关于马可波罗改版的个人看法
关于马可波罗调整,谈一点个人的理解。
本来是想在贴吧发的,但是贴吧全是超标哥,即使在马可已经三榜胜率倒一(全段位、巅峰1350+、比赛),顶端排位倒二,比赛胜率以十几个百分点遥遥领先于倒二的情况下,也不妨碍他们天天喊马可强甚至是超标。
先说结论,我认为调整马可波罗很简单,将被动真伤回调至上一次削弱即可,如果担心影响平衡,可以考虑下调一技能技能伤害、削弱或取消二技能被动、加长三技能CD等作为平衡。
曾经,马可波罗最让对手玩家痛恨的点概括下来就是一句话,在有着极强poke能力的同时拥有极强的保命能力。两件肉装+两段位移+净化,中后期的马可在射手中保命能力确实是独一档的存在;与此同时,只需利用一技能接平A便可打出不俗伤害,一技能的强力poke对于敌方探视野的前排和后排都是巨大的威慑,导致很多时候即使逼出马可关键技能,结果被一梭子扫到也不得不让出视野回家补给,从而反复被拉扯。
我本人是在电刀改版的那个赛季(变成40攻速,S22)玩明白马可这个英雄的,平心而论,即使那个时候都马可其实也不算超标,胜率应该是刚过50%,但是考虑到会给对抗方比较差的游戏体验,削弱也算合理。
在这之后对于马可的一系列调整,我认为是非常合理且成功的,包括削弱一技能距离、降低技能法球伤害,增加大招伤害、增加中后期真伤数值、增加180%的攻速档位等。
这些调整,都成功地瞄准了一个最关键的核心:逼迫马可波罗用大招打输出,而不是逃命。
正如前面所说,改动之前的马可只需要一技能就能打出大量的伤害,但在改动之后就不是如此了。poke伤害大幅度降低,从前一梭一技能打满,前排掉半血,后排则基本离去世不远了;而在改动之后,一技能打满前排也就掉三分之一左右的血量,何况在不出冰脉黑切的情况下,一技能是很不容易打满的(你要是能四分钟拿红当我没说)。
这也就意味着,马可想要有输出,必须依靠大招,如果没有大招,跟FW没有太大的区别。
所以,只需逼出马可大招就可以废掉他的作用,而不像以前一样必须击杀。这也就要求马可玩家第一,大招不能随便用来逃跑;第二,要把握好团战进场转大的时机,转好了就是毁天灭地,转不好就是小丑陀螺。
其次,这些改动大大延后了马可装备成型的时候。改版之前马可的装备是射手里最便宜的(电刀、冰脉、黑切),只要一万出头就能六神,这个经济放在其他射手可能连破晓都没出出来,而马可本身又是个中后期英雄,战斗力自然是一路领先。
而在改动后,马可的六神装一跃成为射手中最贵的。而且在后期马可还要面临先做破晓还是先做魔女的选择:选择先做魔女,将会有长时间的真空期,伤害不能最大化;选择先做破晓,由于手短加上要进场输出的缘故,法师将会在很长一段时间里很好处理马可。
还有,增加180%的攻速档位,让抵抗鞋这件装备彻底和马可无缘,很大程度上降低了马可后期的容错率。
本来吧这些改动就挺好,那段时间马可的胜率也就47%多接近48%,可以说完全跟超标沾不上边。
可是也不知道CH是哪根筋搭错了,电刀移除暴击率后,直接给被动真伤一刀砍掉四分之一。而且由于红叉的暴击伤害,总体伤害估计下降了有百分之三四十。
这个操作直接导致了马可波罗的各种现状,我们来细数:
1.前期几乎完全没有作战能力。虽说马可以前前期也弱,但是实际上路人局马可达到5级、出到速击之枪后,就有了能够单杀对面射手的能力,换言之就是有了自己开节奏的能力。现在?同等水平下第一件电刀出来之前,没有和对面射手叫板的资本,如果没有队友的帮助只能被对面推线推塔。
经常看到有人说对线对不过就转线啊,中路吃完吃下路美滋滋,塔无所谓放了就是。看的我都想笑,如果你完全没有线权、一塔很快被压掉,你是没有资格去转线的,只要稍微绕了点路或者被人在河道卡了一下,转线吃的那点钱,还不够被塔吃的兵钱,还分了队友的钱。
顺便一提,马超也是同理,能转线的基础,不说对线必须打得过,起码要有的打,对线被人爆杀基本是没意义的。
2.中期无法发力。这其实是第一点的延伸,因为前期被压制,装备不够好,并且数值又低,所以中期也没有什么优势。而在发力期都没有什么优势的话,更别提后面了。
3.后期没伤害。看到有的人说马可是坦克杀手我就想笑,看看马可现在的伤害,也配当坦克杀手?真伤转到程咬金身上打的还没人回的多,反甲都给你反死了别人还没死;转刘禅刚蹭破别人的盾别人就举手屁颠颠的跑了。除非在大招里洗满澡,不然我真不知道杀的了谁。
不仅打不了坦克,就马可现在的伤害,如果对方射手状态良好,都能从大招里出来然后反杀。
上面说了那么多,总结起来其实就是一句话,因为前期完全没有作战能力,所以让马可的一切优势化为泡影。现在马可想赢就三种方式,第一是队友够C,第二是队友够照顾你,围着你打,第三是阵容太极端,全是笨重没伤害的英雄,可以被马可遛狗一万年的那种。除此之外选出来就是纯送分。
我已经有差不多一年不碰这个英雄了,也就有的时候赢多了奖励自己一两把。
总而言之,只要把马可的真伤回调到上次削弱,所有问题迎刃而解,而如果一定要在什么地方找补,那就加长二技能或者大招的CD,以及削弱二技能的被动。
就这些,希望能够引起一些思考。
yechaos
我觉得改马可太简单了,技能全部改成消耗能量,一技能消耗60,2技能消耗50,3技能消耗55,每秒回复5点能量,用了2技能就用不了3技能,限制一段位移,一技能改回初始版本,不打断,距离长。
哇哈啦哈
那你还不如把马克技能全部改成加强普攻得了
转学海南的流川枫
马克这英雄就是偏弱,像这种热门英雄玩家应该熟练度都很高了,还是胜率垫底,就是需要加强。至于高出场率无非就是个人游戏体验好罢了,确实好玩。