【剑风】体验服改动:专精鲁班大师下限提升,肉铠强度将被调整!
大家好,我是剑风。
3月22号王者荣耀体验服更新,对兰陵王、鲁班大师装精装、张飞装精装、弃鳞短刃、龙鳞利剑、浴火之怒、巡守利斧、巨人之握进行调整,下面我们一起来看看~
一、兰陵王
一技能:效果调整:影分身随机攻击英雄→优先攻击低血量英雄四技能:新增效果:隐身将提供持续5秒的20%移速加成
数据表现:
兰陵王在顶峰局出场率仅3%,但胜率尚佳,最近两天都稳定在52%,属于绝活哥英雄范畴。
在低端局中,兰陵王后期乏力,导致其胜率仅有46%,但因为其对脆皮英雄较为克制,所以禁用率达7%。
详细解读:
一技能效果调整,影分身优先攻击低血量英雄。
兰陵王一技能一共有两段,第一段是范围伤害,对范围内所有敌人造成伤害,第二段为单体伤害,只能对一个目标造成伤害。
这一次改动让兰陵王在团战时,一技能第二段可以精准的击中敌方血量最低的英雄,从而提高兰陵王的残血收割能力,不至于进场一套后,因为第二段攻击到其他英雄,导致敌方丝血逃跑的情况出现。
四技能新增效果:开启隐身后增加五秒的20%移速
开启隐身后,获得20%的移速加成,一是可以增加兰陵王全时期的游走能力,在前中期可以更快的上线抓人,打出节奏。
其次是在被包围时,开启隐身后有20%移速加成可以让兰陵王更快的离开敌方包围圈,从而大大提高自身的生存能力。
最后是后期带线,兰陵王在清完一波兵线后,可以立即开启大招,有高额的移速加成下,能够更快的转移位置,让敌方难以反制。
调整看法:
这波调整确实对兰陵王有着不错的加强,但更多的还是体现在顶峰局上,高额的移速加成,让会运营的兰陵王节奏得到大幅度提升。
但在低端局中,兰陵王最大的问题是在敌方抱团时,没有进场空间,很多时候就连和敌方后排一换一都很困难,而这一次调整并没有对此做出改善,所以这一次加强对兰陵王低端局影响不大。
二、专精装调整
强盾配件:
出专精装后二技能:冷却时间:15(-0.3/Lv) → 18(-0.4/Lv)出专精装后二技能:护盾持续时间:5 → 3移除鲁班大师自身的盾
具体属性:
价格为2000金币,有240点物理防御,1200最大生命值,每5秒回血100点,整体数值不算太差。
被动-专精
鲁班大师二技能为队友提供的护盾值大幅度增加,但CD变长。
我们可以看到,鲁班大师在开启二技能后,队友身上的护盾得到明显提升,变得非常厚。
被动-力量进阶
生命值达到4000时,二技能为队友提供的护盾量提升50%,进一步增加鲁班大师的二技能保人能力。
专精装评价:
这次的专精装不再离谱,辅助就该有辅助的样子,而不是说出了专精装后,就变成战士或者是刺客等妖魔鬼怪。
鲁班大师的专精装主要还是针对低分段的玩家而出的,因为在低分段中,很多C位都不会点鲁班大师二技能的交互,导致失去了其意义,那么这一次专精装的出现,就是解决了这个问题。
只要有专精装装,即使你不点,也可以获得高额的护盾保护,从而提升低分段中鲁班大师的保人能力,换句话说提升下限。
震军虎啸:
装备属性调整为:
+60 物理攻击+1000 最大生命+100 每5秒回血装备价格:2000金 → 1900金出专精装后二技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+0.4Ad) → 350(+80/Lv)(+0.4Ad)
新增每5秒回复100点血量,小幅度提高张飞的续航能力。
价格降低100金币,让张飞可以更快的合成震军虎啸。
被动-专精
张飞二技能不再为队友提供护盾,保人能力大幅度降低。那么张飞一旦合成了专精装,将无法克制poke消耗流体系。
二技能增加额外伤害,并且可对敌人造成50%的减速效果,大大提高了张飞的进攻属性,让张飞可以更好地黏住敌人。
力量进阶:
力量进阶的要求是需要额外攻击力达到100,而震军虎啸的基础攻击力仅有60点,这也就意味着张飞的铭文+出装上还需要提供40点物理攻击才行。
含有40点物理攻击的装备:凤鸣指环、极影、风灵纹章、奔狼纹章、出影晶石、行昭之鉴、冰痕之握、血魔之怒。
在获得力量进阶后,张飞的二技能不仅有持续的法术伤害,还会对目标造成持续5秒的30减伤效果,大幅度限制敌方的输出。
专精装评价:
张飞一旦合成专精装后,也是由保护型辅助变成进攻型辅助,50%的减速和30%的减伤效果都非常克制敌方,对团战帮助效果很大。
但是这件装备基础防御属性不高,仅有1000血量,而且还需要再绑定一件40点物理攻击的装备,所以这也会使得张飞的坦度大幅度降低,无法抗住敌方成吨的伤害。
