KPL对抗路何时才能回归百花齐放的年代

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纵观近两年甚至于近三年,打野一直是核心中的核心,对抗路逐渐沦为半个辅助,经常出场的坦边有夏侯惇,吕布,廉颇,蒙恬,猪八戒,偶尔还有白起,刘邦,能抗伤能占视野,是对他们的主要作用概括,老夫子虽然带线为主,也是坦边的作用。

战边就马超,关羽两位大头,占战边90%以上出场率,其他小众出场几次的忽略不计,曾经的边路铠皇,东方曜,砍王曹操,露娜,梦奇居然都变成了打野的英雄池。

想当初对抗路百花齐放的年代,边路真是英雄辈出,花木兰,典韦,露娜,曹操,铠,曜,梦奇,达摩,李信,孙策,哪吒,狂铁等等,坦边也有夏侯惇,吕布,白起,项羽,廉颇,程咬金,苏烈,刘邦,都是边路常客。

当时的边路选手都有用战边狂砍的精彩时刻,花木兰,典韦,露娜,曹操,李信,达摩,铠等等太多选手都有过一打三,一打四甚至一打五等等高亮镜头了,那可真是精彩纷呈,说实话,那也真是KPL联赛人气最旺,精彩程度最高的时候。

作为男观众,自然更喜欢以前边路真对抗的版本,看那时候的比赛,激情澎湃来形容不为过。记得那时候fly的花木兰,无痕的典韦,渡劫的光信,诺言的达摩那都是一绝呀,现在的边路就是承伤开视野,开团吃伤害。变成现在这样,主要还是版本使然,从王者越来越突出打野的作用,以及前期经济差会迅速拉开的现状,让需要一定时间发育的边路,逐渐变成了吃土的坦边辅助角色,没有了让边路角色百花齐放的基础。

不知道什么时候王者会版本变更,目前这个版本已经持续至少两年多了吧,一个赛季又一个赛季的更新,约摸算算,至少得有10个赛季了,看起来更新了很多东西,但实质根本没变,一直就是野核时代,甚至还在不断强化,曾经的边路英雄因为可发育,中后期作用大,也变成的打野的专属。

一直相似的版本,不论是看比赛的,还是日常玩游戏的,都会觉得疲了,简单说就是比赛没以前好看,游戏没以前好玩。看比赛的人在变少,玩游戏的也在变少,今年王者使劲往外推广,想把游戏真正变得国际,感觉不是那么明朗,最终可能还是出钱赚吆喝吧。

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那一射的风光

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其实你第二段话就已经说清楚了怎么做才能让对抗路百花齐放。为啥曹操曜梦奇铠甚至达摩杨戬都被赶去野区,就是因为打野起经济快呀,战士大多数是要经济才能操作的。如果整个游戏的经济体系不往对抗路倾斜,那对抗路肯定还是以“少吃钱但能办大事”的坦类英雄靠拢。不过感觉王者现在的风向不像是会往对抗路走…

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虎扑JR1262155510

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那一射的风光其实你第二段话就已经说清楚了怎么做才能让对抗路百花齐放。为啥曹操曜梦奇铠甚至达摩杨戬都被赶去野区,就是因为打野起经济快呀,战士大多数是要经济才能操作的。如果整个游戏的经济体系不往对抗路倾斜,那对抗路肯定还是以“少吃钱但能办大事”的坦类英雄靠拢。不过感觉王者现在的风向不像是会往对抗路走…收起

这个游戏在弱化对线,强化支援,加快节奏的时候,就决定风向了,哎

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CrazyMan10666

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虎扑JR1262155510这个游戏在弱化对线,强化支援,加快节奏的时候,就决定风向了,哎收起

正常啊,王者本来最开始就是打造一个快节奏的社交手游,让所有人在排队的时候随时掏出手机就能玩一局,本来就不适合增加太多的所谓对线时间,要是他随便玩一把就要30-40分钟,那他的受众就差很多了,毕竟不是所有人都愿意去思考怎么操作的