超级干货!全网最详细的米莱狄技能解析
一技能,大致是一个比较窄的扇形范围技能。
第1段,放出一只飞行器,不分裂最多可以打出6段伤害,先2次扫射1次导弹,再2次扫射1次导弹,如果贴脸或者距离过远,伤害段数会减少,不过只要能打到,至少3段。
使用一技能第2段,分裂成2只飞行器,把握飞行器分裂时离目标的距离(大约一个半闪现的距离),理论可以最多打出2✖️6,12段伤害。
实战大部分时候能打出8/9段伤害差不多了。如果贴脸释放,是5/6段伤害。
注意,一技能不能攻击没有视野的敌人,对草里的敌人无效,可以先用二技能探草再用一技能。
虚假的要点,1技能的第一段的扫射单次伤害比第二段略高一丢丢,理论上,在技能打偏只蹭到一点,只能打出3段之类的极少数情况下,不分裂会比分裂,总伤害量更高。
但只要第二段的2个飞行器都打到同一个人,就会造成1.5秒50%的高额减速,拉扯逃生的利器,并且配合冰杖,会触发冰杖的增伤被动。
所以实战中,包括刷野在内,无脑使用第二段分裂就行了。
真正的要点1,情况允许的情况下,在飞行器离目标合适的距离使用第二段分裂,才能打满伤害段数。非必要,不要才贴脸释放二段分裂。
真正的要点2,米莱狄的一技能是特殊的在固定方位上有目标才释放的单体伤害,如果技能范围内,肉贴肉站了不止一个目标,会分散掉伤害。有点类似妲己的大招,但不完全一样。
总之,如果队友残血并且被对面米莱狄的一技能覆盖,可以主动位移到他身边分担伤害。
同样米莱狄玩家明白了这点,也可以尽量把伤害集中到炮车/大野怪身上,提高清线刷野效率。
二技能,召唤2个机器人,机器人被召唤出来(技能描述为落地)时,在落点会有一次爆炸伤害。
注意,米莱狄的二技能是一个有内外圈的圆形范围地面技能,在技能内圈的敌人会同时受到2次落地爆炸伤害(也就是2个机器人的落地伤害都命中了他),在外圈则只会受到1次(只命中了1个)。如果有多个敌人一起站在内圈,则每个人都会受到同时的2次落地爆炸伤害(比如2个敌人就可以叠加日暮的4层被动)。
再注意,这个二技能的落地伤害,能触发所有装备的法球效果,对面具/日暮/梦魇/回响/冰杖等都生效。
机器人诞生之后,会有短暂的延迟,之后开始自动攻击范围内的敌人,如果没有目标,则自行回到米莱狄身前(注意这个特性可能会让敌人在远远看到机器人移动时发现米莱狄的大致方位)。并在超时或者超出数量后自爆。机器人的自动攻击和自爆,改版后属于法伤,但不触发任何装备法球效果。
另外,机器人的自身属性,自动攻击伤害和自爆的伤害,只受法强和技能等级影响,不享受铭文和装备的法穿以及移速攻速效果。
米莱狄的被动,击杀小兵/敌人之后,虽然也会产生机器人,但通过被动产生机器人时并没有二技能释放机器人的落地伤害。也不会触发任何装备法球效果。
要点,条件允许的情况下尽量把二技能的内圈对准敌人/其他目标脚下释放,让伤害和装备法球效果最大化。
但平时,如果对方并不是5个人都已经露视野,就一定要养成拉扯/清线时把二技能放到附近草丛里,随时随地探草的好习惯,经常有意外之喜。
大招,
拥有6段单体伤害,1段爆炸的范围伤害。注意最后1段爆炸是范围伤害,可以溅射到大招锁定目标周围的单位。
并且造成0.75秒晕眩和持续3秒的30%减速。
叠加一技能2段的50%减速和冰杖的凝冰被动,可以直接拉满最高档90%减速1.5秒,让没有位移/霸体/解控的英雄寸步难行。
注意,大招的7段伤害不会因为米莱狄释放大招后马上死亡就消失,但因为机器人被清空,最后一段的伤害会很低。
要点,常用连招顺序是大招手动瞄准+2技能直接秒释放(会自动放在大招刚刚攻击的位置)+A+1技能+1技能释放2段(要靠先普攻一下来调整自身方向预瞄,不然1技能可能歪,如果距离远就要按住瞄准)+A+2技能+辉月/拉开距离,中间穿插几个2技能,要不要普攻,视具体情况危急程度决定。配合辉月使用,可以提高操作上限。
如果需要紧急清线守塔,不要吝啬大招,直接对准炮车释放,实在不行前排兵也可以。
另外,一个人拆外塔时,大招清线,再把机器人带进防御塔或者等机器人自己进去,比1/2技能清线之后大招对着防御塔放,省时的多,安全系数大涨。
具体出装,米莱狄所有技能伤害均是多段伤害,且减速特性明显。常规情况下,冰杖面具日暮三件套优选。其他装备选出。
第一核心装备是冰杖,必出,而非面具,虽然面具确实能带来更高伤害量,但冰杖对3个技能都有额外增幅作用,比如二技能落地爆炸伤害触发冰杖被动,可以让机器人有机会多咬对方一次。
多重减速让机器人有更好的输出环境,才能最大化伤害。
米莱狄移速很慢,且前期主要打法是优先支援我方有优势的那一边路,磨掉边路塔,而非在中路自己拆塔(非常危险)。能清线和提速的魔道石,回响和梦魇都是很适配的装备。视阵容,可以疾步鞋出门,后面再补CD鞋。
如果对面有兰陵王或者婉儿之类的,可以直接第一件出炽热或者辉月,并且召唤师技能带弱化。很多时候,闪现和疾跑只能让你换个地方死。先开弱化,可以让你有时间打完321辉月一套,从而反杀对面。
如果实在难受,出一件肉装或者时预这种半肉也可以,但不建议依赖这种所谓半肉全肉出装。
因为你会发现,等你出得很肉,对面切不死你之后,没人来切你了,改去切你队友了,然后这时候你发现团战中你的输出不足了。
技能加点,其实没必要盲目的非主一不可。一技能伤害确实高,配合冰杖面具日暮三件套很契合,但很多时候没有输出环境。
如果对面突进多,就可以堆法强主二。
关于对面很肉,要不要出2件法穿这个问题,首先,常规法师大部分对局都不推荐出2件法穿,更何况是机器人不享受法穿加成的米莱狄。就算你出了2件法穿,米莱狄的一技能对于有普遍位移和护盾的后期坦克,效果并不好,尤其是改版全法伤后,坦克可以针对出魔女。
除非你用大招下对方坦克的血线,确实有效,但有在大招真空期爆发团战,对对面刺客和后排无力反制的风险。
小船救星弗兰克桑姆楼主
打错了一个字,二技能的落地伤害,能触发所有装备的法球效果,打成法强了