【深度】关羽:妹纸写的超详细关羽教学,新一代战边一哥参见
【前言】
如果说路人局后马超时代需要练一个新的绝活对抗路来上分,那么我推荐关羽。
推荐理由如下:
1、出道多年从未拉跨,强度从未下过t1。出色的机制,边路的常青树。
2、早年已大砍,从未被加强,近期绝无削弱风险,代代版本有关公。
3、赛场最热边路,职业选手的最爱,战边选手最后的信仰,重振战边荣光,吾辈义不容辞。
4、与马超相同的高机动性支援边路,收留失意马超玩家,手法无缝衔接,流畅上手。
好滴,如果你接受了我的安利,现在我们一起打开这份超详细的关羽教学吧。
【技能介绍】
被动:
关羽每移动200距离速度提升2%,移动满2000(也就是血条下面的黄条满了)速度达到极限进入冲锋状态。如果移速被降低至375以下就会打断冲锋状态。而关羽的所有技能包括普攻都分为常规(断腿)状态和冲锋状态两种。
1、关羽最重要的就是跑起来,减速和控制都可能使关羽断腿变成人马形态超级兵。如何寻找入场时机规避断腿技能,如何保持不停的移动是玩关羽最应该多想的。
2、关羽面朝敌人时移速增加20%,利用这一特点追击时注意脸部朝向可以提高追杀效率。
3、冲锋状态下附近有敌人时马眼会讲,注意关羽的眼部是否变亮可以帮助探草,一旦眼睛亮了可以判断下敌人大概的草丛位置,提前用技能进去砍一刀或者踩一脚。不同皮肤的眼部特效不同,冰封战神相对来说特效不是很明显需要仔细留意。
4、使用常规形态的技能不会打断关羽的移动,但是平a会。所以如果需要进入冲锋状态就不要随便在没跑起来情况下平a,除了用于补兵,或者黏着丝血敌人砍。至尊平a伤害实在不高,不过收残血绝对够用,如果一定要等跑进冲锋状态在收割丝血目标容易给敌人位移或闪现逃跑的机会,平添风险。冲锋状态下的平a表现为向前顶一下,对目标造成附带10%自身最大生命的伤害(挺高的),同时造成击退。
5、关羽很废大拇指,因为要保持冲锋状态必须不停的拉动方向键。如何在草丛里保持冲锋状态是关羽老司机的手艺活,在范围小的草丛就原地转圈。在狭长草丛(如中路草)可以不停前后移动也可以顶着墙壁跑。
一技能:
常规形态为先转一圈大刀,造成一个小范围aoe。冲锋状态为向前劈砍留下一道刀痕,对前方一条直线的范围都能造成伤害。
1、冲锋状态下一技能伤害很高,一刀2/3左右。常规形态的一技能伤害也不错
2、冲锋下一技能贴脸伤害由两段构成,马向前跃起顶到目标造成第一段伤害,关公随后大刀砍下刀锋造成第二次伤害。也就是说很近距离下一技能伤害才是完全的两段,否则只会造成刀锋那一段伤害。一般来说想要伤害打全需要近身,不过对线阶段和团战拉扯阶段关羽可以多卡远距离用刀尖消耗对手。
ps:熟悉冲锋状态下一技能造成伤害的局限距离,可以远程卡视野盲劈消耗敌人,甚至偷袭残血人头。
3、前方有墙体时,冲锋一技能会偏离原方向导致劈歪,隔墙劈需要注意这一点。如果一技能劈人上墙也因此第二段伤害会大不满,可以先冲锋下普攻顶上墙接一技能。
二技能:
常规形态下为接触自身控制,增加30%移速。冲锋状态下为接触控制并向前跃进一段距离,造成范围击退和伤害。
1、效果类似于净化但是时间要卡准即将受控那一瞬间,如果稍微早点放就等于白白浪费了。如果比较难卡准时间的控制可以等被控了再解,至少总比浪费二技能好。
2、能解的控制:晕眩、沉默、击飞、石化、定身等大多硬控,除了压制(东皇、张良)
不能解debuff:撕裂(云中君)、灼伤、各种负面印记
3、冲锋下先用二技能控制敌人接上普通一技能可以有效提高命中率,适合稳定收割残血。
4、冲锋二技能也是可以用来分割战场,留人的控制技能。可以选择帮助队友留下逃跑的敌人,也可以在团战中用于入场将人踩开,打乱战场阵型,然后秒开大和疾跑就可以直接找后排乱冲了。二技能的击退范围以自身跃进后落点为圆心向四周击退,需要熟悉这一点来更好的控制击退敌人的方向避免救死扶伤或者害死队友。
5、二技能还可以用来迅速攒起能量条,但如果敌人有关键控制技能没交就不要随意用来提速,尽量后手解控。
大招:
关羽召唤一排铁骑,同时发起冲锋击退铁骑碰到的目标。此时关羽黄条滚满距离减少,所以很快就能满。ps:并没有增加移速,只是能更快攒起被动条。
1、大招冲锋下顶人尽量把人往墙上顶,或者往回推。从绕后位置或者侧翼杀出往往能给敌方很大惊喜,尤其是那些血量不健康想往回撤的c位。
2、大招不一定要冲锋状态下才使用。有的时候团战正面需要我们立即跟技能的话就直接开大迅速叠满能量条跟技能就好了。也可以二技能进场分割战场后开大迅速满条继续搅屎,同样也可以在被追时紧急逃跑。总之玩关羽能量条强迫症不可取!
