[峡谷回忆录]s8的三位机制怪,重做之前的故事
2018可谓重做大年,中期对三位路人局与赛场皆为冷门的英雄进行了重做。他们分别是刀锋意志(后改名后刀锋舞者)艾瑞莉娅,暗裔剑魔(亚托克斯),暗影之拳(后改名为离群之刺)阿卡丽,这三位英雄我相信大家一定不会陌生,在s8总决赛的赛场上基本上都拥有超高选取率,尤其是到了淘汰赛更是非ban必选,他们的名场面也不计其数,S8淘汰赛Theshy剑魔小龙坑天神下凡1锤4;S9MSI,Theshy的飞雷神之术;S8决赛,Theshy刀妹天外飞仙下路追击e中两人拿下双杀,随后又在敌方基地1打5。这些名场面我相信大家都没有忘记,三位英雄都是Theshy的看家本领。如今的他们早已经历了大大小小多次削弱,强度早已不似当年。今天,就让大家跟我一起来回忆这些机制怪重做之前的故事。
首先聊聊阿卡丽,最初的阿卡丽操作简单上手。
被动技能(忍法!苍绯印)会为她前两次普攻增加强化效果,第一次普攻会回复生命值,第二次会造成额外魔法伤害,且都是ad,ap双加成。
q技能(奥义!绯叶)阿卡丽的核心输出技能,类似于妖姬的q,但印记需要用平a触发,造成额外伤害的同时恢复40点能量值。
w技能(奥义!霞阵)与现在的w差不多,但是会有一段位移效果,这个效果可以穿墙,且会为阿卡丽增加隐身能力以及移速加成,会减速烟雾弹里的敌人,隐身效果只会被防御塔显形。
e技能(奥义!散华),与现在的e技能大相径庭,类似于盲僧的e,对周围的单位造成伤害,命中英雄会返还e技能60%的冷却时间,也是ad ap双加成。
r技能(秘奥义!幻樱杀缭乱),为一个充能型技能,最多充能3个,且随着大招等级的增加,充能时间减少至最低15s,以2000的突进速度突进200距离内的敌方,造成魔法伤害,2s冷却时间。
改版前的阿卡丽操作简单可谓ADC玩家的噩梦,科技枪+法穿鞋就可以轻松带走同等级的敌方脆皮,后续补出冰杖加巫妖,爆发黏人样样在行,且当时的w技能持续时间长且w技能拥有独特的位移机制,让它的效果比现在强上不少,加点方式为主q副e,有r点r。可因为过于简单的技能机制连招,逐渐被玩家们所遗忘,职业赛场因为刺客英雄的弱势也是无人问津。改动后的阿卡丽拉高了这个英雄的上下限差距,也是屡遭削弱,从w技能的隐形机制(可以被防御塔看到),再到q技能的回血回能量,大招第一段变为只能对于英雄使用,早已没有s8时候的风采。
再说说刀妹,改版前的刀妹是我最喜欢的上单英雄,操作简单续航能力强,且还有一定的切坦能力。在比赛里也是经常登场,所以时常受到设计师的“关心”,相信大家都听过一个梗,xxx英雄太强了,我们来削弱刀妹吧,当初刀妹可真的是被誉为英雄联盟削弱次数最多的英雄。
被动技能会为刀妹提供高额的韧性,个人认为这个技能是刀妹的核心技能,最初是会根据附近英雄的数量提供韧性,一名英雄是10%,两名英雄是25%,三名英雄是40%。后续也是削弱了很多次,改成了视附近敌方英雄比我方英雄的人数差距,提供高额韧性,强度不似从前,再也没有团战中配合水银鞋控不住的刀妹了。
q技能与现在类似,击杀目标会返还cd且返还一定法力值。
w技能是刀妹的核心输出赖线技能,被动平a回复生命值,开启w会使持续时间内的平a拥有真实伤害。
e技能比较特殊,对于敌方单位使用会有两种效果,刀妹生命值百分比高于敌方会造成魔法伤害并施加减速效果,生命值百分比低于敌方会造成魔法伤害施加眩晕效果。
大招类似于现在格温的r,三次释放会造成魔法伤害,并为刀妹回复一定生命值,这个技能也是削了很多次,从最初cd非常短,后续也是增加到了1级110s。
