[翻译团]12.23版本改动详情:坦克英雄加强,贪欲九头蛇削弱
随着赛季的持续进行,新的版本也将随之到来。今日,召唤师峡谷首席游戏玩法设计师Riot Phroxzon公布了12.23版本改动详情。以下为推特内容(大意):(未经允许禁止转载,搬运截图)
Riot Phroxzon:“12.23版本改动详情!
我们正在避免拳头独宠贪欲九头蛇,同时坦克在上个版本的热补丁之后胜率下降了2%甚至更多,所以我们对其进行了一定的改动。
我们对于坦克装备,最大百分比生命伤害,以及野区改动进行密切观察。”
英雄增强
泽丽:
基础数据
移动速度:325→330
基础攻击力:50→53
基础护甲:20→24
基础生命值:600→630
攻速收益:0.568→0.625
成长生命值:109/级→115/级
普通攻击
充能后普攻伤害:90-200(+90%法术强度)(+1-15%目标最大生命值)→90-200(+110%法术强度)(+1-15%目标最大生命值)
被动技能-内能迁转
10%移速加成从乘算变为加算
持续时间:3秒→2秒
Q技能-电火迸射
射程范围:825→750
攻速转化为攻击力的比例:60%→70%
技能伤害:8/11/14/17/20(+100/105/110/115/120%攻击力)→15/18/21/24/27(+104/108/112/116/120%攻击力)
W技能-强穿激光
伤害类型:魔法伤害→物理伤害
技能伤害:20/55/90/125/160(+100%攻击力)(+40%法术强度)→20/60/100/140/180(+130%攻击力)
施法时间:2.5倍攻速→0.55-0.3秒(攻速越高施法时间越低)
弹道速度:2200→2500
穿墙激光施法时间:0.75秒→0.85秒
E技能-灿丽花火
[新增]E技能释放后5秒内,泽丽的Q技能对首个命中的目标及被穿透的目标造成20/22/24/26/28(+20%法术强度)(+12%额外攻击力)的额外伤害,这个额外伤害会根据暴击几率最高提升65%
普通攻击/技能命中会使E技能冷却时间降低0.5秒,暴击会降低1.5秒冷却时间
法力消耗:全等级80→90/85/80/75/70
冷却时间:24/22.5/21/19.5/18→22/21/20/19/18
对后续目标造成的伤害:60/70/80/90/100%→80/85/90/95/100%
E滑墙时可看到泽丽的敌方视野范围:850码内→1500码内
R技能-超限爆闪
移除连锁闪电的额外魔法伤害
连锁闪电范围:450→650
技能伤害:150/250/350(+80%额外攻击力)(+80%法术强度)→175/275/375(+110%额外攻击力)(+100%法术强度)
如果R技能爆炸伤害至少命中一名英雄,泽丽会获得10%移速、30%攻速加成,持续5秒。攻击敌方英雄可以使这个加成时间增加1.5秒(上限5秒)
攻击敌方英雄可以使泽丽获得一层超负荷(暴击时获得三层)持续1.5秒,每层超负荷可以使泽丽获得0.5%移速加成,超负荷层数可叠加无上限。
赛恩:基础蓝量从330变为400;成长蓝量从42变为52;Q技能基础伤害从30/50/70/100/110变为40/60/80/100/120;
科加斯:被动的蓝量回复从3.5-7.75变为5-10;W技能基础伤害从75/125/175/225/275变为80/135/190/245/300;R技能冷却时间从全等级80秒变为80秒/70秒/60秒;
阿木木:成长生命值从89变为100;Q技能蓝耗从30/35/40/45/50变为40/45/50/55/60;E技能基础伤害从85/110/135/160/185变为80/110/140/170/200;W技能每秒基础伤害从12/16/20/24/28+1%/1.15%/1.3%/1.45%/1.6%目标最大生命值 变为 12/16/20/24/28+1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%目标最大生命值;
凯隐(暗影刺客):被动伤害从8%-30%变为13%-40%;E技能的治疗加成从35%额外AD变为45%额外AD;
喵凯(茂凯):被动的治疗量从4-34+4%-10%最大生命值(基于等级)变为4-34+4%-12%(基于等级);Q技能对于野怪的额外伤害从80/100/120/140/160变为120/140/160/180/200;Q技能基础伤害从65/110/155/200/245+2%/2.25%/2.75%/3%目标最大生命值 变为 70/120/170/220/270+2%/2.25%/2.75%/3%目标最大生命值;