关羽冲锋下在墙体处开大,虽然人无法跨越墙体,但是召唤的铁骑并不受地形限制作用,可以隔墙推buff或者敌人。
主一副二,技能带疾跑。
【技能连招】
常规连招:
打团开疾跑然后开大进场推人,这时候能量条滚的飞快,后面基本上就是不停有技能就放用冲锋的一劈人或者二踩人,没技能就满状态平a推,推了如果一技能正好好了就可以跟个常规的一技能补伤害。进场如果第一时间被控制可以立刻用二技能解除。需要注意的是一定要拉扯走位,推完可以后撤攒一下能量条再回头。
新手练手法可以去训练营开启无冷却把人偶一路推回水晶玩,和踢皮球一样。
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这一套也适合入场,如果没有很好推的时机又需要立刻入场就直接2踩进去一个稳定控制接上1技能aoe伤害打满,然后开大和疾跑快速嘎嘎乱推同样21连招可以用来留人,2控住目标1稳定跟伤害所以2后面最好接上1。
【出装铭文】from AG.啊泽
1、抗性鞋肯定出,关羽最怕控制断马腿了。而且抵抗鞋对硬控软控都有效哦。
2、第一个防装没选反甲是因为改动后一万血以下被动伤害降低了,前期对关羽来说作用降低了,但是反甲依然适合关羽,因为关羽进场后要乱搅,反甲能补充可观的伤害,不过放到最后一万血再出可能会好点。
3、如果只出一件肉装最肉会是哪件,答案是不详。关羽的伤害也受自身血量影响,所以出不详也是能攻防兼备的。不详的被动对于射手还能起到很好的限制作用。
4、爆裂的话可以给关羽提升移速和伤害,也比较适配关羽的属性。
5、整体来说双穿+半肉是比较适合关羽的出法,既有伤害也不会太脆。如果对面法师威胁较大可以看情况选择魔女,队伍开团缺乏只能自己先手开团就出血手来承担第一波伤害,但我觉得能不要关羽开团就不要做这种事。关羽开团真的大材小用还不好用,杀鸡用牛刀绝对不顺手。
铭文:
百穿就行,喜欢幸运暴击的就带个祸源,也方便补兵。
【打法思路】
1、关羽开局之前很多会选择先到中路劈对面中单一刀。但是分段高点基本看到关羽就会有所提防不会傻傻先出塔了,而如果关羽耽搁太久又会蹭到中单兵线。所以改变思路,我们先把自己当辅助开局先直接冲野区,差不多二十来秒,假设我们再上路进红区,如果打野要红开肯定提前会就位,我们只要发现对方打野就可以上去贴脸劈一刀把打野状态打掉,同样队友也可以知道敌方打野开野思路了,如果打野和你拉扯感觉很难劈到人就一刀把buff劈出去,影响他刷野速度。如果对方打野不在说明可能是蓝开,就给队友讲明一下。
2、这之后回到线上兵线也差不多刚就位不久,可以先贴脸劈对线英雄一刀。因为关羽一二级线上强度差别不大,对抢二需求不高。所以后面猥琐清兵消耗就行,消耗可以灵活运用刀尖和21连招,21适合对方手上留了断腿技能的情况,贸然一技能上去可能被打一套状态。
3、帮忙防守野区时,对面进野第一件事情就是把buff劈出去,拉脱buff拖延对方反野时间。
4、一分钟左右如果线权有且河蟹刷在靠对抗路一侧就去支援抢河蟹,可以吧河蟹往我方队友处劈不给对面打野cj的机会。
5、关羽属于对线最弱的几个英雄,大多数基本正面打都打不过。建议思路为不要硬打,消耗为主,就算后手清完兵线,关羽支援速度也已经足够了。或者利用防御塔和靠墙草丛等通过大招将敌人推进我们防御塔里,一旦成功就疾跑开启不断回推,大概率击杀。
6、基本上随后就多支援团战就好,按照连招部分的连招处理,3进场或者2进场视情况而定。进场后第一要务将敌方脆皮推开队友身边给自己击杀创造机会,如果第一时间没法推离敌人c位就配合队友留人击杀就好。
7、关羽要学会找绕后位置。
如图是一些比较好用的位置。这是利用草丛。还有就是如果有搞大事情的想法就注意自己不要暴露视野,不要被兵线照到,不要被敌人盯到,宁可多绕点路或者晚点靠近。远程来进场前脑海里要绘制出一副理想路线,要有一些想象力,很多时候就能出现在敌人大呼卧槽的位置。