剑风只能说这件装备未来可期!二技能有30%的减伤,而且还持续五秒,是否可以考虑与冷却装搭配,满CD下张飞二技能CD6秒,这也就意味着张飞是有机会让敌方一直处于30%减伤的负面buff中。
三、打野刀调整
弃鳞短刃:
被动-奖赏:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果→自己击杀野怪会增加1层奖赏效果
奖赏改为由击杀野怪才能叠加被动层数
这一调整主要是限制边惩流和中惩流,现在变成击杀野怪叠加层数,这些流派想叠层数将变得非常困难。
龙鳞利剑:
被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害
量由奖赏层数决定,每层可提升2点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层→普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。
伤害量由奖赏层数决定,每层可提升1点真实伤害,自己击杀野怪会增加1层奖赏效果,效果最多叠加20层,达到20层时,额外获得10点真实伤害
由一层2点真实伤害改为一层1点伤害,但层数达到20层时,会额外获得10点真实伤害。
因为被动层数改为由击杀野怪叠加,所以当打野合成弃鳞短刃后,前期升到四级时就有6层奖赏被动,对比以前击杀/助攻获得,明显是得到了提升。
但叠满二十层后,这个时候也差不多是中期,在旧版本和新版本都叠满的情况下,新版本少了10点伤害。
所以这一次的调整是略微加强了龙鳞利剑前期的伤害,降低了中后期伤害。
浴火之怒:
被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。
伤害量由奖赏层数决定,每层可提升5点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层→普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。
伤害量由奖赏层数决定,每层可提升2点真实伤害,自己击杀野怪会增加1层奖赏效果,效果最多叠加30层,达到20层时,额外获得20点真实伤害,达到30层时,再额外获得30点真实伤害
和龙鳞利剑一样的改动,但数值上进行调整。
被动层数上限增加10层,每层伤害降低至2点,叠满30层时额外获得30点真实伤害。
叠满被动30层的情况下,调整后比原先多了10点真实伤害,小幅度提高后期伤害。
巡守利斧:
被动-燎火: 普攻或技能触发→普攻触发被动-奖赏:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身30点最大生命,效果最多叠加20层→自己击杀野怪会增加自身20点最大生命,效果最多叠加20层,达到20层时额外获得200点最大生命
火只能由普攻触发,这就使得肉刀铠、肉刀兰陵王等玩法的英雄,不能利用自己的远程技能来触发燎火被动。
被动奖赏层数由击杀野怪叠加,每层增加血量降低10点,在叠满20层时会额外获得200最大血量。
当叠满之后,调整前后数值是一样的,都是增加600点额外生命值。
被动-燎火: 普攻或技能触发→普攻触发被动-奖赏:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点最大生命,效果最多叠加20层→自己击杀野怪会增加自身20点最大生命,效果最多叠加30层,达到20层时额外获得300点最大生命,达到30层时再额外获得500最大生命
巨人之握和巡守利斧一样,被动燎火都改成了由普攻触发。
在叠满三十层后,调整后增加的血量比原先多了200点血量,小幅度提高巨人之握的性价比。
打野刀调整看法:
● 适用性大幅度下降,仅适合打野位购买
● 肉刀被动燎火触发条件更改,使得一些原本具有远程技能的打野英雄合成之后,留人能力降低。
● 新赛季如果还是野核的版本,那么黄刀和肉刀可能成为冷门装备。
以上就是本期3月22体验服调整解析的全部内容,如果你觉得文章写得不错,恳请为剑风点个赞,你的支持就是剑风前进的最大动力!
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百年梦一
喜欢这种有结论的分析,适合我这种懒人
英格拉姆出签名鞋了吗
黄刀真的能体现出策划有多么业余,大改小改这么久又给改回去了,下赛季又是少数边路才能出的冷门装备,真的是干啥都不动脑子
铁馆小白
所以什么时候把砍了猪八戒的数值回调?