【极地骚套路】我理解下的poke寒冰最佳玩法,写了挺多【已修改】
大伙好啊,我是阿卡比,我又来了。
现在版本是11.16吧?忘记了。后期版本改动导致玩法不能使用,不关我事(耸肩)
这两个版本摸索不出什么好用的新套路,这次讲一下寒冰中已经完全替代攻速流玩法的poke流。也是我认为的最强玩法。
其中poke流也分为几种,第一种是s11最早出现的帝国流,因帝国便宜效果显著,s11刚更新版本就让寒冰在大乱斗胜率磅中直攀榜首。我也试过几把,对面也出现过几把。强度实在离谱,也很恶心,没有任何poke英雄能耗得过(对,任何)。没有强进场灌输出的英雄在这把游戏都变成一方折磨另一方。也因强度高也出没在韩服高端rank局中,甚至好像上过比赛(没记错的话)。后来拳头很快就削弱了帝国的机制,改为减速效果结束才开始转帝国cd,这一改强度立马减了很多。也开始衍生别的poke流派,有以前就出现过的面具流,靠神话装被动的百分比灼烧打伤害,对前排效果明显(尤其狂徒怪),不过这套玩法后续出装没什么装备契合,w本身也没ap加成,不推荐玩。也有现在比较普遍的穿甲流,与技能契合度高,cd短,也可以靠普攻补伤害,这次说的也是穿甲流玩法。
先从天赋说起
主天赋:奥术彗星
穿甲poke流有两种天赋,黑暗收割和彗星,我推荐彗星的原因是前中期消耗强,寒冰输出的强势期为魔切叠好+神话穿甲装+cd鞋这段时间,彗星较为符合,且w带减速彗星基本能中。黑暗收割这天赋偏收割向和中后期,寒冰是消耗型,故推荐前者。
也有较非主流类似维鲁斯的丛刃流,我也玩过,强度尚可。比较吃操作和输出位置
第一排:法力流系带
这排也就这个能点,增加法力值的同时提高魔宗的攻击力加成。话说实际体验啊,法力流+魔切靠着线上药包蓝量特别够,不信你们可以试试,不用特别迷信点气定神闲。蓝量真正打空是差不多可以回家更新装备的时候,该回家的时候回家,穿甲poke流没装备基础在线上死耗着也刷不了伤害。
(小总结:法力流系带和魔宗是相辅相成的)
第二排:超然
这排也没什么异议,5级加5急速,8级再加5急速,这10急速在前期很香,11级参与击杀减少20%基础技能剩余冷却时间,主要能使e技能这个长cd缩一缩,中后期能较为频繁远距离探草丛。
第三排:灼烧
打消耗几乎必点的符文,前中期效果明显,且过了强势期后偏工具人,故不点风暴聚集。
副系:
第二排:眼球收集者
直接加面板自适应攻击力
第三排:贪欲猎手&终极猎人
这个地方有两个选择,第一个是贪欲猎手,增强续航能力。第二个是终极猎人,三四件套时大招只有20+秒,一波团能开两个大,增强开团和自保能力。
假设偏要点黄色符文,那我来简单分析下,气定神闲是挺不错吧,那先占一个天赋点。那另一个天赋点给哪个?血统是生命偷取靠普攻回的,poke流不点吧。欢欣加攻速的也不点吧。那韧性这个,对于被近身就没有任何反打能力的英雄黏到就是回家,也没有点的必要。下面一排锦上添花的增伤天赋的就不提了,并不能实质改变什么,这点伤害多poke两下就有了。在法力流那段我也有讲,加上魔切和线上药包蓝量够用。没蓝了就上去绝命走a殊死一搏(?)
巫术系的焦灼比精密系第三排增伤符文有个好的地方是带点小灼烧效果,能小延后狂徒的cd,更具功能型。
小天赋:cd,自适应攻击力,血量(多吸点)
召唤师技能:闪现,疾走
很多人会选择带虚弱,这里简单说一下,因为被近身没什么反打能力,虚弱套上了也只能依赖队友集火秒,且w减速也不容易被近身(吃雪球怪除外),也有大招可以替代虚弱的一部分作用,个人觉得可以不带虚弱。(治疗清晰雪球应该没人带吧?)
疾走这个技能其实完美契合poke寒冰,我加速对面减速极致拉扯,w蹭到助攻也能延长时间。对面想退的时候你跟上去w减速下对面恨的牙痒痒!
