王者是一款社交游戏,那么有没有可能引入仇恨系统!
社交游戏?没错,的确是社交游戏,但是社交应该绝对不仅仅是cpdd啊!🐶
比如设置一种仇恨机制!可以给队友或者对手打上仇恨标记!一天最多标记N人次!一天最多触发N人次!一旦选项开启仇恨对局(对,给个开关,自由选择普通对局还是仇恨对局🐶)在接下来的数场匹配中,系统将大幅度增加双方成为对手的概率!来一场正面对决!🐶
另外补充两条小设定:
1.游戏方提供快意恩仇的途径,但是不鼓励仇恨斗殴,所以,仇恨局赢了不加分,不加星🐶(正面防御一手某些人看哪个队友或对手特菜,就标记他加速上分的行为!至于演员导演互相标记,然后反复开演的方式,在仇恨对局本身对局数远远小于正常匹配的情况下,这种行为应该很容易抓,甚至类似钓鱼执法,防不防都无所谓)。
2.巅峰赛游戏载入界面会显示你的仇恨玩家,切实做到冤有头债有主!👊