关于项羽机制的调整方向的可行性讨论(希望策划来看看)

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项羽,作为官方设定的入门级上手英雄,同时官方钦定的坦边代表之一(另一位是白起);可以说一直是这个游戏坦克的代表。

但是对于一个强调快节奏的moba手游而论,项羽由于其机制设计,使其存在致命的短板(没回复),在高端局也是异常艰难。这让“羽之神勇,千古无二”的西楚霸王,在峡谷属实尴尬。尽管如此,我们可以看到的是,项羽,凭借其IP,还是有一群固定的簇拥在坚持使用,这在坦克职业里也算非常罕见了,同时,项羽在其强度可观的时候,出场率也是明显高于其他坦克的,所以,我认为项羽这个IP的热度,绝对是TM可以深挖的,由于其家喻户晓的故事,和深入人心的形象,使其在大众玩家心里或多或少的存在一定地位,同时,自带CP(虞姬),对于游戏策划而言,热度也是非常好做的,所以,现阶段,该如何调整,使其回到高端局的视野中,同时在低端局又不至于显得过于恶心,为游戏创造新的热点,是这里我想主要讨论的。

首先,我记得在游戏初期,项羽的定位是坦克/战士。大招“霸王斩”是为数不多的带真伤的技能。当时的项羽,相比于现在,可能更像“霸王”。随后,由于游戏的丰富与调整,策划将项羽改成了纯坦克,项羽本身的机制也开始想纯坦克彻底进化。到现阶段,项羽,这个英雄的特色也基本固定在了高血量,高免伤,抗伤打控制为主,但是其致命的缺陷也使其无法在高端局稳定立足,又或者说优先级很低。

我认为项羽现阶段的致命伤主要有两点:1,无回复;2,过于缓慢。

首先,对于第一点,由于策划为其设计的机制特色就注定了他很难免伤、回复兼得。同时,这也似乎成为了项羽这个英雄的本身特色,结合历史上的项羽形象而论,一直被牵制被消耗而败的故事,似乎这个设定,也是可以接受的。那么问题就主要集中在了第二点上了。

策划对项羽的设定,注定使其是一个打团的英雄,所以,我认为在不改变项羽回复机制的条件下,对项羽的调整,就应主要集中在加强打团能力上。游戏运行了这么多年,其实也基本成形了,我们可以看到,无论版本如何更替,快支援(能打团)或者能赖线(能牵制)的边路在高端局总有一席之地。可是项羽,作为没有回复的英雄,移速却也过于缓慢,这使其在现版本就非常尴尬了,首先,赖线基本很难了(没回复),除非大顺风局,其次,由于其过慢的移速,使其在打团的过程中也十分艰难,往往赶过去,团打完了,或者支援过多,塔过早就掉了......这个问题,几乎很难解决。

好了,废话不多说,下面讲讲我个人的思路。

首先,在不大改项羽机制的前提下,我认为项羽要调整的方向,可以分为2个思路。(1)加强项羽支援打团的能力。这里,主要提供2种方案。一、增加项羽的基础移速。现阶段的项羽基础移速实在太慢了,而其固定的装备中,也很难为项羽提供移速的支持,所以,增加项羽的基础移速会是一个最直接的方式。结合历史来看,霸王打仗可从来不是拖泥带水之人,巨鹿之战8进8出8捷,打的天下人直呼天神下凡;彭城之战,更是风卷残云,突袭刘邦,打的高祖丢盔弃甲。所以,我认为这也非常符合其IP形象。二、是否可以为项羽增加一个某技能使用后短暂增加移速的设定,比如一技能使用后增加一个衰减的移速,以提升项羽的支援能力。

