理性分析为什么这游戏的免伤数值经常调整

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无论是苍穹的免伤,弱化的免伤,技能的免伤:老夫子二技能,云樱大招和三层枪意,曜大招,蒙恬蓄力猛击,夏洛特大招和被动,花木兰重剑等等,这些大大小小的免伤都调整了很多次。其实就是这游戏的免伤属性过于无法反制,称之为无法选中之外的最强防御属性也不为过。护盾和护甲可以被真伤克制,高血量可以被末世面具和鲁班被动等最大生命百分比伤害克制,低血量会被具有斩杀效果的技能克制,只有免伤才是yyds,能挡真伤,能挡防御塔,能挡泉水。而且农药的免伤属性是直接相加计算的,这貌似和隔壁不一样,技能免伤加上苍穹或者弱化的免伤就能轻松达到非常恐怖的数值,这还不谈暗影之径能加10免伤,前4分钟野区保护10免伤,防御塔保护25免伤,这些免伤都能和技能免伤直接相加。

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免伤这种加算机制真的恐怖