多,虽然基础伤害比一技能少降了20点,但是AD加成都下降了0.05,相对来说二技能AD加成将比幅度更大。
除此之外,一技能和二技能基础CD的减少,目的是让镜的技能频率,即刷野速度不至于下滑的太过厉害,对于团战方面增益不是很大,毕竟镜开大本身具有技能刷新机制,刚需还是爆发。
常规出装镜后期的攻击力大约为900点,所以后期一技能降低的伤害为95点,二技能降低的伤害为75点,对后期的影响不算很大,基本算是回调了上一次后期增加的伤害。
以一套简单的1A1A2为例,现版本四级镜攻击力约为300点,一套伤害为1650点,新版本四级一套伤害为1475点,下降了10%,后期伤害起来以后,一套技能还是能秒纯输出脆皮的。
可以预见的是,如果本次改动实装,镜在未来出装将会更加极端,暗影战斧+宗师之力+破军的纯输出装会成为标配,强度可能也要从T0.5掉至T1,回归正常强度。
2.澜
三技能:技能伤害:600(+200/Lv)(+2.0额外Ad)→450(+150/Lv)(+1.5额外Ad)
解读:
相比于镜,澜的降温幅度我认为不算特别大,毕竟澜强大的地方主要还是在二技能的“小旋风”,以及低成本的突进(一技能加速+位移)和长位移团控。
大招总共能升三级,无论是基础数值、等级加成还是额外AD加成,都下降了25%,所以新版本全时期的澜大招伤害都降低了25%。
4级时澜的AD值大约为300点,额外AD为95点,此时大招现版本伤害为790点,新版本伤害为592.5点。
到了神装以后,澜的AD值大约为918点,额外AD为530点,此时大招现版本伤害为2060点,新版本伤害为1545点。
总的来说,澜在新版本的上限或许不如镜,但全分段的综合表现一定是优于镜的,强度也应该排在镜前面。
3.马可波罗
一技能:攻速阈值:0/75%/150%→0/80%/130%/180%
一技能:子弹数:5/7/9→5/7/9/11
三技能:攻速阈值:0/75%/150%→0/80%/130%/180%
三技能:子弹数:10/13/16→10/13/16/19
被动: 回调到与正式服一致
解读:
马可波罗依旧是本篇文章的重心,上一次体验服将被动10层改成8层的调整回调了,同时给其多加了一档攻速阈值。
在分析之前,我需要跟大家说明四点基本知识:
1.攻速的上限是200%,但隐藏攻速可突破上限,如果敌方出了不详或者守护者之铠,马可依旧可能突破180%的档位。
2.无论一技能的子弹是多少发,总时间是固定的,多加的子弹数会以更快的频率射出。
3.不详与守护者之铠的“减攻速”,只对后续的伤害有影响,即如果马可在满攻速时打出一技能,即使被减了攻速,依然能打满11发,区别只是后续普攻或者大招的攻速被降低。
4.在常规均势局中,马可出完第二件装备的等级大概在9~10级,其攻速成长是3%/LV,即在第二件装备出完时,等级成长所带来的攻速加成,大约为24%~27%。
然后,本次改动除了透露出多加的一档攻速外,还有两点值得注意的:第一档阈值增加,第二档阈值降低。
第一档阈值增加,对马可波罗的影响大吗?其实不大。
我们来算一笔账,正常马可是带23攻速的铭文,那么出了攻速鞋+速击之枪,总共就有73%,只要等级超过四级,就能超过80%的档位,那么无论是75%还是80%对马可的影响都很小。
但第二档阈值降低,对马可波罗的影响却比较大。
以往马可在出完第二件大件攻速装(电刀或影刃),需要再出一把匕首才能更快突破150%的上限,现在在第二件攻速装还是小件时,就有机会突破,也只需要多买一把匕首。
那么,如果这次改动实装,马可波罗的出装思路有什么变化呢?
首先,整体思路还是不变,即需要一定的AD装来支撑被动的高伤害。同时,攻速装也是必不可少的,且新马可对攻速的依赖性极大,这个版本Hurt的“末世+无尽+破晓”的流派显然不适用于改版后的马可。
然而,如果又想要高攻速,又想保证AD装,势必要依赖多件输出装备,比如无尽+影刃+破晓,那么留给肉装的格子又只有一个了,只出一件肉装的马可容错率比想象中还要低,如果能满状态还有逆天改命的机会,一旦团战前被Poke,根本没有大招进去的机会。
因此,从我个人的理解来看,新版本寒霜袭侵将成为必出装备,因为这件是唯一兼顾AD与攻速的装,在一定程度上可以顶替两件装备。
这样一来,新马可的出装思路就非常清晰了,既然需要贯彻“攻速与AD兼备”与“两件肉装”的思路,留给他的出装方案只有如下一种:
这套装备在满级时,攻速能到195%,完美越过180%的档位,缺点就是没有暴击,但我认为马可不缺伤害,缺的是身板及输出环境。
值得一提的是,这套出装可以在出完寒霜侵袭后,再出一把速击之枪,因为马可一技能法球效果虽然只生效一半,但是速击之枪的被动依然是可以完整触发的,因此速击之枪的性价比还是很高的。
以及,破晓并不需要那么着急合成,马可的核心还是依赖被动真伤,速击之枪+穿云弓即可到达破晓的35%攻速,可以先补肉装,后期再合成破晓。
到了大后期,再将不详卖掉换成复活甲和名刀,鞋子不能卖,卖了会直接降一档攻速。
如果能在后期到达180%的档位,那么马可就成为了“加特林”,带红一梭子即可触发真伤,这个时候大招进去谁都顶不住,胜率回暖也是情理之中了。
总结:
本次调整让T0.5的两位打野都有了不同程度的降温,那么作为竞争对手的露娜和娜可露露,势必会在新版本成为“出头鸟”,如果真的这样的话,离削弱也不远了。
马可虽然能因此重回巅峰,但我依旧认为,如果他的技能机制不改,只改数值或者伤害构成,是永远无法真正意义上达到平衡的,因为其他站桩射手的输出逻辑都是平A,比较同质化,唯独马可的机制太超前了,高低端局强度截然不同,难以平衡。
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洛杉矶湖人6号詹姆斯
别分析了,虎扑的国服镜们已经宣告,镜已经被削废了
娄阿P
对马克的分许可以借鉴,其实把寒霜换成改版前的苍穹就很好理解了,就是不知道伤害够不够,还是要看最终体验服出来的数值,如果数值低的话还是需要减少一件肉装配无尽红叉
澜风夜雨
马可这套出装不好说,上赛季刚传出马可法术伤害减半时我就觉得冰矛替换电刀完美,结果新赛季试了输出死低,好不容易习惯了影刃无尽的玩法又要改,真要被逼去练守约了😔