新英雄莱西奥腾空能不能躲技能?最全测试来了!

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S30赛季,新英雄莱西奥正式登陆王者峡谷,二技能引入了全新的滞空射击机制。

莱西奥二技能在空中时,衔接普攻或者使用三技能,可以增加飞行高度和滞空时间。

那么问题来了,莱西奥二技能腾空到底能不能躲技能呢?今天就带大家一探究竟!

一、地面类技能

小乔二技能:

小乔二技能召唤出一道旋风击飞敌人,莱西奥二技能腾空,可以看到莱西奥并没有被控制,可以正常使用技能。

王昭君二技能:

王昭君二技能引领寒霜之力冰冻敌人,莱西奥二技能腾空可以不被冰冻,由于王昭君二技能有延迟,所以实战中还是很好躲的。

【小结】

经过测试,小乔二技能、王昭君二技能、周瑜的火、扁鹊的毒、黄忠和成吉思汗的地雷,这些释放在地面上的技能莱西奥都可以腾空躲掉。

地面类技能躲不掉的就是姜子牙二技能,因为法阵后续有个升空击飞的动画,导致莱西奥即便23连招在最高点都会被击飞。

二、地形类技能

盾山三技能:

盾山三技能张开巨盾形成屏障持续击退敌人,莱西奥23连招腾空可以轻松翻越。

【小结】

经过测试,盾山三技能、猪八戒三技能、女娲二技能矩阵这些地形类技能,莱西奥都可以腾空翻过。

地形类技能唯一的例外就是弈星三技能,如果被留在棋盘内,莱西奥23连招飞到最高点也是无法离开的。

三、飞行物技能

嬴政三技能:

嬴政开启三技能发射飞剑,可以看到莱西奥23连招飞到最高点依旧会受到伤害。

墨子二技能:

墨子二技能发射一枚炮弹命中后晕眩目标,莱西奥飞到最高点依旧会被命中,而且受到硬控会直接垂直落地。

【小结】

经过测试,莱西奥腾空无法躲避常规的飞行物技能,包括嬴政三技能、墨子二技能、小乔一技能、鲁班七号二技能、干将莫邪二三技能、诸葛亮三技能全部在内。

四、特殊类技能

孙策三技能:

孙策三技能驾船冲锋撞击敌人会造成击飞效果,实际上孙策的船可以看做一个会“移动的墙体”。

莱西奥单用二技能接普攻的话,需要跳到接近最高点才能躲过,二三连招的高度可以轻松躲掉孙策的船。

后羿三技能:

后羿三技能射出火焰箭命中敌人后造成晕眩效果,莱西奥只用二技能的话躲不掉,二三连招的话接近最高点可以成功躲掉。

钟馗二技能:

钟馗二技能投出钩锁将敌人拉到身前,莱西奥二三连招飞到最高点,依旧会被钩过去。

【莱西奥腾空机制总结】

莱西奥二技能腾空,实战中可以用来躲掉大部分地面类和地形类技能,但是无法躲掉常规的飞行物以及射手英雄的普攻。

特殊类技能可以躲掉后羿的大招以及孙策的船,其它看得见飞行弹道的技能,莱西奥腾空是无法躲掉的,并且在空中受到硬控还会直接“坠机”。

以上就是莱西奥腾空机制测评的全部内容,欢迎大家一起探讨交流!

微信公众号:Alex的荣耀小课堂,分享我的上分心得以及版本最新动态~

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墓碑见证花开

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补刀美如画

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王者这次挺让人失望的,一个2.5d的游戏非要搞3d玩法,本来之前就有一些小问题了,比如孙策的船,大乔的回城…关键是出3d元素之前又不想好,为了个飞天火炮的噱头搞出了莱西奥的升空,然而一大堆技能都是反直觉的,比如嬴政的大,钟馗的钩子,这些从画面里看都是正常人身高高度的技能,怎么就能打到飞到空中的人?这都罢了,更反直觉的是奕星的大招,不是地形技能吗,怎么又可以生效了?如果我能靠技能的样子或者某种规律判断,那都还好说,结果很多类似的东西对莱西奥升空的效果又不一样,比如嬴政能扫到空中的,但是我看有测试视频说鲁班的手雷和扫射都不能打到空中的莱西奥,这又是为什么?真的是莫名其妙。俗话说知己知彼,百战不殆,现在的情况是,我自己玩莱西奥我不知道我二技能能躲哪些技能,对面是莱西奥我也不知道我用技能的时候会不会被他躲,就瞎子摸象呗。说实话,要么就优化所有英雄的技能,把能打到空中却反直觉的技能改一下表现方式,要么就至少给每个技能标一个标签提示,比如xxx技能,仅能对地,xxxx技能,可击中空中单位,一下就清楚很多了,这都做不到,那还玩锤子3d元素啊。

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补刀美如画

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补刀美如画王者这次挺让人失望的,一个2.5d的游戏非要搞3d玩法,本来之前就有一些小问题了,比如孙策的船,大乔的回城…关键是出3d元素之前又不想好,为了个飞天火炮的噱头搞出了莱西奥的升空,然而一大堆技能都是反直觉的,比如嬴政的大,钟馗的钩子,这些从画面里看都是正常人身高高度的技能,怎么就能打到飞到空中的人?这都罢了,更反直觉的是奕星的大招,不是地形技能吗,怎么又可以生效了?如果我能靠技能的样子或者某种规律判断,那都还好说,结果很多类似的东西对莱西奥升空的效果又不一样,比如嬴政能扫到空中的,但是我看有测试视频说鲁班的手雷和扫射都不能打到空中的莱西奥,这又是为什么?真的是莫名其妙。俗话说知己知彼,百战不殆,现在的情况是,我自己玩莱西奥我不知道我二技能能躲哪些技能,对面是莱西奥我也不知道我用技能的时候会不会被他躲,就瞎子摸象呗。说实话,要么就优化所有英雄的技能,把能打到空中却反直觉的技能改一下表现方式,要么就至少给每个技能标一个标签提示,比如xxx技能,仅能对地,xxxx技能,可击中空中单位,一下就清楚很多了,这都做不到,那还玩锤子3d元素啊。收起

被亮了就多说两句。为什么我觉得很失望是因为考虑3d因素的情况下,技能能不能打到空中的莱西奥没有规律可循。比如之前提到的,嬴政的大能扫到,那为什么都是扫射的鲁班就扫不到,没办法用规律来总结。在地上的技能控不到(比如王昭君),那为什么鬼谷子的2感觉效果就是贴地的一个圈,又能拉到?盾山这样的地形有关的技能,2技能能飞过去,那为什么弈星那个地形技,明明是贴地的大招圈起来,也没有栅栏之类的,结果又不能飞过去?上面这些,都是很反直觉和无规律可循的。难道要我们玩家自己死记硬背各种技能对空中单位的效果或者就干脆靠猜吗?也辛苦楼主了,专门来发总结帖供玩家参考,但这其实都是游戏开发者自己做的不够全面不够好才会需要我们这样麻烦的啊。