一直挺好奇大乔为啥总是砍的不痛不痒,盾山倒是一直猛砍

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顶端局高的离谱的bp率,胜率依然51%+。(虽然我是个菜逼,达不到这种局)核心机制动一点,还给一大波补偿的英雄我是第一次见。相比之下盾山已经被砍麻了,从硬辅活生生砍成软辅。

只要是多排或者开麦的,劣势能翻平,优势直接赢。ban盾山只是因为不想被迫拿克制盾山的英雄,ban大乔完全是在赌对面不拿,拿了也不会

一技能950+57%,三技能八段295+18%,大招1000+72%,甚至还是aoe能出重伤,伤害比有些中单法师都高

加移速的链子完全可以砍掉,回城完全可以再加一倍cd,

甚至回城可以完全砍掉,自身和链子链接的的英雄-75%回城时间,只能被沉默和硬控打断。被带的小仙女也能玩的舒服,有指挥的局不超标。

策划完全知道大乔有多超标,只是能混就混,不愿意改罢了

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迈克尔苏加德士

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大乔原来还有致命加强 2技能回所有人 最开始只能回一个

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不虚said

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机制最变态就是大乔 大部分路人不会玩而已 但是即使没有回城也很恶心人,不明白这样一个有最强大机制的英雄为啥还带有如此多的小控制 一技能击飞加三技能沉默,且cd不长,甚至还能给队友加移速 知道kpl为什么很少选孙膑选大乔吗,大乔前期的小控制等等机制能够为队友带来很大的局势影响,甚至能运营翻盘,而孙膑优势仅仅在于中后期拉扯

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快船组织分卫哈登

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我一直觉得王者最恶心的英雄就是大乔,你哪怕大顺风他可以运营带线拖死你你死活推进不上去,你一逆风他就可以运三线直接平推你根本抓不到反打的机会,而且无论他们顺风还是逆风他们都能长时间保持很高的状态,甚至他一个人出去带线有点操作根本留不住,稍微会玩的大乔你整把的对局都会感觉很难受