【剑风】S26首批英雄调整数据出炉,这名射手成版本最大黑马!
大家好,我是剑风。
S26赛季已经开启3天了,这几天我一直在测试新版本的环境,在更新首日就已经上了王者,目前王者6星,对此版本还是有不少的自己的心得的。
因为赛季初大家都在摸索,所以前几天的文章中,有一些结论带上了我自己个人的主观感受,准确度可能有一些偏差,不过好在顶端局数据与全分段数据都已出炉。
本篇文章我们就用客观数据的涨幅说话,一起看看版本改动对各个英雄的影响究竟有多大,注意1月5日为上赛季数据,1月6日及7日为本赛季数据。
PS:本文数据来源于顶端局(目前1600分以上)以及全分段(营地数据),营地1350分以上数据在新赛季一周后才会刷新,因此本文不做参考。
1.司马懿
被动:阵亡后在基地复活回复全部能量
被动:首次强化普攻伤害:485(+20*英雄等级)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等级)(+0.65Ap)
一技能新增效果:对野怪和小兵额外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)点法术伤害
二技能被动效果:返还受到的30%法术伤害 → 返还受到的50%法术伤害
数据变化:
调整影响:
无论是从全分段还是顶端局,司马懿的强度都遭到了不同程度的下滑,其中顶端局下降4个百分点,尤为明显。
对于熟悉司马懿的玩家而言,他的核心卖点就是极高爆发的1A2A,这一刀下去司马懿的爆发直接下降了一个梯度,很多时候往往就只差一点伤害。
而一技能的新增伤害以及复活的补能量机制,解决不了核心痛点问题,因此个人建议现版本的司马懿,只能在高法伤的阵容中选出,强度可能跌至T1末尾甚至T2。
2.后羿
二技能:衔接普攻手感优化
三技能:技能命中后的溅射伤害会造成90%减速,持续1秒
数据变化:
调整影响:
本次调整对于后羿来说属于增强,在全分段的整体胜率上增加了1.5个百分点,但是在顶端局的胜率反倒降低了,原因是什么呢?
个人认为是因为出场率增加了导致的,目前的版本对于射手而言并不是非常友好,发育路同行的孙尚香增强,也在一定程度上挤压了后羿的出场空间。
所以在段位不够高的情况下,后羿的增强是显而易见的,但是高端局弊端依旧非常明显,需要看阵容选出。
3.张良
被动:技能伤害:140(+10*英雄等级)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等级)(+0.5Ap)
三技能:冷却时间:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
数据变化:
调整影响:
本次张良的降温,在所有分段的整体胜率上感知并不明显,只下降了1个百分点,但是在高分段胜率下跌较为明显。
个人认为整体胜率变化不大的原因,第一是节奏较慢所导致的,大盘玩家往往感知不到张良的大招冷却,不会抓技能真空期;第二是如李白等刺客因为装备增强而胜率回暖,而一个会玩的张良,在现在一样能有效限制敌方刺客的进场。
不过在节奏越来越快的版本中,高分段张良大招延长的10秒真空期,对于其Gank抓单影响是非常致命的,前期节奏往往更难带起来,再加上面具的降温,在工具人中也就被西施、周瑜卷下去了。
所以这个版本张良的强度不会特别高,尽量在敌方有灵活刺客,或者没有团控大前排时再选出。
4.盾山
被动技能:举盾抵挡10个飞行物 → 举盾的抵挡伤害:450(+150*英雄等级)(+0.18*最大生命值)
三技能:新增效果:三技能会强化盾山的盾牌,使得大招期间盾的耐久度变为原来的150%
数据变化:
调整影响:
本次调整在之前我看来属于平调,即对百里守约等单点爆发英雄的限制效果下降,但对蒙犽、嬴政等多频伤害英雄的限制效果提升。
事实证明所谓的平调,只限于大众分段,在高分段盾山的胜率甚至不降反升,这也跟他是Ban位常客,样本量较小有关。
总的来说,盾山依旧是T0.5级别的辅助位,也可以预见只要抵挡飞行物这一极端的机制不改,他在未来很长一段时间,都不会从Ban位上下来。
5.李元芳
一技能:技能伤害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)
数据变化:
调整影响:
李元芳在上赛季大热过一段时间后,连续经历了两次降温,本次调整针对的是李元芳的爆发能力。
从大众分段和顶端局的数据来看,李元芳的出场率全面下滑,但胜率影响并不是非常明显。