最后,我想在讨论一个方案,就是很多人讨论过的一技能穿墙问题。大家别急,请耐心看完。起初,我也和和多人想的一样,项羽1技能穿墙,就太强了,肯定超标。但随着刘备的改动,我似乎也慢慢低动摇了这个观点,前期强如刘备,能穿墙后,也没有显示出过于强大的能力。那么项羽呢?首先,项羽1能穿墙的话,无疑是增加的项羽的灵活性以及支援能力(终于不用绕墙走了);其次有可能丰富项羽的打发,那就是打野(参考廉颇,也没有过于强势,反而可能成为一个前期节奏型打野)。所以,我认为项羽1穿墙这个问题,现在看来也不是不能讨论,策划完全可以考虑平调,降低项羽前期的伤害或者坦度,让1穿墙,再做观察。

好了,说回正文,讲完思路1,再说说思路2。如果不加强项羽的支援能力或灵活性的话,又该怎么办呢?我认为(2)那就可以进一步考虑加强项羽打团的能力。让召唤师自行选择是否支援打团。但是,一旦打团的话,就应该保证能为团队争取到有利局面。这里,我也想提供两个方案。我一直在想,作为“西楚霸王”,如何让其技能显得很霸气、霸道呢?现阶段,项羽肉归归,但也是真的很憨憨。对面一旦控制多,基本只有挨打,团战很难发挥作用。那么,一、是否可以考虑为2技能增加一个释放瞬间清除自身负面效果的设定,这样可以让霸王在团战中不至于显得那么笨重,一旦被控,很容易被集火又或者全程OB没有一点作用,当然,如果增加这个效果,2的CD必然是要增加的。具体数据,留给策划考虑。二、项羽现在的大招,属实配不上他的名字“霸王斩”,属实有点鸡肋。控制伤害均不稳定,CD还很长。作为同职业,隔壁廉颇,超长的位移,霸体基本0成本强开对面c位。白起呢?大好了更是毁天灭地。你能想象,就项羽的这个大招CD居然比白起还长?所以,第二个方案就是考虑加强项羽的大招。1,减cd,如上,现在这个大招,cd属实有点长。2,项羽的大招到底是主打控制还是伤害?非常不清晰。如果主打控制,枪峰伤害进一步降低,大招范围内均带眩晕是否可以?如果主打伤害,枪峰额外的66%伤害调整为真伤是否可以?不行的额外50%真伤也行啊。不然这个“霸王斩”属实没牌面。3,如果什么都不改,至少把大招加个霸体可以吗?经常被打断,又或者提升一下优先级可以吗?

最后的最后,我还想在讨论一下项羽整体设定和技能优先级问题。现在的项羽基本都是出门1,后主2把。1的前期cd有点长,导致项羽前期打团往往可能只有一推,虽然项羽前期基础伤害客观,但项羽本身也不是靠平a打伤害的人,这点又很割裂。所以,是否可以考虑将2的被动,护甲转血量固定成2个级别,1~6或7级前期1:1转化,6~7级后1:2转化。这里其实无形是削弱了项羽的坦度。但,前期可以让项羽主升1技能,1技能是减CD的,这里也就进一步加强了项羽前期的作战能力,又削弱了项羽前后期的坦度。也算是一种平调,让项羽在高端局前期更好发挥作用也更好立足,同时,也让项羽没有那么恶心人。我认为这个2技能的调整可以配合上诉的2或3技能一起调整。目的就是进一步明确项羽在团战中的作用,同时,以部分坦度为代价补偿项羽在高端局前期没有回复能力下又很难打团的致命劣势。

项羽,作为我国历史上最著名的巨大优势不胜男,让其前期强大,后期必须学会配合队友才能胜利,也未尝不是对历史上霸王的一种注解。

王者荣耀项羽白起
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千颂伊克

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天美很不看待楚汉双雄的。项羽胜率都跌破45了,一个加强计划都没有,我最搞不懂项羽大招一点震慑力都没有, 比他那大招强的技能多的是,但项羽大招CD却要50秒,前摇还长。刘邦技能机制都不知道调整过多少次了,就是不能让他强,其他英雄超标了就削刘邦,上次镜太强了削刘邦真的笑死我了,那些射手刺客超标了怎么不削瑶啊。