扎克:被动治疗从4%/4.75%/5.5%/6.25%的最大生命值(基于R技能等级)变为4%/5%/6%/7%的最大生命值(基于R技能等级);Q技能冷却时间从15秒/13.5秒/12秒/10.5秒/9秒变为14秒/12.5秒/11秒/9.5秒/8秒;Q技能基础伤害从40/55/70/85/100+2.5%扎克最大生命值 变为 40/55/70/85/100+4%扎克最大生命值;
塔姆:被动伤害从8-60+3%额外生命值变为8-60+3%额外生命值+每100额外生命值提供2%AP;Q技能AP加成从90%变为100%;Q技能自我治疗的已损失生命值加成从3%-5%变为5%-7%;W技能的AP加成从100%变为125%;E技能伤害所转化成的灰色生命值从13%-45%(独处),40%-50%(靠近友军)变为 15%-47%(独处),42%-50%(靠近友军);R技能百分比生命值伤害的AP加成从每100AP提供5%变为每100AP提供7%;R技能的护盾持续时间从技能结束后2.5秒 变为 无时间限制,但是技能结束后护盾每秒钟衰减200,直到护盾消失;
石头人:W技能第一次攻击伤害从30/45/60/75/90+20%AP+10%护甲 变为 30/45/60/75/90+20%AP+15%护甲;W技能的锥形范围伤害从15/25/35/45/55+30%AP+15%护甲 变为 20/30/40/50/60+30%AP+25%护甲;E技能伤害从60/95/130/165/200+60%AP+30%护甲 变为 70/110/150/190/230+60%AP+40%护甲;
英雄削弱
悠米:被动的冷却时间从14秒-6秒(基于等级)变为18秒-6秒;R技能的禁锢持续时间从1.75秒变为1.25秒;
辛德拉:W技能的额外伤害从15%+每100AP提供1.5%变为12%+每100AP提供2%;E技能AP加成从55%变为45%;E技能冷却时间从15秒变为17秒;
铁男:被动现在只会在攻击大型野怪后触发;被动对于野怪的伤害上限从全等级180变为28-164;
龙女:E技能的攻击伤害从3.5%目标最大生命值变为3%目标最大生命值;
巨魔:基础攻速从0.67变为0.6;R技能基于目标最大生命值的伤害从20%/27.5%/35%变为20%/25%/30%;
莉莉娅:Q技能基础伤害从70-190变为80-160;
英雄调整:卡萨丁,蒙多
机制增强:
日炎圣盾:合成价格从1000变为900;总价格从2800变为2700;提供的生命值从400变为500;
机制削弱:
贪欲九头蛇:满层时获得的全能吸血从4%变为0%;溅射伤害从60%/30%变为50%/25%;
机制调整
野区改动
· 每个灵兽同伴的基础伤害从20真实伤害变为16真实伤害;
· 在第一次进化后,消耗两层通过击杀大型野怪的小点心后才能得到既定的增益;
· 对野怪造成20%额外伤害的buff不再适用于史诗级别野怪;
· 10%的额外双抗会转化为野怪的真实伤害;
· 额外生命值百分比从4%变为3%;
· 每级通过击杀野怪获得的生命值从3变为6;
· 每级通过击杀野怪获得的法力值从2变为4;
· 每个小点心提供的金币从50变为35(打野的经济得到了一定的提升,所以我们从小点心中拿走一部分经济);
· 经验加成从1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35(1级-9级)变为1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45(1级-9级) (对于赛季初野区经验削弱的一点补偿);
野怪
· 魔沼蛙的攻击距离从175码变为150码;
· 大鸟的攻击距离从300码变为200码;
· 现在英雄会有更多的空间在拉野时进行移动以及风筝;
踏苔蜥
· 韧性buff的持续时间从3秒变为1.5秒;
· 韧性的来源从装备变为英雄;
(未经允许禁止转载,搬运截图)
来源:Twitter
喜欢抓圆的
对于一个大乱斗战士玩家而言贪欲确实是太超模了
Jim笑嘻嘻
[奸笑]给坦克出的装备太适合半肉战士了
马德里急娃娃
真正的t0 贪欲 千变剑魔 谁用谁知道 超模中的超模 打团一开大 跟个真神一样 贪欲缺肉 千变缺伤害 两个超模的互补在加剑魔本身就是个超模 直接维多利亚女神降临