我认为不详征兆和极寒风暴的调整是一种畸形的、不合理的,且两者被动是可以叠加的

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2.   不祥征兆

不祥征兆给我们的印象往往是“当我需要一件最肉的装备时,就出不祥征兆”,这其实是它特点的缺位,因此在本次调整中,我们放大了它减攻速的特性,希望它能够在你需要对抗普攻型英雄时派上用场。

被动-寒铁:减少30%攻速和15%移速,持续3秒 → 减少50%攻速和10%移速,持续3秒

3.   极寒风暴

从被动效果来看,同样是减攻速和移速,极寒风暴和不祥征兆的定位有些过于雷同,因此本次调整会放大其减速特点,希望强化后的团控效果能为团队作战提供对抗空间。

被动-冰心:减少30%移速和30%攻速,持续2秒 → 减少50%持续衰减的移速和30%攻速,持续2秒。

两者被动叠加,意味着你将受到80%攻速减持和60%移速减持。

这种效果对任何一个脆皮是影响巨大的,尤其是射手这个位置,简直就是灾难。

可以说生存极其艰难,明显策划在提倡双边阵容。

这对MOBA类游戏是一种违和向的调整,连表面的5V5公平都达不了。

如果这波调整一旦上线正式服,那就是一场灾难正在登陆!

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唯岁月不可辜负

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不详是指定性的,就是只要你受到伤害,那么对你施加伤害的那个人就一定会被减攻速和移速,无论他在峡谷哪个位置,但冰心是范围性的,自身受到一定程度的伤害之后会在身边周围释放出被动,只有在你身边的敌人才会受到影响,而被动范围是500,只能说这波调整对马超和关羽来讲肯定是日了狗,但对射手而言则不一定,因为射手的射程基本都超过了500,前排想让对方射手叠加就得贴脸,但对面也有前排…

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爸爸妈妈爱牛牛

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坦边出火甲+不祥+冰心+不死鸟,再带个孙膑,简直不知道怎么死

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拜仁慕尼黑球员迈克尔奥利斯

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下赛季马可又要被人追着骂了,冰甲加伤害,反甲减伤害,经常马可打坦克最疼的不是吃到啥技能,而是反甲的伤害,堆高攻速的马可其实不太怕不详。