个人感觉盘古这次重做挺失败的,机制不行,胜率过高

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很多人看到这次盘古重做胜率上来了感觉盘古重做成功了,但作为一个以前就经常会玩盘古的玩家,感觉改的挺烂的,现在确实比以前强,但完全靠数值支撑,趣味性也少了很多,这是最主要的。

说一下现在盘古的缺点吧,首先怕对面有一堆有控的大肉,加上对面法师要是有控制真的玩不了,前七把打完109的评分,感觉真无敌,后面碰了几次对面双坦组合,前提是要有控的双坦,你真的生不如死 你一出拳头形态,他们就给你一顿控,把你拳头给耗没了,还有会玩的辅助天天卡你二技能想回血的时间控你,你也是没什么脾气。我的感觉是盘古这次重做挺失败的,现在胜率高一个是因为以前实在冷门,大家不知道他的机制和克制方法,一旦时间长了就不行了,加上盘古这英雄大多是针对拿的,所以胜率这个样子,加上现在数值确实爆炸,这个回血量应该是打野里独一档的存在,体验服已经从8%砍到了6%。

所以想在低分上分的朋友可以趁着没砍数值冲一波,这种机制简单的很容易一刀砍进下水道。所以这次盘古真的变成低端局战神,这种机制这个胜率真的很尴尬,不砍不行,砍了白白重做了。

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威尔斯约戴地

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修车匠蹲灿就k甲用了一段时间,KPL用了没五六场,也就刚开始的时候没人研究用盘古打了个措手不及,等大家都琢磨过来你看现在还有人用?之前还有用锤子妈打澜的,你看现在还有拿的?就一个缴械机制,早被职业摸透了。收起

你和我说这叫五六场,别他妈杠了,不懂就认有这么难吗,上不了场是因为数值强度太低被宫本和梦琪抢了位置而已

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威尔斯约戴地

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修车匠蹲灿腿短手短没位移,职业比赛根本摸不到人收起

……盘古在之前用来克制澜的时候都上了多少次了,还职业赛场摸不到人,这次数值这么高没人练铁定是有内部消息等开赛的时候会有调整