8、关羽清线也是有讲究的。一般先冲锋下一技能劈整排兵线,如果快速推线可以直接往前劈,如果为了保证自己安全吃线或者和队友一起分线就往回劈兵线。一刀后兵线基本残血,用普通平a接一技能范围aoe就可以补到所有兵。
8、关羽还是要多支援,多蹭中线,如果前期线上压力太大,其实被迫放掉一座一塔反而能解放关羽。因为关羽的机动性很高,兵线放进来关羽反而有更多时间支援。中后期保证兵线能过河道就好了,多支援为主。
9、关羽不能理解为坦边,但是确实能起到一些现实的作用。比如关羽可以通过活动范围大的特点占据更多视野,马眼会亮的被动也可以帮助团队探草。
【阵容选择】
克制:
关羽是一切短腿脆皮英雄的克星,绝对意义上的能针对到这些没有位移的法师或者射手。即使是公孙离、守约这样自保出色的射手也不得不警惕关羽的威胁。总而言之,关羽是毫无疑问的射手克星。
关羽对线不强,但是却不怵芈月这样的线霸,因为关羽非常灵活很难被芈月链子限制,而且关羽开了疾跑就完全无视芈月链子的减速了足够压制住芈月了。而且关羽清线很快,来回支援团战也比芈月强,不怕芈月带线。
另外对大乔阵容,关羽可以把人劈出回城圈圈也起到一定反制能力。
被克制:
这几个英雄来说,嫦娥对关羽这种没蓝条的英雄伤害非常吓人,堪称血条消失术。而且关羽根本切不动嫦娥。猪八戒的话对线随便一个技能就可以打断关羽冲锋,黏着关羽打掉很多状态,也是非常的恶心。盘古可以缴械关羽,关羽没法衔接冲锋状态下的普攻作用大大减低。
总之关羽很害怕被断马腿,没有冲锋状态就只是超级兵,现在大多英雄不脆同时都有那么点硬控软控所以关羽对线大多英雄都没啥优势。总之阵容的控越多对于关羽的限制作用就越大,不知火舞、镜等都很好盯住关羽入场。
搭档:我觉得关羽还挺百搭的。只要满足两个特点即可1、要有人消耗,给关羽创造收割的机会,2、要有前排先手抗伤,别让关羽吃伤害。此外的话尽量选一些前期强势的打野配合关羽前中期作战能力会比较高。
推荐阵容以mtg世冠胜率极高的关羽兰陵王体系为基础
五排: 关羽+兰陵王+沈梦溪+鲁班大师+鲁班七号(其他线上能力强的射手二人组也可,推塔快的优先,比如墨子+守约/鲁班大师+狄仁杰,因为兰陵王主要帮助关羽,所以不建议选线上弱势双人组)
三排:关羽+兰陵王+沈梦溪
1、兰陵王前期抓边能力很强,可以多帮关羽抓下两个人一起留人能力很强,抓人成功率很高。这样能解放关羽对线压力,让关羽得到线上优势更从容参与团战。而兰陵王具备探照视野能力,可以在一些位置卡好视野,保护关羽不被抓死。而到了团战中,两个人一起切入后排也让大多c位后悔出生。
2、沈梦溪主要是团战中大招消耗作用,只要砸到后排,关羽和兰陵王就可以轻松收割。而且沈梦溪前中期作战能力就很强,很适合关羽这种前中期团战型英雄。
3、兰陵王主要是帮助关羽建议线上优势,而下路双人组强度足够情况下也自带优势。沈梦溪高效的跑图能力就要用来协防帮助团队。
总体来说这套阵容,兰陵王以帮助关羽为主,沈梦溪负责上下路协调。阵容为前中期团战型阵容,到了大后期对面c位防装做出来可能会有点疲软,一定要在前中期通过多抓边/团战使对面减员来滚雪球,建立经济优势延长强势期。尽量在前中期要及时解决对局,不要沉迷于一味的战斗当中,以战养战,掠夺资源,拆除防御塔都很重要。
蒂姆丶马努丶托尼
我要进场啦明确目标死亡一刀斩野驴突击死亡踩呱吴莎~
BA黑凤梨一诺
桂夏呢
杀人放火厉飞雨救苦救难韩天尊
我玩关羽不怕对面,除非是那种一堆控制根本跑不起来的阵容;怕的是队友没控制没开团,还不知道报团,我单带非要靠过来,没办法绕后,打团全指望我二技能跳进去正面开团,只要野辅有一个开团或者承伤点,关羽就舒服一点