大乱斗是不是也应该引入战略点悬赏机制?

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大乱斗由于随机性,很多手短或者前期弱势的阵容玩起来特别折磨,有时候8分钟都撑不到。很多人尤其是开黑选手看到阵容不好就秒退,也影响游戏体验。我觉得该引入赏金机制平衡下前期。 我的设想是:

1.大乱斗赏金机制应该考虑整体队伍经济和经验差(不存单人线,个人经济经验差没意义),如果达到阈值,击杀优势方英雄,劣势方全体可以获得一定的额外赏金。同时优势方一塔出现镀层,点掉镀层可以获得赏金,8分钟镀层消失。


2.如果劣势方一塔过被推掉(可以设定为3分钟),会获得二塔塔防,优势方英雄对防御塔伤害减半,在经济经验差跌落到阈值下,或8分钟时塔防消失。


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这些回复亮了

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许愿哈登圆梦总冠军

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我建议能够买扫描插眼和能够获取s币

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得想办法给他来一刀

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威你太美大乱斗本来就是娱乐的,搞个战略点增加时长还有人玩吗?收起

就是,大乱斗到后面浪一波都会被翻,压根不需要战略点

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Adonisgfy

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好momo嚎哭深渊这张图这么多年了也没怎么变动,设计师每天想的就是给这个英雄buff,那个英雄debuff。其实作为娱乐模式地图可以增加一点趣味因素的,比如买活,再比如可以把扭曲丛林的蜘蛛boss引进来,隔段时间开启boss战。如果怕影响太大,可以改成像屠夫之桥一样的限时模式,我最期待的是无限火力版的大乱斗,感觉比魄罗王大乱斗有意思。收起

无限火力的大乱斗没法玩 地图小满屏都是技能 长手无敌