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墓碑见证花开

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对牛不弹两次琴

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王者这次挺让人失望的,一个2.5d的游戏非要搞3d玩法,本来之前就有一些小问题了,比如孙策的船,大乔的回城…关键是出3d元素之前又不想好,为了个飞天火炮的噱头搞出了莱西奥的升空,然而一大堆技能都是反直觉的,比如嬴政的大,钟馗的钩子,这些从画面里看都是正常人身高高度的技能,怎么就能打到飞到空中的人?这都罢了,更反直觉的是奕星的大招,不是地形技能吗,怎么又可以生效了?如果我能靠技能的样子或者某种规律判断,那都还好说,结果很多类似的东西对莱西奥升空的效果又不一样,比如嬴政能扫到空中的,但是我看有测试视频说鲁班的手雷和扫射都不能打到空中的莱西奥,这又是为什么?真的是莫名其妙。俗话说知己知彼,百战不殆,现在的情况是,我自己玩莱西奥我不知道我二技能能躲哪些技能,对面是莱西奥我也不知道我用技能的时候会不会被他躲,就瞎子摸象呗。说实话,要么就优化所有英雄的技能,把能打到空中却反直觉的技能改一下表现方式,要么就至少给每个技能标一个标签提示,比如xxx技能,仅能对地,xxxx技能,可击中空中单位,一下就清楚很多了,这都做不到,那还玩锤子3d元素啊。

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对牛不弹两次琴

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对牛不弹两次琴王者这次挺让人失望的,一个2.5d的游戏非要搞3d玩法,本来之前就有一些小问题了,比如孙策的船,大乔的回城…关键是出3d元素之前又不想好,为了个飞天火炮的噱头搞出了莱西奥的升空,然而一大堆技能都是反直觉的,比如嬴政的大,钟馗的钩子,这些从画面里看都是正常人身高高度的技能,怎么就能打到飞到空中的人?这都罢了,更反直觉的是奕星的大招,不是地形技能吗,怎么又可以生效了?如果我能靠技能的样子或者某种规律判断,那都还好说,结果很多类似的东西对莱西奥升空的效果又不一样,比如嬴政能扫到空中的,但是我看有测试视频说鲁班的手雷和扫射都不能打到空中的莱西奥,这又是为什么?真的是莫名其妙。俗话说知己知彼,百战不殆,现在的情况是,我自己玩莱西奥我不知道我二技能能躲哪些技能,对面是莱西奥我也不知道我用技能的时候会不会被他躲,就瞎子摸象呗。说实话,要么就优化所有英雄的技能,把能打到空中却反直觉的技能改一下表现方式,要么就至少给每个技能标一个标签提示,比如xxx技能,仅能对地,xxxx技能,可击中空中单位,一下就清楚很多了,这都做不到,那还玩锤子3d元素啊。收起

被亮了就多说两句。为什么我觉得很失望是因为考虑3d因素的情况下,技能能不能打到空中的莱西奥没有规律可循。比如之前提到的,嬴政的大能扫到,那为什么都是扫射的鲁班就扫不到,没办法用规律来总结。在地上的技能控不到(比如王昭君),那为什么鬼谷子的2感觉效果就是贴地的一个圈,又能拉到?盾山这样的地形有关的技能,2技能能飞过去,那为什么弈星那个地形技,明明是贴地的大招圈起来,也没有栅栏之类的,结果又不能飞过去?上面这些,都是很反直觉和无规律可循的。难道要我们玩家自己死记硬背各种技能对空中单位的效果或者就干脆靠猜吗?也辛苦楼主了,专门来发总结帖供玩家参考,但这其实都是游戏开发者自己做的不够全面不够好才会需要我们这样麻烦的啊。