逆风经济补偿机制—— 等于变相拉长我们每一局的游戏时长!
这样一局下来比LOL手游1局时长还长,王者本来就是碎片化为优势。
人为拉长游戏时长,只会加速大家弃游!
你想啊,王者还有2个牛逼机制呢。
而且经济追赶机制本来王者就有了,现在等于在基础上又增强了!!
王者现在要3机制合一,让游戏每一局时间和质量差时间又长么?以前打3局王者时间和现在一局差不多,真的好么?对局时长越长,输了的挫败感越强!
elo机制——给纯单排的小腿大腿玩家上枷锁,照顾坑比,让游戏对局2边水平严重不平衡。
恶意杀熟机制—— 让玩的时间越长的纯单排玩家越倒霉,评分不管多高多低,胜率永远接近50%缓慢上段。
现在在原来的逆风追赶机制上又再次加强了经济追赶机制—— 等于一局被人为拉的很长,让前期送人头再多的混子,后期1个不注意就翻盘,等于这机制混子和坑贼受益!
这3个机制结果: 每一局能早结束的局,很可能轻易结束不了还输了。混子和坑上分上段更快更高了,爱玩这游戏的玩家体验更差了,因为对局质量被严重破坏了。
而且这3个机制合作结果—— 大家会摆烂倾向更严重!
这真的不是好事!!
这样不就成了,拆木桶高板照顾短板,最后大家被强行拉到水平差不多?那样的对局还有竞技的质量可言?真成了纯社交游戏了!
马刺爵士
真是你妹的狗屁不通,游戏都是建立再公平的基础上进行的,前期我打的那么好为什么你摆烂到后期就能赢 什么抓住对面的失误 ,到后期我不能失误,前期你的失误就可以了,这个机制就是恶心的机制,王者肯定会改的
飘着云的天空
恶心是恶心,改不改不一定
氪金救不了
啊,顺风玩家不是玩家是吧