【剑风】当物理英雄学会使用魔法,将对排位产生什么样的影响?

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大家好,我是剑风。

我们在平时观察英雄技能的时候,有没有发现这样一件离奇的事情:

有的英雄,虽然以是物理输出为主,但是他却拥有能打出法术伤害的技能,而这个技能,居然还是物理加成的!

这个发现,就好比磁铁同极相斥异级相吸的理论,已经算是大家的常识。如果不出意外的话,不少性子急的好兄弟,都已经在评论区摩拳擦掌,准备说我故弄玄虚了。

 

但是,今天呢,剑风跟你聊点不一样的。

在盘点这类物理英雄法伤技能的同时,我们不得不去深入思考一下,这种特殊的伤害类型,究竟会给英雄带来哪些好处与不良影响。

 

我并不想用“混伤”来称呼这类英雄和技能,因为混伤的意思,更倾向于两种类型占比相近,而这类英雄通常都是物理伤害为主,法术伤害为辅的。

 

一、物理英雄の法伤技能大盘点

大家期待已久的剑风·王者课堂图片系列教学又来啦!

这次的图片除了正经的总结盘点之外,还加了一点个人的玩梗吐槽向内容,希望大家能够喜欢。

我把物理英雄的法伤技能,按照加成的类型,一共分成了三类。

第一类,靠最大生命值加成的法术伤害技能。

第二类,靠物理攻击加成的法术伤害技能,这类技能是最多的。

第三类,固定数值无加成的法术伤害技能。

 

下面我们直接来看图说话吧。

对了,图片里的芈月、司空震并不算是物理英雄,只是普攻变成了法术伤害,另外由于时间原因,英雄的盘点难免会有些遗漏,希望大家能在评论区跟我一起补充哦!

二、物理英雄的法伤技能有什么优势?

我们来看这张初始属性对比图。

仔细看,有没有发现什么奇怪的地方?

很显然,虽然三个人的所有属性都不相同,但是法术防御却齐刷刷的都是50点!

 

而且更神奇的是,绝大多数的英雄,每级法术防御的自然成长,都只有8.5点!满级也就只有169点!

(但是也有例外的英雄,比如司马懿的法术防御,自然成长为17,是其他英雄的2倍)

 

但是英雄们物理防御的自然成长要高上很多,举个例子,百里玄策的物理防御自然成长,就是每级20.1点。

 

在上一节研究穿透和减伤的课程里,我们大家就都懂得了这样一个基本事实:物抗和魔抗的伤害计算公式,是完全一致的。

 

这又意味着什么呢?

这意味着,如果不出任何法抗装的话,用魔法伤害打你,那就是比物理伤害要更疼,威胁度更大。

 

但是,前中期是没有人出法抗装的。

为什么呢?

很简单,我来告诉你,游戏里的各个位置都在想什么。

所以,前期会有人出法抗吗?

不会,除非他彻底疯了,或者被对面的法师把小脑袋瓜打糊涂了。

正因如此,前期的法术伤害,就可以变相理解为超高穿透的物理伤害。

 

作为一个物理英雄,能在前中期能够拥有法术伤害,必然是要更加优越的。

因为对面没办法在前期就开始堆法抗装备,像针对芈月司空震那样针对你,因为你还有别的物理伤害在等着他。他在选择防御装备的时候,会左右为难,出哪个都不能防住所有伤害。

 

这就是物理英雄拥有法术伤害类型技能的好处。

 

三、物理英雄的法伤技能有什么劣势?

拥有法伤技能的那些物理英雄,虽然在前中期可以在伤害类型上占据优势。

 

但是,却有这样的一件事值得注意。

你见过裴擒虎为了提高法术伤害出日暮之流吗?

你见过曜为了提高大招伤害出虚无法杖吗?

这是绝对不可能的事儿。

诚然,有很多物理英雄的法术技能伤害吃AD加成,但是他们,是没办法出法穿来抵消敌方的法抗装备的,因为格子不够。

 

所以你就会看到这一幕滑稽的名场面。

亚瑟一个满级大招砸下去,后羿的魔女斗篷都没打破。这和后羿的总血量少确实有关系,而亚瑟本身的法穿为0,才是根本原因。

 

后期的时候,由于一般的坦克和战士都会出魔抗装,所以这些前期更强的英雄,到了后期就会开始变得乏力起来,因为没有法穿,真,的,打,不,动,人。

 

而且还有一种特殊情况,如图所示,己方的法术伤害英雄如果过多,会大幅度增加敌人出魔抗装的收益,很容易导致敌方一个个的都像钢铁一样结实,打不动。

那么,用什么类型的装备来对付这类英雄最合适,让他们占不到便宜呢?

前期,必出韧性鞋,既能抵御控制,也能抵御法伤。

中后期,如果有两个格子,就用魔女斗篷+反甲的组合,两个格子以上,可以把魔女换成永夜守护。

如果只有一个格子,就用不祥征兆,既有血量来抵御法伤,又有较高的物抗来抵御物伤,在针对这类英雄的时候,比起反甲和永夜守护这种“专一”的装备,效果会更好。

 

所以,这些技能的设定还是很有趣的,它就像一把双刃剑一样,既会让使用者在前中期尝到甜头,又会让他们在后期吃到些苦头。

当阵容里法术伤害一般或者较少时,这类英雄是非常舒服的,而当阵容里法术伤害占比较大的时候,这类英雄,就会比较难受,因为会被敌人“顺便”针对。在选人的时候,还是要多加考虑,看好阵容再选择。

 

还有,在高分段节奏较快的对局里,这类英雄一般也会更强,因为敌人来不及出装备,就被他们给滚雪球了。

而在较低分段的对局,节奏较慢,一旦拖到后期大家都是神装,这类英雄的作用就被防御装限制的死死的。

 

总结:

今天剑风给大家讲解的内容比较多,运用数据和图文的结合手法,既介绍了物理英雄魔法技能的类型与盘点,也包括了这类英雄在战斗中的优势、劣势,以及针对的策略,选人时的注意事项。

 

简单来讲,这类英雄,在前中期,会因为法伤占优,在后期,会因为没有法穿的格子,被法抗装备克制。正所谓,成也法伤,败也法伤。

 

说实话,图片的制作比起正常的文字攻略自然还是累得多的,也会耗费数倍的时间,因为要考虑的东西实在太多了。但是,为了让大家看得开心,剑风豁出去了!

 

我只希望,看到这篇文章的大家,能点赞评论转发本文,你的支持,就是剑风继续坚持继续前进的最大动力!

 

本期留给大家的问题颇为烧脑哦:

第一:非法师类英雄里,涉及最大生命值的法伤技能都有哪些?

第二:王者峡谷里,有哪些技能是法术加成的物理伤害?

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喵喵喵w喵

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hahahhhhahahjahhhh

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超标选手孤光

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裴擒虎和公孙离属于典型的被魔女变相克制的英雄,这两个英雄的法术伤害占比其实非常高。老虎变人那个强化普攻是纯法术伤害,人变老虎的第二下普攻也是纯法术伤害。公孙离技能还有被动都是法伤。对面出了魔女这两个人伤害能少20%~30%