【攻略】你所不知道的,鬼谷子进阶攻略〈详细〉(2)

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 上篇文章谈及鬼谷的理论操作技巧,其中鬼谷对于不用英雄的处理方法以及极限拉的技巧需要多加注意。本篇文章着重以鬼谷的实际打法为基础,延伸至部分游走乃至其它位置的打法思路意识理解,希望jrs多多支持。



鬼谷的前两分钟节奏

为什么单列鬼谷的前两分钟?对于很多局数而言,前两分钟直接决定本局的优劣势,而鬼谷子作为前期节奏发起者,具有很强的节奏带领能力,一个优秀的鬼谷需要抓住2-4级的绝对强势期,为团队带来前期的优势。

鬼谷的第一分钟节奏

第一分钟整体原则:

如果不能造成有效击杀,则快速升至二级准备河蟹团

很多人都知道鬼谷抢线能力强,但如果抢线细节处理不好,一级弱势期的鬼谷很容易在抢线过程中被消耗过多甚至送出一血,但在谈论抢线前,我们先考虑鬼谷抢完线的节奏思路:

  1. 支援边路,对边路gank以及抢河蟹

  2. 帮助弱势打野清野,回守野区

如果己方中单前期强势(如火舞等),敌方边路(指发育路和对抗路)召唤师技能不是闪现或净化,则可考虑边路gank或优先去边路抢河蟹。

由于对方可能会及时报点,因此敌方边路可能会提高警惕,而一级的鬼谷移速较慢,所以在较高分段大概率没有机会,因此建议抢完中线中辅各转一边,两路各抢河蟹创造优势。

//需要注意,一波中线+河蟹的经验不足以让游走位快速升2级,因此要尽量去蹭边路兵线的经验//


如果己方打野弱势,敌方边路英雄较难抓,或抢线中耽误时间过多,则可考虑帮助己方打野清理野怪。

此选择不仅可以加速打野清野速度、防守野区防止敌方英雄的骚扰,还可以让游走快速安全升至两级进而为河蟹团提前蹲草,防止转线抢河蟹遭到敌方中辅的消耗,不失为一种可靠的选择。

//一波中线+一个buff+任一野怪即可升至二级,此时有足够的时间在提前准备河蟹团,这是我最喜欢的打法//


因此,鬼谷抢完中线的打法为:

1.抢完中线,给队友标记敌方中辅支援位置,打开英雄面板留意己方打野是否交惩戒防止误抢buff,帮助己方打野清完两个野后提前在中路草丛蹲草准备河蟹团。

2.抢完中线,给队友标记敌方中辅支援位置,支援下路则路中留意敌方是否蓝buff开,帮助己方边路抢河蟹或击杀,若未造成击杀则快速转中准备河蟹团。

以上为大多对局抢完中线的通用“模板”,如何选择要根据双方阵容判断,选择不必死板可灵活对待,但要绝对避免在鬼谷一级弱势期的冒险行为。

一级边路gank



以上路为例,其gank路线大多如图,遇到敌方对抗路英雄可平A减速,斜向放2接近敌人防止位移躲拉(上篇文章提及过)遇到敌方发育路英雄则可卡最后时间闪现拉。


需要注意的是,抢线后的选择不是所谓的“一时兴起”,而是“蓄谋已久”,即在开局阶段的你就要对阵容做出分析,进而判断出抢线后的最优选择,此选择决定你开局的抢线占草。

开局:

为什么要将一级抢线后置讨论,因为你的抢线占草是依据你的抢线后的“预打算”所决定的:举个例子,如果你要抓下则开局占右草,如果你要优先帮助打野清野则开局占打野走向同向中草,因此,鬼谷的开局做法为:

进入峡谷,购买宝石升二技能,点开英雄面板分析双方阵容,根据你的分析优先占相应中左中右草丛等待抢线。


一级抢线:

由于开局提前占草,则在如图位置拉第一波兵线。拉到三个兵后接平a配合中单快速清兵。


此位置可将兵线拉离敌方中辅技能范围,避免被敌方中单连人带兵一起打。需要在双方兵线未交汇时提前出草放2吸引敌方小兵。

//鬼谷抢线吸到三个兵极其重要,是能否顺利抢线的关键,若未吸好则对一级节奏产生相当大的影响//

此时鬼谷队友中单要注意:

