妲己自2015年上线以来从未削弱,累计加强13次,什么水平?
2015年11月3日
一技能:
360(+45/每级)(+1.05AP)→ 410(+50/每级)(+1.22AP)
三技能:
技能射程:6500→7000
2015年12月30日
二技能:
技能范围:6000→7000
三技能:
取消单个目标最多只受击两次的限制,增加单个目标受到第二发及以上时伤害衰减50%的效果
2016年1月20日
初始生命值:2484→2610
初始攻击力:163→168
初始护甲:77→77
生命每级成长:94.1→185.4
攻击每级成长:1.9→6.7
护甲每级成长:11.4→16.1
抗性每级成长:6.5→8.5
被动:
效果:每层-1点魔抗,最多3层 → 每层-20~34点魔抗(随英雄等级成长,每级+1),最多3层
一技能:
伤害:410(+50/Lv)(+1.22Ap) → 450(+60/Lv)(+1.22Ap)
二技能:
伤害:220(+30/Lv)(+0.66Ap) → 240(+30/Lv)(+0.66Ap)
三技能:
伤害:250(+60/Lv)(+0.75Ap) → 280(+70/Lv)(+0.75Ap)
2016年3月24日
一技能:
伤害:450(+60/Lv)(+1.22Ap) → 520(+65/Lv)(+1.22Ap)
二技能:
伤害:240(+30/Lv)(+0.66Ap) → 285(+35/Lv)(+0.66Ap)
三技能:
伤害:280(+70/Lv)(+0.75Ap) → 325(+80/Lv)(+0.75Ap)
2016年5月12日
初始生命值:2610→3229
初始攻击力:168→170
初始护甲:77→86
攻击每级成长:6.7→8.8
护甲每级成长:16.1→17.2
2016年5月12日
二技能:
修复了妲己2技能命中重叠在一起的敌人时,会对其同时造成伤害和眩晕的BUG
2016年5月24日
被动:
每层减少法术防御 20(+1*英雄等级),最高3层 → 30(+3*英雄等级),最高3层
2016年7月26日
修复了妲己1技能命中敌人削减魔抗后,但实际伤害不正确的问题。
2017年6月29日
一技能:
CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
2017年9月5日
移速:340 → 350
2018年5月29日
基础移速:350 → 360
2技能:施法范围:700→750
3技能:施法范围:700→800
2019年6月26日
基础生命值:3229(+185.4*英雄等级)→3289(+196.5*英雄等级)
2019年7月30日
一技能——灵魂冲击
冷却时间:8(-0.6/Lv)→固定5
蓝耗:80(+5/Lv)→60(+5/Lv)
[2020年11月10日]
一技能射程:800 → 850
二技能:优化手感,解决施法滑步问题
滑步调整
[2021年1月26日]
修复在技能接闪现时偶现不改变朝向的问题
优化指示器表现效果
[2021年6月25日]
修复了妲己-女仆咖啡皮肤一技能特效卡顿的问题
[2021年11月23日]
一技能:技能伤害:520(+65/lv)(+1.22Ap) →570(+65/lv)(+1.2Ap)
二技能:技能冷却:12(-1/Lv) → 10(-0.6/Lv)
二技能:技能蓝耗:90 → 80
涵仔潇洒依然
小号炸鱼时最烦的英雄,有她在少了很多一打五的可能性,比张良还恶心。
忽必烈的挑战
高端局谁用睡输的水平!
虎扑JR1471261757
次数多有什么用?100分的超标英雄每次削1分,要削20次才能到80分。