刀妹真的说的上是英雄联盟最悲催的英雄之一,削弱多次不说一波重做更是将很多老玩家的青春横刀夺去,印象最深的就是毒纪,他说的上是老版本刀妹的绝活哥,记得刀妹重做的那几天,也是发文来表达自己对于这个英雄的喜爱,我有一位朋友也是一位刀妹的绝活哥,在刀妹重做后心灰意冷,rank减少同时疯狂投身大乱斗模式,与我相识,虽然他的新版本刀妹还是玩的非常nice,但他自己说,再也找不回当时的自己了。如果老版本阿卡丽给我这样的ADC玩家带来的是噩梦,而老版本刀妹对我来说更多是青春与回忆,当时最喜欢的OMG战队,刀妹是大哥gogoing的拿手好戏,面对NJWS战队,在不被外界看好的时候,操刀刀妹,冲入敌方阵中带给敌方后排致命打击,帮助队伍横扫对手,后续也被对手纷纷ban掉,回想起当时拿着手机被窝里看s赛的经历,如今也是遐想一片。我觉得老刀妹最大的魅力就在于这个英雄非常灵活,主q/w/e都有一定的打法,q技能可以提高推线能力,w技能提高赖线换血能力,e技能对于高熟练度的刀妹算是神技,裸出三相就拥有不俗的战斗能力,后续无论是补充破败这样的肉装,还是直接转肉,在团战里的效果都是很不错的。
最后就是剑魔,毫无疑问,剑魔的重做是这三位英雄里最成功的,当初可谓是游戏里最冷门的英雄,比赛路人局都是无人问津只有在s8夏季赛前期因为征服者符文的横空问世才让羊刀巨九的特效流剑魔短暂风靡,但尽管这样,新玩家可能不知道,s3刚出时候的剑魔是很强的,拥有当时比赛里独具一格的上野摇摆能力,记得当时也是OMG战队,开发出了打野剑魔的玩法,在s3总决赛之后,剑魔一砍再砍,彻底告别职业赛场。
被动技能鲜血魔井,老版剑魔的核心技能,与当时出来的扎克被动有异曲同工之妙,剑魔会将它通过技能消耗的生命值储存进魔井,5s内 脱离战斗将会减少魔井里2%的生命值,在受到致命伤害时将会根据魔井储存的生命值以及剑魔的等级原地复活,拥有225秒的cd。此外,魔井每储存2%生命值就会为剑魔增加1%攻速。
q技能为突进技能,剑魔纵身一跃猛击向目标位置,可以击飞落点中心内的敌人,会消耗10%当前生命值。
w技能为类似于金克丝q的切换攻击形态技能
血之渴望:每三次攻击回复生命值,血量低于一半回复双倍。
血之报偿:每三次攻击造成高额额外物理伤害,但会损失一定的生命值。
e技能为释放剑气,对命中的敌人造成魔法伤害(ad加成)并施加减速效果,消耗5%生命值。
r技能为剑魔对附近敌人造成魔法伤害(ap加成),随后为剑魔提供攻速加成和175的攻击距离加成,持续12s。
印象中最初的剑魔在上野的位置效果都很不错,独特的复活机制,强力的回复能力,高额的团战aoe伤害,开启大招后的配合w的强力作战能力都让他受到了路人局甚至比赛的青睐,较高的技能数值让他在当时上野坦克的版本中效果很棒。却在随后的版本中立马得到削弱,随后便淡出了职业赛场,拳头也是不甘心新英雄就此堕落,连续多个版本加强剑魔,也在7.5版本对剑魔进行了小重做,为被动赋予了血涌的增加伤害的效果,也移除了w技能的增加伤害的扣血效果,随后的版本也是开始对他的数值进行加强,减少技能cd,增加技能初始伤害。最终让他在2018年8.6版本征服者登录之后配合羊刀的改动一发不可收拾,职业赛场大规模登场,记得当时在2018年LPL夏季赛中SNGlangx剑魔上路一打五换掉两人,太霸气了。但最后也是以设计师的重做为老版亚托克斯画上句点。
这三位英雄真的是勾起了我无限的回忆,期待LOL能出一个怀旧服务器,带大家再次体验这些老版本的英雄。也欢迎大家来评论区分享对于这三位英雄的看法,最后祝大家上分顺利,LPLMSI加油,我们峡谷见!
最后奉上我最爱的薇古丝哈哈哈。

远离原区拜拜学长
旧版阿卡丽就是个纯虐菜英雄,既不强也不好玩,比赛更是少之又少。新版的阿卡丽,就算强度低的时候,玩的人也不少,至少是真的好玩

清河之畔悠悠鹿凉
而且这三个中上都能用,离谱到家了

难道你也埃奇库姆
阿卡丽改的比之前好多了,之前是虐菜英雄上不了比赛