【剑风】7.13英雄调整数据出炉:镜变化不大,大乔明削暗增?

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大家好,我是剑风。

7月13日,正式服进行了一次更新,中高端局比较强势的镜、大乔、马可波罗、澜等英雄都进行了改动。

今天,更新后三个分段两天的数据已经出炉并趋于稳定,本期就借着数据,跟大家聊聊本次改动对各个英雄的具体影响,其中7月12日数据为调整前,13日与14日数据为调整后。

1.镜

一技能:技能伤害:90(+40/Lv)(+0.85Ad)→40(+50/Lv)(+0.85Ad);冷却时间:10(-0.2/Lv)→9(-0.2/Lv)

二技能:技能伤害:70(+25/Lv)(+0.7Ad)→40(+30/Lv)(+0.7Ad);冷却时间:9→8

大招:一技能的强化普攻的多段伤害只触发一片镜子碎片对敌人造成伤害(改动前可触发三片镜子碎片)

解读:

相比于之前体验服的调整,本次降温幅度有所减小,一、二技能基础伤害降低了约10%,不过到了中后期,伤害与原先基本一样,只有二技能少了5点伤害。

基础伤害的调整,对于镜前期斩杀线、刷野速度,甚至1分钟中路河蟹的抢夺都有比较大的影响的,至少1级野区攻防战的战斗力会弱上不少。

因此,为了弥补镜刷野速度降低导致Gank效率下降,一、二技能的CD各减少了1秒,虽然因为有刷新机制,导致CD对于镜一套技能的影响并不明显,但无疑让镜在平时赶路、二次进场方面有不错的提升。

与此同时,大招的机制改动,无疑让镜一套民工连爆发伤害降低了不少,需要多套技能才能打满镜子碎片伤害。

我们来看看镜在调整前后的数据变化:

三个分段的胜率数据变化并不明显,不过顶端局的BP率降低了约10%,1350的BP率下降了约5%,这说明镜虽然优先级有所下降,但依然没有竞争对手能与其比肩。

总的来说,这次改动对镜的影响不算特别大,充其量算门槛变高了一点,如果你有一定的熟练度,那么该上分还是可以上分。

2.澜

大招:技能伤害:600(+200/Lv)(+2.0额外Ad)→450(+150/Lv)(+1.5额外Ad)

解读:

上个版本澜有一套13A2A的超远距离爆发连招,对后排的威胁极大,作为射手法师很难有反制手段,站位密集反倒容易被刷起来。

本次调整让澜大招的基础、AD、等级方面都下降了25%,比起镜的补偿调整,澜是全方位削弱,所以强度下降是情理之中的。

我们来看看澜在调整前后的数据变化:

与镜相反,澜在三个分段的BP率变化都不大,但是胜率都有不同程度的下降,中高分段下降了2%左右,但是数据方面依旧比较超标。

那么,为什么镜的BP率下降但胜率变化不大,但澜的胜率下降但BP率变化不大呢?

我认为这跟他们俩的机制上下限有关:镜上限更高,玩家整体熟练度偏高,此次调整只是过滤掉了混分玩家;澜的下限更高,基本是非ban必选,只要放出来基本谁都能玩,一些混分玩家强行一选,导致胜率下降。

3.杨玉环

修复被动技能可对无视野敌人造成伤害的问题

解读:

对强度几乎没有什么影响的改动,只是对杨玉环的探草能力有一定的影响,目的可能是对杨玉环在高分局表现过强进行小幅降温。

不过有趣的是,杨玉环在各个分段出场率稍微下降,但胜率甚至不降反升,这也说明这次调整对杨玉环的影响不大。

4.大乔

基础生命:3111(+192 *英雄等级)→3177(+201.2 *英雄等级)

一技能:技能伤害:500(+100/Lv)(+0.5Ap)→575(+125/Lv)(+0.57Ap)