1.尽量跟鬼谷占同侧草,防止敌方中辅卡你位置无法吃到经验

2.等鬼谷吸完兵再释放技能,提前释放不仅容易打乱小兵队形无法吸到三小兵,还容易提前消耗小兵血量最终吃不到兵线经验


低端局一级抢线技巧(重):

低端局对抢中草视野意识较弱,对于出泉水慢、不会占草的中辅而言,其中单或辅助。一般在如图位置(或对称位置)释放技能清线。


在己方的视角下则为如图

此时等兵线接近直接出草,平a减速,然后释放二技能,连人带兵线一起拉到。

己方中单英雄的技能会在清兵的同时消耗对方英雄同时升二级,而敌方英雄吃满鬼谷和己方中单的技能平a伤害会被消耗至大约五分之一血量,不及时交闪则会被拿一血。

抢线前草丛抢夺问题

若敌方中辅也有较强的占草意识,则有1/2概率和你撞相同草,此时视敌方中辅强度强占或让草丛。如敌方游走刘禅、盾山,太乙等卡位置视情况让视野,此时灵活抢线后可不按开局想法执行。

如开局预打算抢完线支援下路,结果敌方中辅将你们位置逼至中左位置,此时可以支援上路或帮助己方打野开蓝。

抢线的特殊情况:

在一般情况下,鬼谷的一级抢线能力较强,然而面对部分特殊英雄时,其抢线会被大量消耗甚至送出一血,部分具体情况及抢线选择如下:

1.敌方边路关羽,占发育路草丛紧贴墙边进草,敌方关羽未漏视野则不要抢线。同理敌方辅助项羽不交一技能则慎重或同样只占草不抢线。

2.敌方辅助钟馗会在你吸兵的一瞬间将你勾到塔下,注意走位

3.敌方中单杨玉环一级减速消耗能力强,加上敌方辅助很容易大量消耗,若己方中单弱势则慎重抢线,必要时完全可以后置清线。但面对敌方周瑜+弱控辅助则可以视情况抢。

4.敌方辅助鱼减速消耗能力强,必要时可以后清线避免消耗

5.敌方辅助刘禅、盾山等有强控,对于移速慢血量低的鬼谷很不友好,抢线需要多加留意,面对牛魔要躲过击飞

6.敌方中单火舞会优先进草,所以在占中草视野进草前要注意可能的扇子,兵线到来之前火舞会有两个扇子消耗注意躲避


鬼谷的一分钟节奏

分钟河蟹团原则:

优先草中藏视野,利用闪现拉敌方多人

可以说,鬼谷的一分钟河蟹团是此英雄最大的强势期,此时敌方英雄未到四级大招不全且12技能cd长位移少,站位紧密,移速较慢,且对鬼谷警惕性较低,有闪的鬼谷几乎必能拉到人。这也是鲁班大师和鬼谷的重要区别点。

若河蟹刷至自身所占草,看到敌方多人过来提前放1蓄2,注意不要碰到河蟹或敌方英雄暴露视野,之后在合适时机靠近敌方

若河蟹刷至另外草,看到敌方人之后在合适位置放12卡最后时间闪现拉到多人

//注意:

  • 能打河蟹团是建立在人数平等或多打少的基础上,若敌方边路支援或己方打野不在则拉到伤害不够

  • 河蟹团的目的不一定是争河蟹而是打人,此时中路一波兵线交汇敌方中辅会出来清线,此时可借此机会直接拉。如果没提前蹲草照样可以闪拉

  • 蹲草选择可根据常识判断敌方打野的buff情况,在靠近其开buff中左右草蹲能蹲到概率更大

//

会打完河蟹团,你要留意以下信息:

