妲己自2015年上线以来从未削弱,累计加强13次,什么水平?

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2015年11月3日


一技能:

360(+45/每级)(+1.05AP)→ 410(+50/每级)(+1.22AP)


三技能:

技能射程:6500→7000

2015年12月30日


二技能:

技能范围:6000→7000


三技能:

取消单个目标最多只受击两次的限制,增加单个目标受到第二发及以上时伤害衰减50%的效果

2016年1月20日


初始生命值:2484→2610

初始攻击力:163→168

初始护甲:77→77

生命每级成长:94.1→185.4

攻击每级成长:1.9→6.7

护甲每级成长:11.4→16.1

抗性每级成长:6.5→8.5


被动:

效果:每层-1点魔抗,最多3层 → 每层-20~34点魔抗(随英雄等级成长,每级+1),最多3层


一技能:

伤害:410(+50/Lv)(+1.22Ap) → 450(+60/Lv)(+1.22Ap)


二技能:

伤害:220(+30/Lv)(+0.66Ap) → 240(+30/Lv)(+0.66Ap)


三技能:

伤害:250(+60/Lv)(+0.75Ap) → 280(+70/Lv)(+0.75Ap)

2016年3月24日


一技能:

伤害:450(+60/Lv)(+1.22Ap) → 520(+65/Lv)(+1.22Ap)


二技能:

伤害:240(+30/Lv)(+0.66Ap) → 285(+35/Lv)(+0.66Ap)


三技能:

伤害:280(+70/Lv)(+0.75Ap) → 325(+80/Lv)(+0.75Ap)

2016年5月12日


初始生命值:2610→3229

初始攻击力:168→170

初始护甲:77→86

攻击每级成长:6.7→8.8

护甲每级成长:16.1→17.2

2016年5月12日


二技能:

修复了妲己2技能命中重叠在一起的敌人时,会对其同时造成伤害和眩晕的BUG

2016年5月24日


被动:

每层减少法术防御 20(+1*英雄等级),最高3层 → 30(+3*英雄等级),最高3层

2016年7月26日


修复了妲己1技能命中敌人削减魔抗后,但实际伤害不正确的问题。

2017年6月29日


一技能:

CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒

2017年9月5日


移速:340 → 350

2018年5月29日


基础移速:350 → 360

2技能:施法范围:700→750

3技能:施法范围:700→800

2019年6月26日


基础生命值:3229(+185.4*英雄等级)→3289(+196.5*英雄等级)

2019年7月30日


一技能——灵魂冲击

冷却时间:8(-0.6/Lv)→固定5

蓝耗:80(+5/Lv)→60(+5/Lv)

[2020年11月10日]


一技能射程:800 → 850

二技能:优化手感,解决施法滑步问题

滑步调整

[2021年1月26日]


修复在技能接闪现时偶现不改变朝向的问题

优化指示器表现效果

[2021年6月25日]


修复了妲己-女仆咖啡皮肤一技能特效卡顿的问题

[2021年11月23日]


一技能:技能伤害:520(+65/lv)(+1.22Ap) →570(+65/lv)(+1.2Ap)

二技能:技能冷却:12(-1/Lv) → 10(-0.6/Lv)

二技能:技能蓝耗:90 → 80


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涵仔潇洒依然

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好想睡觉丫低星钻耀的妲己克制低星钻耀的野亡,没毛病收起

小号炸鱼时最烦的英雄,有她在少了很多一打五的可能性,比张良还恶心。

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忽必烈的挑战

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高端局谁用睡输的水平!

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虎扑JR1471261757

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次数多有什么用?100分的超标英雄每次削1分,要削20次才能到80分。