【进入游戏】
出门装:守护者之剑+女神泪+一瓶红药
出门加点:两级w一级e,主w副q。
这套天赋和出门装就有23技能急速,19%cd,前期战斗力特别强
这里说个小技巧,出门走到一塔和草之间贴着上墙射发E刮过中间两个草丛到对面基地,可以看看对面的出装和落位情况。这里有两点好处:1,照到对面英雄赢得视野优势,两个草丛都站人己方会是先手,对面有经验的话会退到下墙或塔下。可提前站到对草,对面上来对线可w偷两下,取得线权优势。2,获取对面装备信息。打个比方,假设我看到个黑暗收割赏金,进游戏之前是不是不知道他要走ap还是ad。比如我提前知道他是个ap流,三级团抢草我就得站后些,躲开她的e我可以w上去追着点两下。要是出穿甲就纯w恶心她,不给她aqa的机会。还有其他情况就不一一写,靠大伙经验吧。
接下来讲出装部分,讲解顺序就是出装顺序
第一件:魔宗
不得不说,寒冰w特别好中,叠女神泪真是巨快无比,魔宗绝对是比神话装更优先的选择。极地里先叠出魔切的人先有战斗力,魔切出来后就开始进入强势期。
第二件:cd鞋
有移速才能拉扯,可以出魔宗中间出cd鞋。女神泪有个小bug,详见:
https://bbs.hupu.com/44337192.html?is_reflow=1&cid=&bddid=&puid=&client=22726ae9ad640e68简单来说就是合成魔宗后没有极地特供叠蓝量加成。可以等叠满女神泪后在直接合成魔切。习惯w接普攻的操作选手可无视这点。
这时10级三件套就已经有68技能急速40%cd,满级w俩秒多非常无情。
第三件:星蚀
为什么选择这个不选幕刃。幕刃除了参与击杀隐身就是个白板武器,被动的减cd对这时已经进入边际衰减的技能急速已经收益甚微。
对比三件套时,幕刃与星蚀5级w的cd区别,也就0.4秒差。星蚀被动wa就能触发,增加移速和给个小护盾,打团时存活率高且配合疾走更好的拉扯。还有全能吸血一定程度上保证续航,被动百分比穿甲也增强了后期输出能力。是个比幕刃更优的选择。
至于帝国,也不是完全不能用了,只不过在完全合成成装前950的班德尔镜子和800的燃烧宝石除了cd其他属性跟钱丢进大海里一样。(不要跟我说加大招伤害...)
第四件:重伤刀
至少至少在这时候出把重伤小刀,因为w特别好中能给对面挂重伤效果,能抑制分离者咯血这些装备的回复效果,还有带血统战锤不朽盾弓的adc,能进一步压低对面血线掌握线权优势。
↑出装思路大概这样,对面坦克和重装战士多就出黑切。poke多就贪欲九头蛇。突脸战士多就出个兰顿保命。还有别的出装就按理解来,灵活多变。
我个人是比较推荐贪欲九头蛇的,一个w天女散花,全能吸血无敌赖线,提高消耗能力,顺带蹭掉狂徒怪的cd(重点)。
装备部分讲完,至于玩法部分我感觉也没什么好说的,就简单说两点:第一点,要学会找位置偷点普攻,会偷点普攻的寒冰肯定比纯w强。第二点,没有坦克大哥以身试险的时候,要善用e技能探草丛。
↑终局天赋面板数据参考
↑战绩
↑以上就是我理解下的poke寒冰最强玩法↑
补充说明:我不推荐面具流的原因是w本身没有ap加成,在出完成装前这段时间太弱了,后续也没有什么ap装备可以补的,普攻也没有任何伤害。遇到对面肉坦多的阵容,可以出黑切弥补打肉能力。有一说一,穿甲poke流会夹普攻输出能力会强不少。
发点个人絮叨,可无视。要说poke寒冰他强吗,是挺强的。好玩吗,一般。有着全游戏走a手感最好之一的adc玩着poke流,poke寒冰就像斯纳金的箱子,w按键就像那个开关。每中一发w就继续w持续激励大脑。之前写的半肉血魔寒冰好多评论就一个论调,poke流比这强,还有喷子出没,哎。当一个英雄当有一个主流玩法就容不下别的玩法,那这游戏可就太无聊了。
还是那句话,快乐就完事了!
2021年9月3日修改了帖子,调整了副系符文。
欧巴哑妹爹
没强突手短的阵容遇到寒冰真的折磨,就像脆皮阵容遇到提莫
Suicide丶
恶意中伤加终级猎人
一万次悲伤t
+1 楼主有楼主的理解哈,辛苦了。但是我也觉得吸血对poke寒冰没啥用,有个星矢够用了,恶意中伤把伤害拉满,大招减cd加的真不少