有没有觉得光信的评分和胜率是反着来的。

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我是光信玩家,基本上玩光信评分都在8.5左右,偶尔大顺风评分破十,胜率63%,只有三分之一的比赛有牌子,输出一般稳定在全队输出的25%左右,人头不多。

所以我经常很纳闷有些人怎么比赛评分那么高,牌子那么多,直到我遇到一个同样玩光信的朋友。

他的胜率只有48%,接近6成的比赛有牌子,输出基本就在20%左右。人头很多。

我发现我和他团战打法的不同。

我团战基本是找位置先给一个大招普攻接二,一技能一般捏着保命,争取在一波团战中打出2-3套技能,选择消耗拉扯为主的打法,所以经常是把人干到一个血然后队友收人头。

我的定位是消耗、拉扯、防冲脸,尽可能的打出更多的伤害的情况下保命,好处是能打出更高的伤害,坏处是人头不多,评分比较少高分。

我朋友团战基本上蹲着不动,让队友先打,对对手没什么血了,一闪接大然后二技扫,强势收割人头,不过一般他一闪接大完,没杀死的人都能把他干死。

他的定位是收割,尽可能的收到更多的人头,好处是人头多,评分高,坏处是有时候挺坑队友的。

所以,我一直觉得李信这种英雄,评分和胜率很难兼容,在自己水平的段位里,李信要拿高分除非抓鸡,很难高分,因为李信的一套爆发杀后排没问题,但杀前排没办法,而且李信的技能释放不是瞬发的,有时候你打不满一套对手就跑了,加上李信位移技能是蓄力型的,这就导致李信追击能力不强,有闪现的话还能靠被动刮一下,刮不动也就跑了。

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一位在当地较为英俊的男子

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这不一定。主要看kda,这个英雄很看kda,你可以去研究一下