[翻译团]设计师就艾翁改动回答网友提问:未来艾翁的惩戒可能会对队友释放

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今日,艾翁的改动在美服测试服上线。对此,资深游戏设计师Blake Smith在推特上对此进行了说明,以下为推特原文(大意):(未经允许禁止转载,搬运截图)

请在阅读本帖之前阅读改动详情:

[情报站]美测服艾翁小型重做:W可Buff队友,E护盾可刷新,R范围击飞


资深游戏设计师Blake Smith:”我之前并没有跟大家分享这些改动,所以现在要跟大家来聊一聊。

在我开始着手于艾翁改动的时候,我有着两个目标:1. 艾翁在帮助远程英雄时能有更好的体验(甚至有可能变成一个线上的辅助)

2. 让小菊的整体体验变好(如果有可能的话会完全舍弃操控召唤物的行动模式,但是最后并没有完全这样做)。

为了让帮助远程英雄有着更好的体验:

W技能的被动可以提供给他附近的友军;

E技能如果没能击中敌人的话,可以再次刷新;

如果艾翁一方失去了W技能草丛中的视野,那么该草丛将会消失。

W技能的被动伤害就是一个完全的buff(我们同时也改变了该buff造成伤害的视觉效果,从而提供满足感),W技能的草丛改动希望能够让放置草丛变得简单(艾翁一方不再太需要为他们丢失控制权的草丛而烦恼);

很奇怪的是,E技能改动是我最喜欢的:有些非常有趣的玩法,可能会尝试故意不让敌方英雄被护盾炸到,从而再获得护盾,但同时你也要考虑造成的伤害以及减速是否值得。“

网友:”干得好啊!干了三个多月,结果把人家往其他路上改!从头到尾给他削弱了一遍,然后说这是中型改动。也对,拳头确实是干这个的,哈哈。“

资深游戏设计师Blake Smith:”我们没有计划削弱他,所以如果削弱的话我们会对其进行增强。但是如果你觉得我们是在削弱他的话,我建议你再读一遍版本改动,里面有很多的增强(W技能的被动队友可以受到增益,E技能护盾的刷新,草丛的改动,小菊的影响)。“

网友:”我觉得有些东西需要调整/回调,比如说前期他的被动冷却长了10秒,40秒的冷却时间真的很长。降低小菊的基础攻击力问题不大,因为W技能能够在小菊身上释放,但是减少小菊的AP加成感觉不太好,加上E技能护盾/伤害的AP加成削弱感觉也非常的差劲。“

资深游戏设计师Blake Smith:”是的,我也不支持削弱被动的前期能力。我不负责具体的调整,但是我已经跟平衡团队说过这件事情了(我不保证他们会进行任何的改动,但是如果需要削弱的话,我希望他们将其削弱在别的地方)。“

网友:“我曾经看到一个我非常喜欢的提议,惩戒应该可以用来来治疗队友。对辅助艾翁来说这回非常好,因为他的部分技能组就是让他接近地方英雄。能够带来一定的续航使得他更能像其他软辅一样表现。”

资深游戏设计师Blake Smith:“很搞笑的是我确实尝试给艾翁一个专门可以往队友身上释放的惩戒。这是个非常酷对的想法,虽然没能在有限的时间里将这个改动做出来,但是未来可能会这样做。”

网友:“请不要把艾翁变成一个辅助英雄。

艾翁属于野区,让他能够延后对面野区的刷新时间或者什么的。求求你了,不要把他变成辅助英雄。”

资深游戏设计师Blake Smith:“我们永远不会将艾翁的辅助优先级提升至打野之上。但是我想让艾翁能够在更多的情况下总体更有用一些。”

网友:“这公司怎么天天净想着帮助远程英雄啊?如果他的打野位比辅助位优先级更高的话,谁会惦记他跟远程英雄的化学反应啊?他应该跟所有英雄都有良好的化学反应。”

资深游戏设计师Blake Smith:“现在艾翁和近战英雄配合完美,和远程英雄配合比较中庸。所以如果你想让艾翁和所有英雄都能完美配合,和远程英雄的配合就是缺失的一环。”

(未经允许禁止转载,搬运截图)


来源:Twitter

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鸭儿梨

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改成阿古朵么好嘞[奸笑]

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阿斯加德的胖子

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坤哥不共享buff应该是想学手游的共享buff机制。

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Rockets丶1

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鸭儿梨改成阿古朵么好嘞[奸笑]收起

小橘换熊猫

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