1.敌方打野身上的buff存在情况及去向,借此判断打野开buff情况

2.敌方召唤师技能释放情况,中辅乃至边路的闪现净化等的有无是你后面针对的关键


抢线——河蟹团游走位通用

各游走位前期强度不一,但作为游走在此期间要注意以下几点

1.一级抢线期间敌方游走未漏视野,则提醒队友小心其在边路蹲人。敌方东皇未漏则快速抢线看buff

//作为边路,等待兵线的时候同样关注对面游走是否在中路漏视野,防止自己被蹲//

2.己方弱势打野,游走位不仅要留意敌方打野的入侵,还要格外留意敌方中辅清完线对野区骚扰。

//作为打野,敌方中辅强势(点名刘禅+周瑜组合)要慎交惩戒//

3.对面强势红开打野(如玄策橘子等),游走位不要把节奏往上半区带耗太久,且格外注意抢完边路河蟹转中被蹲

4.在敌方打野未升四级时要尽力搞清楚地方打野什么buff开,以此明确敌方打野的动向,之后提醒队友注意


鬼谷的第二分钟节奏

第二分钟节奏整体原则:

明确敌方打野位置,以此基础游走帮助队友多打少创造优势或帮助队友守塔减少劣势

在思考第二分钟如何进行游走之前,需要明确敌方英雄所在半区,中辅动向在小地图中很容易看出,打野位置经过上面分析也大概得出。因此,建议在敌方打野三级开第二个buff时,点对面打野头像提醒队友,并标记相应buff位置。

此后情况多种,涉及双方打野清野速度,打野开buff,双方双方中辅抢线速度等不同,想要明确此时游走位如何正确游走,我们不妨换个思路,以敌方打野的视角,来考虑作为四级打野的布局思路。

涉及思路经过个人精简,无非三种:抓人、支援、反蹲

对方打野的思路为:

1.四级作为打野强势期,若敌方边路位置过深,会优先抓边

2.若自己四级所在半区双方已发生摩擦,会快速赶到支援队友

3.若双方已产生并结束摩擦且队友溃败或55开各自撤退,则会考虑在敌方经过之处反蹲

4.若己方3-4人敌方单人英雄守塔,则考虑越塔强杀

纵观大量对局无非就以上几种思路,其中分段越高越喜欢反蹲甚至提前反蹲,而其中倾向为身后人越多信心越足越会放松警惕。

此时转回我们的游走视角,经过上面的分析,我们可以得到以下判断:

1.对面打野升四级后长时间没漏,肯定在哪里蹲着

2.边路队友压的深,对面打完buff肯定会来抓

3.提前与对面摩擦,对面打野会第一时间来支援

4.己方尤其“绝育路”英雄单人守塔,敌方3-4人大概率会越

那么我们的第二分钟思路主要概括为:

1.帮队友守塔防止被越

2.跟打野gank建立优势

先说第一点。

在我们通过上面各方法明确敌方各英雄位置后,能够判断敌方上下半区各多少人,若敌方边路会有3-4人压塔,且己方中单未去防守,可以选择帮助队友回防一塔。

回防位置个人习惯如图


回防做法为:提前回防,等兵线进塔时提前开12技能拉对面向前压塔的人或兵线,以此逼退对面

//鬼谷保人能力有限,此法不一定能够保下队友,但对面强行越大概率会出现一换一的情况依然不亏//

然后第二点。

在跟打野gank时,你要根据此半区双方人数及英雄特点判断,对面会有几个人在哪个位置,这波能不能打,先手还是后手。

...

这就涉及一个老生常谈的核心问题——意识

浅聊前两分钟的意识:

很多人自诩意识高于本段,特别是部分游走玩家特别喜欢谈及意识,意识高低真假暂且不谈,但很多人提及的意识仅仅停留在已漏视野英雄的动向的预判中,与看地图的频率有关,并且时间稍长一点很很容易抛之脑后。

举个例子,敌方火舞清完中线往上路消失,大多数人都知道火舞要抓上了,但假设火舞就此没抓上没漏视野,大多数人就忘了火舞往上路消失这件事。

真正的高意识,我们从各大主播中看到展现出来的意识绝高于此很多,然而根据我的了解,很少主播或攻略能够讲清楚意识,因为涉及面太多,这就导致大多数人只学会了操作而弱化了意识,也因此出现大批“超神超鬼一念之间”“高评分低胜率”的‘偏科’玩家。

