LPL复工前赛事预热:浅析假期大火的上单惩戒风女套路
各位春节快乐!不知道大家这个春节怎么过的?有没有勤劳的上分或者肝代币呢?
LPL经历了春节假期,明天就要开赛了,但是其他赛区并没有闲着。就在这个春节假期的外赛区比赛里,有一个思路引发了热议:在西班牙联赛里,巴塞罗那在比赛中拿出了上单惩戒风女的打法并取得了胜利。
而这个打法同时在LCS中出场。
Rank中这个打法多次在高端局中出现。
作为明天LPL复工前的预热,就由我来浅析一下关于这个套路的一些细节。考虑到比赛版本适用,不排除比赛中会用到。也算是给一些云玩家提前普及一下。
其他不多说,现在开始!
为什么是上单惩戒风女率先出头?
既然惩戒风女,那么就要先说说风女。风女在上线的12.2版本中有很大更新。
对比之前版本,可以发现风女移速比之前版本更快,Q的整体能力比之前更强,E在给到地方单位控制之后会增加自己盾的厚度。一定程度上削弱了对线的点对点压制力,增强了游走及团战端保护能力,换个更直白的说法:工具人属性比之前版本更强了。
当然了,既然有了这些改动,自然就有了冰川增幅风女这种工具人max的天赋思路,QR都能触发冰川增幅,打出冰带减速又降伤,还能保持自己E加盾的buff,大招的改动变相提高自己的加奶属性。
而风女无论如何都是工具人辅助的玩法,既然出的是辅助装,就不会像传统上单那样装备那么贵,基本上一个神话装就有很大的作用了。就算后续补装,也都主要考虑的是纯化器、香炉、流水、救赎一类的装备,依旧非常便宜,也非常符合风女的属性。
既然风女带的是惩戒,那么就要说说线上英雄带惩戒。思路很简单,就是利用这个惩戒来搞野区的。而且多带一个惩戒,除了自己线上惩戒炮车、防止兵线快速进塔之外,甚至可以靠小兵去质器+惩戒瞬间带走小兵,更快速的在早期给上路英雄兵线压力,从而给到自己走线的空间。团战端还多了争抢中立资源时更高的斩杀线,能够尽可能保证拿下资源。
既然是搞野区,除了起码的战术、视野之外,就要来点套路了。
那么各位能想到的最简单的套路是什么?就是风女1级隔着小龙坑就蓄力Q运气抢龙,
(这些都是风女蓄力Q可以抢buff的点位)
或者索性多人抱团强抢对面buff,非常粗暴。
二、这种玩法完美利用游戏机制?
如果你说上单惩戒风女为什么可行,那你就要想一下现在版本的一些游戏机制有没有被钻漏子的地方了。这个思路真的成行,主要利用了五类机制:
1.经验落后补偿、补刀差赏金机制
经验补偿是指某个英雄落后全场平均等级一定程度后,这个英雄在吃小兵和野怪时会吃到额外经验,这个机制是为了那些平时游戏打着打着掉线了,重连回来以后快速补回等级差,从而尽快回到正常游戏节奏的方式。
补刀差赏金指对位你的补刀比敌方队伍的平均补刀要多得多时,就会产生补刀赏金。这个机制是为了一定程度上“制裁”对线能力优秀,从而产生补刀领先的一方。
这两个机制在比赛中被利用后,就变成了我们看到的模样:风女吃够了经验,偶尔吃上几个兵,就直接绝食,丢下兵线就去搞别的路了。等她再回来,就发现自己无辜的吃着兵,自己莫名其妙的出了赏金。
2.取消惩戒成长、传送只能传塔
为了弥补等级劣势方打野对游戏造成的影响,之前的改动中将惩戒固定改为升级前450伤害、升级后900伤害,不随等级变化;而这个赛季对TP的改动相信各位也熟悉,14分钟之前TP只能传塔。
这两个机制利用起来,就变成了风女可以通过自己高移速,快速来到野区或者下路进行绝食流gank,而对方边路英雄不能及时对自家野区或者边路进行有效的落位保护,尤其在7-14分钟的小龙、峡谷先锋团中,风女还可以提前靠惩戒压制兵线,从而间接给对方资源团压力。
3.单人路一塔保护机制。
这个机制本来是保护对线劣势一方不会因为打野3分钟左右3级双buff带头塔杀(说的就是你鳄鱼豹女),甚至是无责任塔杀(点名批评蜘蛛)后造成的塔皮丢失造成的经济差距过早拉大,也防止早期双人路换线对本来优势路上单对线的压制(特指为了规避counter pick而产生的换线)。既然大部分单人路在前几分钟很难吃到塔皮,那么这一块时间不如直接去野区进行干扰。
而且这个机制更让人觉得难受的是,单人线的塔没有峡谷先锋,有些时候都很难快速处理。就算被处理掉了,推塔的一方可能因为单人线(特别是上路)过早失去对方上一塔,从而自我压缩了打钱空间。
4.战略点悬赏机制
这个机制是S12新增的游戏机制,设计师本来的意思是“当一方经济陷入劣势后,触发战略点悬赏机制,劣势方每获得一个战略资源点,全队获得更多的经济”。这个机制已经上线几个月,肯定有玩家因为这个机制翻过盘,也被人家翻过。
但是看完了LEC和LCS的比赛,让我对这个机制有一个思考:触发战略点悬赏的“劣势方”真的是劣势吗?答案看起来是否,因为这个机制看的不是你个人是否真的劣势,而是看你家总经济之和对比对方经济之和是否劣势。假如有一方因为上单的“摆烂”导致经济不能正常获取,但是其他位置都是正常补刀,从而造成经济差,“主动制造”了战略点悬赏。局势是均势,但是团队经济获取量却不相等,那么是不是意味着对拥有战略点悬赏的一方有利?
