吕布现在难调整的原因是他在KPL里面对于团队而言是前期强势英雄
首先比赛里面吕布的定位是坦克,我先说说坦边在现在比赛里面的节奏
1.前期抗压,让出经济给打野
2.转中路分担辅助的视野任务,协助中路清线,打1-2-2节奏
3.找射手辅助报团,打41压塔或者镜像换塔
4.第二辅助,提供视野,保人,开团或者分割战场
这个时候有坦度,手握大招和闪现的吕布基本可以完美承担这些任务,进可攻退可守,反正也不用吕布去c
但是,这一切都要建立在别人每天好几个小时的训练之下的,里面涉及到经济分配、战术节点、阵容选择等等,是建立在体系之下的一个前期强势英雄
比赛是通过报团入侵、节奏转换产生经济差再进行抓人来打开节奏,路人局无论是多高端的局,永远都是通过抓人开节奏然后再进行入侵压,比赛这些都是要有长期系统的团队训练才能打出效果
所以路人局41对抗路做1是最普遍和合理的做法,这个时候吕布的呆和前期单边作战能力弱的缺点就完全暴露出来,kpl对抗路选出坦边就没有所谓的对线的说法,但是路人局被压就是被压,支援不过别人就是支援不过别人
要加强吕布,唯一的办法就是加强吕布前期单兵作战能力削弱团战能力,要不就等下一个版本,只要是野核版本,吕布现在的机制在kpl就是香饽饽,前期强势,后期也不废的英雄
JDGFaker
其实楼主的理解没啥问题 吕布在比赛中的意义就是让钱抗压。2+大招抗压能力真的max,作用就是兑子,还能有大招这个稳定的团战收益。比赛中吕布就是能完全发挥出他的优点,而且基本不靠吕布去c,所以吕布笨重这些弱点也暴露不出来,这也是吕布优先级高的原因。不知道为啥这么多喷楼主的
用户1719860320
不看比赛呗,kpl吕布就是个坦克,路人局一个个破军无尽影刃做完可能才开始做防装,对线老想用大招杀人,可能落地后再接个一闪 然后对面打野来抓原地等死,之后就觉得这英雄前弱了呗
2035东出
楼主跟你挂一个徽章,我才觉得丢人呢。