这个版本的李元芳,我个人认为还是有T1级别的强度,希望不会继续降温,沦为绝活哥专用英雄。
6.橘右京
三技能:技能伤害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)
数据变化:
调整影响:
橘右京因为上一次的加强,崛起的势头在上个赛季已经初现端倪,顶端局在拥有10%出场率的情况下,胜率能到达52.4%,即使在大众分段数据也同样华丽。
本次针对橘右京的大招进行了降温,使其爆发能力下降了不少,大众分段与顶端局的胜率均下降了2%左右。
不过在我看来,这个数据正面其强度依旧在线,毕竟出场率下降并不明显,且这个版本裴擒虎得到了较大的加强,橘右京对位一直是比较好限制裴擒虎的打野,现在的橘右京依旧有T1。
7.达摩
一技能:新增效果:命中目标后,获得持续衰减的50%加速效果,持续2秒。
数据变化:
调整影响:
这次调整+专精装的出现,对达摩的强度影响大吗?显而易见,出场率直接翻了3~4倍,当然这也是因为大部分玩家对三街共创的专精装感知并不明显,在好奇心的驱动下才开始练习。
但显然,从数据维度来看,目前版本的达摩已经站起来了,因为出场率往往比胜率更能说明英雄的“受欢迎”程度,只有这个英雄能得到当前分段玩家认可,出场率才会提升。
个人认为,现在达摩的选择更加灵活了,比如以前版本只能走对抗路,现在可以走野区打蓝领,通过降低自身伤害的方式弥补控制的不稳定,以此获取团队增益。
8.张飞
数据变化:
调整影响:
张飞的专精装在我前两天的文章中有提到,在我看来这次的专精装对于张飞强度而言提升并不大,但是确实让张飞的灵活程度更高了。
现在的张飞,可以考虑带惩击走对抗路,出专精装当战士甚至刺客玩,对线压制力非常强,强如芈月、狂铁等线霸对线都打不过张飞,线优很容易进野区偷发育,榨干对面打野。
不过,走对抗路的张飞弊端依旧是存在的,那就是大招真空期太长了,对于使用时机的要求非常高,这也是张飞胜率提升并不明显的原因,不过更加成熟的打法还在开发中,期待出专精装的张飞能有更意想不到的表现。
9.司空震
被动:强化普攻伤害:300(+15*英雄等级)(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等级)(+0.25Ap)
数据变化:
调整影响:
得益于金色圣剑精准效果的提升,司空震在上个赛季的表现过于突出,即使已经经历了一轮降温。因此,本次延续了之前的降温,进一步限制了司空震的输出能力,减少其对线的压制和团战的收割作用。
从数据涨幅情况来看,司空震受到的影响依旧不大,主要也在于他被开发出了边惩流的蓝刀玩法,且对吸血书的依赖性大于帽子和大书,在帽子降温后司空震甚至可以考虑不出帽子,即选择圣剑+吸血书+日暮+时之预言+法穿杖的出装,能抗能打。
10.云中君
被动:现在落地和起飞的状态下的普通攻击均会回复气息
被动:普攻气息回复 20→ 25
三技能:气息回复:50 → 50(+25/Lv)
三技能移除效果:落地状态下使用大招直接进入飞行状态的效果
数据变化:
调整影响:
云中君此次的调整属于加强,这是毫无疑问的,在大众分段的胜率不仅提升了近3个百分点,出场率也是稳步上涨。
不过相比于其它打野,云中君依旧是比较冷门的存在,个人认为他作为一个纯野核,不仅难以上高地终结比赛,且技能机制注定其除了炸鱼才能乱杀外,均势局基本上都只能一换一,经济转收益并不稳定。
这个版本的云中君上手门槛得到了降低,但对于反野滚雪球的意识要求依旧比较高,推荐进阶打野玩家练习。
11.项羽
二技能:减少输出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)
三技能新增效果:项羽生命值越低造成伤害越高,最高为基础值的2倍
三技能移除效果:对等级低于或等于自身的目标造成额外20%的伤害
数据变化:
调整影响:
从数据表现来看,项羽的强度变化并不大,在顶端局的出场率有较大提升,但是在大众分段胜率却下滑了,说明此次调整提升了项羽的上手门槛,或者说打法更偏团队型了。
12.孙尚香
一技能:位移稳定性优化
一技能:新增效果:使用后可重置普攻冷却时间
数据变化:
调整影响:
在标题中我提到的那个“她”,指的就是孙尚香了,孙尚香在顶端局的出场率提升了近2倍,且胜率上涨了6个百分点,放到大众分段也提升了4%的胜率和9%的出场率,这个数据变化,直接让其成为了版本一姐。
那么为什么孙尚香仅仅优化了一技能的手感,强度提升会这么大呢?