5.游戏节奏改变
自从S12 TP14分钟前只能传塔这个改动确定以来,游戏整体节奏变得前松后紧,动不动10人下路激情对抗的对决消失了,各条线在前几分钟都获得了一定程度稳定发育的空间,让对线有一定发育周期,团战端有表现的英雄有了登场的机会,同时也大大降低了对“劣势方”惩罚的压力。
同时,下路获得优势意味着可以尽快让他们参与到资源团的争夺中,通过抱团为偏大核的AD提供经济,帮助他们获得优势。既然上路无法通过TP在早期帮助中下半地图取得优势,那么索性就让野“辅”抱团,利用人数差来强打。
以上的种种相结合,就是为什么在这个版本上单惩戒风女能够在韩服高端局和比赛局流行起来的原理。
三、路人局和比赛局有何不同?
我在最近逛虎扑、看录像,包括自己试玩以后发现,路人局和比赛局的思路是不一样的。
由于普通局“下半野区开、下路组帮打”的固有思路影响下,惩戒风女的第一个作用就是反buff,通过干扰对方打野的发育和正常gank节奏来为己方英雄创造更多安稳发育空间,后续通过入侵抢野等方法压缩对方打野的空间。一定程度上是帮助全队降速安稳打发育。同时,由于考虑到这种思路实际上是牺牲一个原本上单T(或C)保一个C的发育,所以大部分JR在打野选择上都是选择如千珏、死歌、艾克之类的大核。
但是比赛上(高端局节奏一定程度上逼近比赛局)的思路和路人局正好相反。由于比赛场更多以上半野区开,风女的第一个惩戒会帮打野开掉上半野区buff。这样的好处是打野能够更快的刷到下路并且落位,更早的给到对方下路压力甚至取得击杀。
(FLQ的打野在2:47就完成吃三组野怪到下路满血蹲点了)
下路的优势就能转化为地图资源获取的优势,同时双惩戒可以让小龙早早的就安全拿下。
(同样本局比赛,FLQ在5分钟小龙刷新时候准时抱团把小龙收下了)
这样“经济优势”方在自己还没有到达发力期的时候就要承受“经济劣势”方带来的龙魂压力。
(这几盘上单惩戒的对局,第三条龙刷新时间都非常短,并且双惩戒一方都有龙数优势)
所以赛场(包括高端局)打野大部分英雄选择上基本上维持现状,还是前期碰撞力强的战士英雄为主。
四、这个套路未来在何方
首先,考虑到国服很可能到2月17日才合并更新12.4版本,开赛后的LPL仍有一个星期玩到这个版本,所以不排除会有战队专门研究过这个套路并拿出来使用。
其次,这个套路虽然合理利用了游戏机制,但是并不健康,未来肯定会对“恶意”触发战略点悬赏进行一定程度的削弱。今天就看到对工资装的改动,我认为合理。但是这个思路留下了思考:在这个单人路发育周期较长、发力期晚,前期不好做事但又需要做事的版本,如何尽可能的提速是需要考量的。
C9首先给到了思路:中单索拉卡、翠神。
这两个英雄都属于辅助类英雄,共同的特点是核心装非常便宜,加上本身功能性极强(索拉卡的奶、翠神的盾)外,也有一定顶兵线的能力。而巧合的是,他们对线的都是对线期相对温和的维克托。
那么可以三路摇摆的露露、卡尔玛之类的英雄能否在比赛中得以登场,或者有各种新思路的拓展,那就看未来各个战队的开发了。
我是琉璃易碎,我们下一个套路分析再见!
别老盯着这看
说白了就是上单对局势影响太小了,哪路出现辅助,就说明哪路太垃圾了.之前中单垃圾的版本,出来了中单露露,卡尔玛,奶妈,上单更惨,去年刚出来上单露露,上单奶妈,但当时虽然玩辅助但还是对线的,现在上单风女干脆不对线了,上路放空给你吃,反正你起来也c不了.就这拳头还不管呢,一堆云玩家还整天ad现状ad现状的叫.我就希望上单风女越火越好,看拳头什么时候加强上单,致命节奏什么时候砍.
红姬喵
我满脑子都是圣枪哥玩风女的嘴脸
阴雨天的天气
别想了,,LPL除非强队打弱队,才玩这个骚操作,这样的容错率太低了,尤其现在LPL优质上单真的不少了,Thesye,Bin,阿乐这些上单,你玩一个风女,直接放弃上路,不给你玩通关就好了,而且上路玩这个骚套路的前提下,下路AD能顶起,这个其实相当于4保1套路,LPL真的能值得玩4保1套路的AD都是在那几只强队上面,这样的队伍,选择的阵容更多,怎么会玩这个自断一路的套路