【攻略】你所不知道的,鬼谷子进阶攻略(1)

header
关注

说起鬼谷子,很多人眼里就浮现出鬼谷闪拉四五个,吕布或孙策接个大击飞一群,再来个马克转个满大的完美翻盘团战的画面,鬼谷子作为辅助中高风险高收益的代表,几乎可以称作辅助的操作天花板,这样纯碎的开团英雄,在辅助中也不常见。在我看来,优秀的鬼谷对操作,意识,大局观的综合要求基本是辅助中最高一档,无奈局限于版本以及双方阵容等因素,鬼谷的低容错率导致其稳定性无法同版本强势辅助相提并论(其他大多在ban位上)。

在顶端局,鬼谷大手子们发挥稳定,胜率位居游走前列(数据来源于暴走的老刘备上月表现),为什么在玩家眼中版本落寞的鬼谷会在顶端局有如此优异表现?其实很好理解,对于顶端局而言,鬼谷绝不是一个补位英雄,毕竟高分段拉不到人即四打五,这就导致鬼谷属于大手子英雄,其次鬼谷的缺点是身板脆容错低弱保c,但团战上限高,高分段中c位自保意识较强,鬼谷大手子可以通过自己的高上限操作决定团战,因此无论是巅峰赛还是排位车队鬼谷仍然为一个值得练习的英雄,而你一波闪拉三四个的时候队友眼里你就是天神下凡。


本文作者是一个平平无奇的s25赛季安卓q巅峰2150+选手,鬼谷战力1.3w+,属于虎扑平均水平。通过个人了解,虽然鬼谷攻略众多,但各大论坛很难出现详细的核心教程,相关大神的鬼谷教程往往聚焦于“如何拉”之中,然而一个优秀的鬼谷不仅要学会拉而且要明白“拉人”是怎么用的,出于自己的实战游戏理解与通过对国一鬼谷主播虎牙鑫鑫的复盘学习,在此献丑归纳出鬼谷的部分攻略,希望大家互相进步,互相指导。


一:出装铭文
铭文:宿命狩猎虚空(梦魇心眼狩猎)
常规铭文为前者,而后者法鬼具有很强的carry能力,主播中虎牙鑫鑫就是法鬼玩家代表,其可玩性很高。很多人不理解为什么要用法术铭文,其实在前中期鬼谷拉到人很容易出现伤害不足的情况导致秒不掉人,这时就依赖鬼谷自身打伤害。法鬼的前期与优势局消耗与击杀能力不可小觑。[目前体验服取消12技能部分伤害,导致法鬼可玩性降低]
出装:双鞋双辅冰心魔女(双鞋双辅(辉月)冰心面具)
常规出装即为前者,后者依然为虎牙鑫鑫法鬼出装,在常规出装中,优先做宝石移速鞋抵抗鞋宝石,后面辅助装[凤鸣指环或鼓舞之盾看个人喜好]加雪山圆盾或小魔女,部分情况下可舍弃风灵纹章或奔狼,如对面司马懿诸葛打野+中路火舞这种可换为永夜,对面高伤害扛不住如元哥铠刘备关羽这种可补不详,路人局奔狼不是必需品,出装根据阵容决定。新赛季可考虑做冰霜冲击。
  另外要说明的是,深入人心的三四宝石流不建议采用,kpl中鬼谷打法多为单人蹲草绕后,需要鬼谷极快的转线支援能力故需要移速,路人局拉不到往往不是移速原因,要那么多移速意义不大,鬼谷Kpl打法不建议采用路人局以及普通五排。


二.拉人技巧

本文为进阶攻略,所以技能不再介绍,12或123为常规连招,312为远距离或探视野拉,想要入门鬼谷子需要确保能拉到你想要拉到人,即你在什么位置放2是入门的标准,很多新手鬼谷为了确保能拉到人直到对面跟前才放2,这样会导致敌方英雄轻易躲过,只有对于一些短位移的随便拉才可称作入门,具体可在训练营感受移速的变化与技能的释放时机。而鬼谷的精髓不止于此。

(1)英雄处理:部分特殊英雄的拉人方法

司马懿:鬼谷克星司马懿玩过的都知道,只要鬼谷放技能靠近司马懿即显身,对面只要不傻一定会拉开距离。拉司马懿千万不能先手,等他放一技能进场鬼谷同时放12技能跟着他灵体走必拉中,其次若司马懿大招进场(优秀的司马懿会草里大)直接预判同时在落点拉。学会这两点可以处理司马懿,团战克制住想要拉其他人的想法盯死司马懿。