主要还是我在之前文章中提到的两点:一技能能穿越更厚的墙体、一技能翻滚后可以秒接两次普攻。
但除了自身加强外,装备增强对其增益也非常明显:宗师之力的蓝量增加让其前期赖线能力增加、泣血之刃的增强让其后期的容错率更高。
总的来说,孙尚香是一位极其迎合现版本的射手,目前的强度已经超越了马可波罗、艾琳、公孙离等一众射手,预计在近期会进行相关降温,建议大家赶在未削弱前赶紧上分。
13.裴擒虎
虎形态一技能:优化了飘字表现,使得更加醒目
人形态二技能:效果调整:攻速提升持续5秒,不与护盾绑定
人形态三技能:强化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)
虎形态二技能:第一段伤害:175(+35/lv)(+0.7额外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7额外Ad)
虎形态二技能:第二段伤害:350(+70/lv)(+1.4额外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4额外Ad)
三技能:冷却时间:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4
人形态三技能:切换为虎形态时,强化下一次普攻,持续7秒
虎形态三技能:切换为人形态时,强化下一次普攻,持续7秒
数据变化:
调整影响:
本次调整看起来虽然比较复杂,其实细看拆解下来非常简单:在提高爆发的情况下,降低老虎的上手门槛,使其在中低端局有更多出场机会。
这里我们需要重点关注的,是人形态二技能的加强上,不与互动绑定则证明此攻速加成为常驻攻速,铭文上可以多携带一些穿透铭文弥补伤害。同时强化普攻基础伤害翻倍,让老虎在打消耗时能更轻松地压低敌方血线。
本次调整后,顶端局的老虎胜率已经登顶,不过出场率下滑了一些,同时在大众分段胜率也得到了大幅提升,推荐中高分段的玩家上手练习。
14.雅典娜
被动技能:增加向着雅典娜移动的队友20%移速 →增加向着雅典娜移动的队友10%移速, 复活时重新降临归来,对周围敌人造成480(+35*英雄等级)(+1.2Ad)的物理伤害和0.75秒击飞
基础攻速成长:2% → 1%
一技能:优化技能的碰撞范围
一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
二技能:总后摇时间:0.5s → 0.4s;可取消的后摇时间:0.35s → 0.2s
二技能:蓝耗:50 → 40
三技能:雅典娜举起圣盾并获得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的护盾,期间免控,至多1.5秒后,使用圣盾反击,造成240(+120/Lv)(+0.7Ad)的法术伤害;举盾期间每受到一次攻击,圣盾反击伤害增加12.5%,并减少施法时间,最多8层
冷却时间:22s/20s/18s
数据变化:
调整影响:
在前两天的文章中,我详细解释了雅典娜的改动,被动和一、二技能进行了增强,但是大招的限制更大了,整体来看是一次门槛降低的调整,旨在提升中低分段玩家对她的兴趣,进而有更多的打法和体系被开发出来。
目前从数据方面来看,两个分段的改动前后胜率变化都不大,说明雅典娜的强度改变有限,但在大众分段她的出场率提升了4倍左右,很多新手玩家涌入,拉低了原本的胜率,所以整体来看,我认为此次调整还是属于增强的。
总结:
从出场率和胜率的数据维度来看,本次调整中比较值得关注的英雄有孙尚香、司马懿、张良和裴擒虎,其中非常建议大家关注孙尚香和裴擒虎的改动,这个版本是属于野核的版本,玩好他们上分速度肯定更快。
以上就是本期数据调整的全部内容,今后我会针对每次调整后的英雄数据涨幅变化,为大家献上更权威的版本数据分析!
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剑风王者小课堂楼主
说的是,阿古朵现在很强
姑苏小佃户
漏了最大遗珠阿古朵,技能机制和肉刀血手改动后太恶心了鬼东西🐶
金州武术顾问帕格鸽尼
这个抢线速度,进野区能力,团战能力,还有张飞的抢龙能力都很契合版本,打法成熟以后这些能力我不信张飞不能够T0。