逆风经济补偿机制—— 等于变相拉长我们每一局的游戏时长!

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这样一局下来比LOL手游1局时长还长,王者本来就是碎片化为优势。


人为拉长游戏时长,只会加速大家弃游!

你想啊,王者还有2个牛逼机制呢。

而且经济追赶机制本来王者就有了,现在等于在基础上又增强了!!


王者现在要3机制合一,让游戏每一局时间和质量差时间又长么?以前打3局王者时间和现在一局差不多,真的好么?对局时长越长,输了的挫败感越强!


elo机制——给纯单排的小腿大腿玩家上枷锁,照顾坑比,让游戏对局2边水平严重不平衡。

恶意杀熟机制—— 让玩的时间越长的纯单排玩家越倒霉,评分不管多高多低,胜率永远接近50%缓慢上段。

现在在原来的逆风追赶机制上又再次加强了经济追赶机制—— 等于一局被人为拉的很长,让前期送人头再多的混子,后期1个不注意就翻盘,等于这机制混子和坑贼受益!


这3个机制结果: 每一局能早结束的局,很可能轻易结束不了还输了。混子和坑上分上段更快更高了,爱玩这游戏的玩家体验更差了,因为对局质量被严重破坏了。


而且这3个机制合作结果—— 大家会摆烂倾向更严重!


这真的不是好事!!

这样不就成了,拆木桶高板照顾短板,最后大家被强行拉到水平差不多?那样的对局还有竞技的质量可言?真成了纯社交游戏了!

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这些回复亮了

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马刺爵士

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蒲公花的约定不认可,我反而觉得这样能减少摆烂的几率。前期逆风,或者摆烂导致的大逆风,只要抓住对面的失误,来几次终结,就能让两者的经济差迅速缩小。最后五个队友绝对会好好整合团战,一举拿下。收起

真是你妹的狗屁不通,游戏都是建立再公平的基础上进行的,前期我打的那么好为什么你摆烂到后期就能赢  什么抓住对面的失误 ,到后期我不能失误,前期你的失误就可以了,这个机制就是恶心的机制,王者肯定会改的

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飘着云的天空

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马刺爵士真是你妹的狗屁不通,游戏都是建立再公平的基础上进行的,前期我打的那么好为什么你摆烂到后期就能赢  什么抓住对面的失误 ,到后期我不能失误,前期你的失误就可以了,这个机制就是恶心的机制,王者肯定会改的收起

恶心是恶心,改不改不一定

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氪金救不了

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天青色我等你公平?什么叫公平?对于玩家来说,保护落后方才叫公平收起

啊,顺风玩家不是玩家是吧