对面中单司马懿的话他不清线你也不动,他要清线直接跟着他拉,让己方中单清你就盯着司马懿就行,他会异常难受

婉儿:打婉儿若前期多抓少正常拉,团战的话等婉儿放完大跟着她的无法选中放12,这样她落脚必被拉,同理先手拉的话会被她的多段位移躲避反而放大反冲你队友。

司空震:类似婉儿,除非你是来逼他大的否则等他放大霸体落地再拉,先手拉容易被其大招躲避反打

芈月/梦琪:同上,英雄不交大你不拉

百里/李元芳:这两个一个有无法选中一个有眼和大,而且一般很难逼出其关键技能。想要先手拉元芳不能让他明明白白的看到你,躲草里卡他视野之外放12,不交闪的话等二技能进度过去一半多左右开大快速接近他,交闪的话卡最后一下闪拉。百里要绕过他的眼不能让他看到你,拉人方法相同。除此之外不要惹这两个英雄。

李白:拉李白预判李白会两段1清线或打消耗,在他可能的位置提前开12等他,难度很大。

关羽:先手拉关羽,躲草等他出来劈一刀平a断马腿开拉。后期团战一定要有卡关羽的意识

干将:拉干将不要急着接近他,控制一段距离趁最后拉,这样大概率会将你击飞同时干将被拉。另外拉干将可以斜向45°接近,这样他的1技能不能最大距离拉开距离

[很多英雄都需要这样处理,斜向不仅可以保证最短路线,而且还可以预防对面的闪现或短位移躲避,抓人很实用]

需要注意的是,鬼谷拉到人凭的是一技能高移速和隐身,而目前正式服在二技能造成伤害后则会显形,所以在拉人过程中一定要避免碰到河蟹,兵线等,而河蟹又往往在拉人的路线之中,很多人拉人失败都原因于此。

虞姬/张良:不要显形,原因如上。隐身状态其技能无法锁定

[注:体验服已取消12技能部分伤害,因此若上线正式服则无需考虑显形问题]

暂时想到这么多,评论区有什么可以问的英雄可以补充。
(2)极限时间拉人:
   玩过鬼谷的玩家一定知道卡极限时间或位置拉,甚至其他玩家说起来也头头是道,但实际上极限时间并不简单,因为对面不是站着不动让你拉的,卡极限的本质就是提前放2,含有大量的预判成分,其方法简单概括即为:
提前放二,预判对面的位置让对面看到你的一瞬间被拉。
    放在对面的视角即为正在将注意力放在敌方英雄时忽然看到鬼谷子显形,准备按位移或闪现时已经被吸到。
其基本实战操作有以下几种:
1.已明确你要拉的目标,此目标大概率有自保技能如上文中所说的百里李元芳干将等或有闪现,在对方视野外(草丛)在二技能进度条过一半之后开大快速接近对方
2.未知目标,多适用于多人团战,隐身状态下放2然后在靠近战场的某位置不动,二技能进度条过半后等有缘人靠近你然后向其走近拉人
3.距离较远需要一直移动的情况下,把握放2的时机,移动轨迹尽量靠墙或进草
  这里是一个心理博弈,一个原地不动隐身的鬼谷是很难发现的,而当对面没有看到鬼谷时警惕性会下降而更会把注意力集中在自己的预技能释放目标上更会主动靠近你,而如果鬼谷急于接近目标,对面看到移动的鬼谷后大概率会提高警惕位移拉开防止被开。轨迹靠墙与轨迹进草同理,当对面看不到你的时候注意力会更多放在自己技能上,对于突然从草丛里出来的隐身单位容易忽视。
在上述不同英雄处理打法中,如果能把卡极限拉做好可以先手接完整控制链。
       玩鬼谷子需要清楚对面的位移技能种类,若无位移英雄,则不考虑闪现的情况下可随意现身甚至先手平a减速,若短位移技能,则要尽量接近对方英雄单位减少位移躲拉可能性,若霸体或长位移技能等,则尽量卡极限拉,另外对于李信木兰等原地霸体技能拉不到的话,12技能仍可以起到减双抗,加护盾的效果。
     本文简要介绍关于鬼谷的基本出装及操作,后面会着重介绍鬼谷的打法以及大局观问题衍射的游走位打法问题。以上内容对于新手可能云里雾里,但对于有一定基础的玩家而言主要格外注意鬼谷对于不同单位的不同处理方法,虽然本文仅限理论部分但其中部分细节问题需要特别注意,对于鬼谷而言,容错率低也就代表着谨慎用好自身技能才能迎来更高的胜率。

阅读 31599