[流言板]LOL设计师团队发文:着重对一些表现略微超模的打野英雄削弱

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虎扑07月12日讯 LOL设计师团队发文:着重对一些表现略微超模的打野英雄削弱

原文如下:

国服的玩家们大家好呀!13.14作为暑假回来的第一个版本将会有比较多的平衡性调整,其中包括即将上线的新英雄纳亚菲利,同时我们也对像泽拉斯,婕拉这样的法师进行了增强,使其更符合现代游戏生态。此外,我们也会着重对一些表现略微超模的打野英雄进行削弱。最后,我们还对一些冷门装备进行增强以及调整(比如三相之力在近战英雄上的表现比在远程英雄上好)。当然别忘记,英雄联盟全新模式斗魂竞技场也将在13.14的版本中正式上线,也期待你们的反馈和想法,谢谢~



来源: 新浪微博
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这些回复亮了

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瘫坐在椅子上的许秀想起了飞科

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张五花小可爱可以像大乱斗一样,专门为职业赛场的热门英雄上一些debuff,不然削弱路人局更没人玩,不削弱职业又没法玩限制了多样性。收起

这游戏如果分路人版本和比赛版本两个版本的话就相当于把职业选手和观众割裂开了,这是不可能的

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哥哥爱你啊啊

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张五花小可爱可以像大乱斗一样,专门为职业赛场的热门英雄上一些debuff,不然削弱路人局更没人玩,不削弱职业又没法玩限制了多样性。收起

那rank的训练怎么办,伤害计算也不一样了,肯定不行的

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篮下暴扣贾克斯

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小深蓝感觉是不是大家看职业赛非ban必选 然后不管会不会的都因为比较强势所以 去玩了 导致胜率下来 而且这玩意儿大家都知道强所以会去针对 种种原因导致胜率掉下来了
收起

主要是路人局的上路生态链跟比赛上单生态链不太一样,奎桑提在比赛里面对绝大多数上单都很舒服,但是路人局对线counter位太多了,很多上不了比赛的英雄路人局都是常客