大乱斗是不是也应该引入战略点悬赏机制?
大乱斗由于随机性,很多手短或者前期弱势的阵容玩起来特别折磨,有时候8分钟都撑不到。很多人尤其是开黑选手看到阵容不好就秒退,也影响游戏体验。我觉得该引入赏金机制平衡下前期。 我的设想是:
1.大乱斗赏金机制应该考虑整体队伍经济和经验差(不存单人线,个人经济经验差没意义),如果达到阈值,击杀优势方英雄,劣势方全体可以获得一定的额外赏金。同时优势方一塔出现镀层,点掉镀层可以获得赏金,8分钟镀层消失。
2.如果劣势方一塔过被推掉(可以设定为3分钟),会获得二塔塔防,优势方英雄对防御塔伤害减半,在经济经验差跌落到阈值下,或8分钟时塔防消失。
许愿哈登圆梦总冠军
我建议能够买扫描插眼和能够获取s币
得想办法给他来一刀
就是,大乱斗到后面浪一波都会被翻,压根不需要战略点
Adonisgfy
无限火力的大乱斗没法玩 地图小满屏都是技能 长手无敌