【剑风】盘点你不知道的峡谷悖论:马可波罗居然害怕多肉阵容?

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大家好,我是剑风。

很多小伙伴都会觉得,当敌方拿出多前排时,射手拿马可波罗会好打,因为马可波罗是射手中唯一有真实伤害的,可以无视护甲,轻松击杀敌方前排,但事实真的是这样吗?

今天剑风就好好聊一聊一直被人误解的常识---马可波罗好打多坦克阵容——这句话真的对吗?

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一、了解马可波罗

伤害来源:

马可波罗的伤害来源于三部分:技能基础伤害、装备附带法球伤害、触发被动后真实伤害。

其中能够威胁到坦克的重点,是末世被动破败百分比伤害和触发被动后的真实伤害。

法球伤害在去年6月进行过一次调整:

法球伤害直接对半砍,虽然弥补了技能ad加成,但对于马可波罗来说,输出还是下降很多。

而真实伤害呢?

需要先叠10层被动才能触发,并且该效果是针对敌方每一位英雄进行单独计算,这就使得马可波罗想威胁到敌方坦克,必须要持续命中,触发真伤才行。

技能机制:

马可波罗主要消耗技能一技能是没有穿透效果的,所以在团战时,只能打中敌方最前目标。

3月10号调整:

官方为了反制马可波罗,在3月10号进行调整,使得马可波罗一技能会被控制技能打断,这让马可波罗的输出变得更加不稳定,一旦在释放一技能时吃到控制,自己自己化为零输出。

而马可波罗大招居然高额范围伤害,但缺点也很明显:

1、转大时间长达三秒,在此期间一旦受到控制,将会打断大招。

2、需要贴身上前,自己很容易被敌方集火攻击。

3、伤害需要缓冲期,进场后,需要先叠满十层被动后才能打出爆炸伤害,很容易给到敌方反制的机会。

那么当这样的马可波罗遇到多前排时,会是什么情况呢?

二、马可波罗害怕多前排阵容

伤害容易被挡:

马可波罗一技能属于单体伤害,当敌方有多位高坦度英雄时,可以轻松轮流抗下技能伤害,为他们的后排创造良好的输出环境。

并且马可波罗也因为法球伤害降低,导致其在触发真实伤害前,一技能伤害对于前排英雄来说,威胁不大。

大招进场难秒人,易被反打:

当敌方坦度过高时,马可波罗大招进场很难第一时间秒掉敌方英雄,这也就给到敌方反打的机会,一旦有控制将马可大招打断,那就等于是羊入虎口。

所以马可波罗虽然有真实伤害,但遇到多前排阵容时,也会非常的头疼,主要还是触发条件相对苛刻,高风险高收益,但你不可能每次都拿捏的准进场,一次失误往往就是致命。

三、影刃和闪电匕首该如何选择

随着版本的更替,影刃降温、闪电匕首加强的情况下,马可波罗在影刃和闪电匕首之间,很多小伙伴都会疑惑,这两者该选谁?

闪电匕首:

闪电匕首有40%攻击速度,可以让马可波罗更快的进入到下一攻速档位,提升输出。

8%的移速,提升马可波罗的拉扯能力和转线能力。

每三发子弹可触发一次连锁伤害,对范围内目标造成法术伤害,能够提升马可波罗的清线能力。

电弧伤害属于法术伤害,在前期敌方没有魔抗时,让马可波罗可以打出非常可观的输出。

影刃:

影刃有35%攻击速度,比闪电匕首少5%攻击速度。

马可波罗一技能不可暴击,但触发的真实伤害可以暴击,所以25%暴击率能够提升马可波罗叠满被动后的真实伤害。

暴击之后,会增加25%攻击速度和移速,进一步提高马可波罗的伤害。

注意:如马可波罗125%攻速释放一技能,第一发子弹暴击后,攻速上升至130%后,一技能的子弹数依然是125%档,仅有7颗子弹。

两者差距:

● 闪电匕首可以提升马可波罗一技能消耗伤害,而且能够更快进入到强势期。

● 当敌方合成魔女斗篷等法抗装备时,闪电匕首伤害会有所下降。

● 影刃有高额暴击率,可以提升马可波罗触发被动后的真实伤害,提高爆发。

● 影刃触发被动后能够增加攻速,让马可波罗在遇到敌方有不祥征兆等减攻速装备时,攻速能够保持在180%档位。

闪电匕首能够让马可波罗更快的进入强势期,尤其是敌方辅助是软辅时,能够让马可波罗发挥出更大的作用。

影刃更适合后期,让马可波罗大招进场后打出更高的真实伤害,而且影刃暴风攻速,是马可波罗攻速能稳定达180%档位的保障。

出装只是辅助,想玩好马可波罗,更多的在于操作和意识!

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calligia

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这怎么推荐给我的,马可波罗从意大利跑到中国,经过的沙漠戈壁可不少,还怕多肉?仙人掌都不怕吧。

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宁缺毋滥23

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如果你的前排是一个血妈肉,马可就很舒服,比如项羽张飞鱼,如果前排是2-3个战士肉,那马可就打不动

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全牛肉没有面谢谢

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律师斯内克马可打不动的肉,其他射手更打不动。让虞姬孙尚香公孙离打蒙恬,还不如马克快呢。也就鲁班狄仁杰,打战士肉快一点。收起

两个大肉会互相拆火,没打出真伤打不动的