二技能:回出生点立刻回复全额生命值→回出生点立即回复950(+250/Lv)(+1.0Ap)生命值

三技能:技能伤害:140(+35/Lv)(+0.16Ap)→160(+45/Lv)(+0.18Ap)

解读:

这次调整比较关键的改动就是大乔的调整了,二技能的回血机制得到了修改,但是基础生命值与成长都增加了,同时一、三技能的伤害也得 到了全方位增加,总的来说算增强下限降低上限。

看到这次改动以后,我个人就认为大乔依旧会是非Ban必选,因为这次降温针对的只是乔离、乔懿、乔芈等组合,而大乔二技能秒回+大招的传送机制并未受到影响,在一般的对局中,增加下限反倒对是增强。

事实也确实如此,大乔在调整后顶端局BP率依旧接近100%,胜率反倒因为下限的增加而提升了。

个人感觉现在大乔对法强有了一定依赖,所以可以考虑出冰杖。近期我会再写一篇文章,分析一下KPL中常见的乔离颇组合,以及大乔削弱后在各个分段的优先级的问题。

5.扁鹊

被动技能:印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的70%→印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的40%(不影响二三技能回复)

解读:

热门英雄稍微降温立刻回调,冷门英雄稍微强势立刻降温,这就是扁鹊无法改变的宿命。

相比于体验服的改动,正式服扁鹊对友方的治疗量又下降了10%,不过在前两天的文章中我也有提到,扁鹊经过这次降温以后,只会对阵容更加依赖。

我们来看看扁鹊的数据变化,可以看到胜率虽然下降了2%~3%,但是整体依旧是在法师平均线上,依旧是可以用来上分的。

6.娜可露露

修复触发一技能印记百分比伤害可吸血效果的问题

解读:

以前我在冷知识攻略有写到过,露露的一技能印记可以触发吸血效果,我一直以为这是机制,没想到一直是Bug,也或许是因为露露这几个版本强度过高的缘故。

虽然一技能印记不享受吸血效果了,但实际回血的数值并不高,因为印记对野怪伤害固定,印记打高坦度英雄伤害高,但人家护甲也高,算是很小幅度的降温。

我们来看看露露调整前后的数据,可以说基本变化不大,当前版本依旧是全分段的上分猛将。

7.马可波罗

一技能:攻速阈值:0/75%/150%→0/80%/130%/180%

子弹数:5/7/9→5/7/9/11

大招:攻速阈值:0/75%/150%→0/80%/130%/180%

子弹数:10/13/16→10/13/16/19

解读:

马可波罗的出装深度解读,我在昨日的文章中已经提到了,如果有没有看过的读者,可以在往期文章中查看,这次调整毫无疑问是增强。

我们来看看马可调整前后的数据,三个分段基本都上涨了2个百分点,虽然整体胜率依旧不高,但出场率依旧高居不下,要知道在最开始改版前马可的胜率也是46%~48%。

总的来说,马可波罗是可以用来上分的,只是现在的出装更加灵活了,卡180%的档位和130%的档位都是可行的,前四件出装基本不变,往后需要根据不同的阵容选择,甚至还有对抗路三肉流马可的玩法。

8.孙尚香

一技能:优化了位移过程表现,使其更加平滑

提升了所有技能的施法反应速度,优化技能与普攻衔接手感

解读:

一开始,我认为孙尚香手感优化是不错的加强,不过昨晚我看了一下口袋直播,并且问了一些主玩孙尚香的小伙伴以后,得出的结论是:此次加强变化并不明显。

我们来看看孙尚香调整前后的数据对比,可以看到胜率变化并不大,甚至还有点下滑,不过出场率倒是有所增加。

从我的感受来看,一技能翻滚后的后摇稍微小了一点,衔接二、三技能的僵直时间也缩短了一点,但是仅仅是一点,孙尚香的问题依旧没有得到改善。

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马可现在怎么出装啊,强势期是什么时候啊,铭文还是23攻速吗