之后我有可能找到好方法去描述所谓意识问题,但此时我们先将意识问题缩至仅第二分钟。在此限制条件下,所谓意识范围将大大缩小。

即——根据以上推断的各英雄位置半区,判断敌方各英雄大概位置,到达时间,蹲草位置等,预判敌方动向,判断时间持续直到此英雄重新漏视野。

在训练初期,可以自言自语强化敌方英雄位置,如:对面中辅来上了但中单没漏视野,因此可能在xx草里蹲,对面打野升4后没漏视野,所以可能在xx位置

//主播中的透视般意识来源于此,判断敌方动向后,猜测敌方行踪,很容易判断出对方位置及想法//

以上路为例



1草为敌方中野辅支援路线,2草为敌方辅助防守占草或打野cd期间拉扯位置,3草为敌方打野优先清野蹲人草



4草为己方防守位置

5,6草为双方的反蹲草,对方压塔则会占5草,对面防守则会占6草

...



在跟随打野gank时,若己方优先清野优先支援,则有以下选择:

若敌方边路位置过深且敌方打野还在清野,直接抓敌方边路英雄

若敌方边路位置谨慎或坦度较高无法秒掉,则可在1位置蹲敌方中野辅,也可在4,5位置反蹲等对面其他人露视野再拉多人

若敌方打野优先四级,则小心1,3草,在4,5位置进行反蹲等

//以上注意不要暴露视野//

具体情况众多,但需要注意的是,不要在对面反蹲或敌方人多的时候贸然带领队友上去拉人,此时节奏易炸。你的眼里不能只有敌方已漏视野的英雄,还要有防范未漏视野的反蹲意识。


特殊情况:敌方打野未漏视野

敌方打野若已知暴露开野位置,则高分的打野会放弃第一波gank而在其他位置反蹲开视野,而如果你预判到敌方打野的反蹲,可优先在此处占视野

此时,敌方打野来中草蹲的动向会被你发现,而若上路发生团战也可快速支援且不用吃第一波伤害。此位置对于鬼谷而言很重要。


那么我们此时再来回溯敌方打野的思路:抓人,支援,反蹲。 抓人启示我们不要压边路位置且可以藏视野打反手,支援启示我们不要在敌方所在半区残血纠缠过久追人等到对面打野的支援,反蹲启示我们在敌方打野未漏视野后提高警惕,不单探未知草丛。

知己知彼,百战百胜。了解敌方打野意图方可打开节奏,在前两分钟创立优势或减少损失。





本篇文章极其详细地描述了鬼谷乃至游走位的前两分钟打法思路,所适用范围不仅仅局限于游走,了解其中理念可提高各个位置,然而,战局瞬息万变,哪有什么所谓固定“模板”,边路被单杀,打野不来抢河蟹,对面反野,抢完河蟹后敌方入侵野区经常发生,那么面对这些情况,鬼谷玩家需要做的重要两件事:

1.时刻注意藏好视野

2.等待队友支援配合,不去提前白给




写在后面:

由于本篇文章主要涉及前两分钟,那么很多中前期节奏技巧还没有提及,具体内容会在之后详尽涉及。然而仅仅两分钟内容就涉及5000+字,还是我之前草稿箱bug内容清零的情况下(吐槽虎扑草稿箱,我前面几千字忽然没了害得我重新写一遍),且本人一贯习惯用词尽量准确不喜欢废话,所以很多看似“众所周知”的内容其实琢磨之后很有意思。希望jrs们评论区支持并推荐,让更多人看到。

很多人没有耐心看那么多字,其实我之前也是这样,但当我一直没有进步,打一晚上掉一两百分身心疲惫还极其生气,后面越想越不值得,也因此开始复盘主播打法。把掉分的时间用来搞明白为什么输,学习新的思路,不比连跪想要摔手机强吗?所以希望各位“分奴”不要固步自封,将一切锅甩给队友。

既然分奴,何不站在更高的位置当分奴呢?




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