辅助装即将改版,星泉自带解控、形昭之鉴上线,庄周原地退役?
8月13号,王者荣耀体验服迎来了一次重大更新,辅助装备进行了全面改版。
极影、近卫荣耀、奔狼纹章和救赎之翼的属性进行了调整,星泉主动技能重做,并且增加了一件全新的辅助装备-形昭之鉴。
这些调整近期会在体验服测试,预计将于九月底的S25赛季版本更新上线正式服,接下来就带大家提前了解一下辅助装备的改动方案。
一、辅助装10分钟后自动分摊经济
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除。
【调整解读】
改版前:一/二级辅助装不会分摊队友经济,直到升级成三级辅助装才会开始分摊队友收益。
改版后:辅助装不分摊队友经济的被动效果,在游戏时间十分钟自动移除。
即调整后对于辅助英雄而言,十分钟时无论有没有升级三级辅助装,都会自动开始分摊队友的经济。
一般来说辅助合成三级辅助装的时间点要晚于十分钟,相当于改版后辅助可以比以前拿到更多的经济。
二、恩赐被动调整--强化辅助自身能力
首先所有二级辅助装面板属性下调了100点血量加成,三级辅助装面板属性下调了200点血量和2%移动速度。
但是所有辅助装新增被动:每30秒获得1层恩赐效果、最多20层,不同的辅助装获得不同的属性加成。
①极影--增加辅助自身攻击
新增被动-强化:每层恩赐增加辅助自身5点物理攻击和8点法术攻击。
十分钟时可以叠满20层恩赐被动,相当于辅助可以从极影被动中得到100点物理攻击和160点法术攻击。
②近卫荣耀--提升辅助物抗和血量
新增被动--强化:每层恩赐增加辅助自身40点最大生命和6点物理防御。
即叠满20层恩赐被动,辅助可以从近卫荣耀被动中获得800点血量以及120点物抗。
因此改版后近卫荣耀可以大幅提升辅助自身的抗伤能力,非常适合张飞、牛魔、东皇太一等坦克型辅助。
③救赎之翼--提升辅助自身血量
新增被动-增益:每层恩赐增加40点最大生命
即叠满20层恩赐被动,辅助可以从救赎之翼新被动中获得800点血量。
④奔狼纹章--提升辅助自身攻击
新增被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击
即叠满20层恩赐被动,辅助可以从救赎之翼新被动中获得80点物理攻击和120点法术攻击。
【调整解读】
这四件辅助装备的价格都有小幅上涨,另外极影光环给队友提供的攻速少了10%,近卫荣耀光环满级时给队友提供的双抗减少了24点。
但是全新的恩赐被动给予了辅助自身相当可观的属性加成:
比如极影叠满20层恩赐被动,提供100点物理攻击以及160法术攻击是什么概念?
一把风暴巨剑+一把铁剑=100点物理攻击、一共需要1160金币,一个大棒+一个咒术典籍=160点法术攻击、一共需要1120金币。
对于刘禅、廉颇这一类本身就有不俗伤害的辅助而言,借助极影新被动的攻击力加成,单独作战以及对后排的威慑力得到了大幅提升。
而对于法系辅助而言,法术攻击可以提升蔡文姬的回血量、瑶大招的护盾值、明世隐大招的回血量。
换言之,辅助装此次改动的核心思路就是:将辅助装备更多的属性分配给辅助英雄自身。
通过提升辅助英雄自身的战斗力,让他可以更好的带动节奏,真正成为一个有“游走”能力的英雄去影响比赛胜负。
三、星泉重做--控制型英雄克星
主动-星芒调整为:立即解除600范围友方英雄的控制效果,并获得0.3秒霸体,冷却时间120秒。
新增被动-增益:每层恩赐增加40最大生命
【调整解读】
旧版星泉一直是一件非常冷门的辅助装备,开启主动技能帮助血量最低的队友分摊50%伤害、持续2秒。
由于旧版星泉分摊伤害的时间只有2秒,因此非常考验玩家对敌方技能和伤害的预判,打起团来能不能用到C位身上也无法保证。
对比之下,新版星泉的主动技能就十分实用:
解除600码范围友方英雄的控制效果(闪现=400码),需要注意的是群体解控、相当于一个CD120秒的庄周大招。
在敌方选择了多控制阵容时,比如面对白起、鬼谷子、鲁班大师、武则天、廉颇以及宫本武藏等英雄时,新版星泉无疑将成为保护队友效果最好的辅助装备。
四、新游走装形昭之鉴
主动-见影:立即获得800范围内的敌人视野,并对其每秒造成30~100点法术伤害、持续3秒,冷却时间60秒
被动-增益:每30秒获得1层恩赐效果、最多20层,每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击
【装备解读】
形昭之鉴主动技能拥有探测视野的功能,它的二级辅助装--出影晶石也具备这个主动技能,不过敌人暴露视野的时间为2秒。
新辅助装形昭之鉴的主要用途有两个:
①克制隐身系英雄
比如兰陵王、阿轲、鬼谷子在800范围内时(两个闪现的范围),使用形昭之鉴的主动技能就可以破除这些英雄的隐身效果。
②功能型辅助用来开视野
比如孙膑、蔡文姬等功能型辅助身板较脆,所以很多时候无法帮助队友探测草丛,而新辅助装形昭之鉴的出现就解决了这个痛点。
【辅助装改版总评】
此次辅助装的改版对辅助玩家来说无疑是一个利好消息:
极影和近卫荣耀的恩赐被动命名为“强化”,而救赎之翼、奔狼纹章、星泉和形昭之鉴的恩赐被动命名为“增益”。
即调整后辅助依旧可以选择1件光环型辅助装+1件主动型辅助装,不仅可以为队友提供增益,辅助英雄自身还能获得高额的属性加成。
而重做后的星泉拥有群体解控效果,新辅助装-形昭之鉴可以用于探测视野,可以让辅助玩家根据场上局势选择最优解的辅助装备。
这样调整之后,相信游走位在一套阵容中不再是“可有可无”的存在,甚至会成为改变战局的关键人物!
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我真没想到
这玩意太破坏平衡了。想想吧,鲁班大师带这个,什么概念?黄忠鲁班后羿能把对面五个活活打死你还没一点脾气。
何氏观察
策划你过来,版本改动目标是菜比有游戏体验对么,高玩选辅助更有乐趣和影响力不是么,但你不能抹去辅助的独特性,人均鱼那鱼可以删了,开团辅助都废了那几个也可以删了。我告诉你星泉怎么改,它定位是保爹装对吧,大部分软硬辅助因为出装血量都够分摊伤害,前提是有了,两秒和分摊一半伤害和加防这些都不是问题,问题在于生效对象不可控,需要更高意识站位和释放时机准度才能保证效果,那你把这个门槛降低不就好啦,跟瑶大招一样可以选人生效,突进战士进去翻江倒海给他,后排被开给射手,你想要面子把单人解控留着,额外免伤减少,不就是保爹热门装了么。别把英雄核心机制当装备卖,什么叫和而不同你再好好读读道德经。