戈娅默默地回归了

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普攻加的10点伤害,6连发就是多了60点伤害,相当于前期多了45攻击力才有这10点普攻伤害,因为戈娅普攻伤害计算是0.22ad。这两天玩了10多局就输了两局,感觉戈娅真的能玩了。玩戈娅就是废手,整场下来没有时间点烟。个人习惯带疾跑,其实带弱化也可以,带狂暴除了对线能压制之外加成不是很大,如果非要带狂暴觉得可以带10隐匿把移速拉满。出装没什么太大区别,队友喜欢帮你可以先出黑切或者无尽,没有队友帮个人觉得还是先出影刃然后能快速转线刷钱,戈娅强就强在快速转线拉开经济差的能力。戈娅出了影刃无尽后就有很强的作战能力了,要么你伤害灌死她要么被戈娅拉扯到死。碎星锤可以出,后面有钱是要换破晓的。莱西奥也很强,强在装备成型高爆发的伤害,但是戈娅拉扯的那种快乐是不一样的。

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拉风拉风的二狗楼主

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一句一话这10点攻击,对胜率影响很大啊。从46%的胜率捞回到50%,一下就提升了4%的胜率。之前后羿和猴子也是,看起来是削弱一点点攻击力,满级也就10点多。但胜率明显的掉下来。策划的刀法,还是可以的。一把铁剑游戏里感觉不了什么,但10点攻击力影响还是挺大的收起

不是加10点攻击力,而是直接加10点伤害,相当于开局戈娅多了46攻击力。

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yijingyesi

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破防了我的天上次那刀砍的太狠了收起

这次回来起码是个正常强度,感觉是t1.5的样子

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师父今年有年终奖吗

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拉风拉风的二狗不是加10点攻击力,而是直接加10点伤害,相当于开局戈娅多了46攻击力。收起

补兵,对线压制…初期这攻击力就太重要了