中核回归版本测试,峡谷地图大调整!蹭线,越塔,速推都不行

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昨天半夜体验服突然迎来了一波更新,虽然更新内容很多,却只是一个测试版本,因为所有的更新内容全部都只在体验服测试12天,来给策划提供数据用的。但也能看得出来,下一次大的版本更新方向。



内容很多,但是主要想解决的也只有几个问题,几个困扰大家已久的问题:


中路被蹭线解决方案


不知道从什么时候开始,法核落寞不见踪影,中路除了工具人就是工具人。那么为什么中路不能有法核了?很大一部分原因是没经济,但凡能Carry的都进了野区,比如诸葛亮,嫦娥,他们是被迫选择打野,中路没经济没发育,带不起节奏。





改动后的中路兵线形象


有句话叫“中路大舞台,没钱你就来”,中路这样的现状已经持续很久了,所以这次的测试也在尝试改变这个现状。


改动:



  1. 前4分钟的兵线血量提升10%,互耗速度同比提升10%


  2. 中路兵线物理防御增高到360


  3. 三路兵线汇聚时间相同



影响:



  1. 血量和防御力的提升,让中路兵线更难清,不管打野还是边路来蹭线,都需要花更多的时间;


  2. 兵线互耗提速,吃完别路的线,再回到自己线上,兵线就所剩无几,可能就只能吃到一个了,那么吃双线的性价比就大大降低了;


  3. 兵线交汇时间再次调整回一致,也让你没有更多的时间差来回赶路吃线。






改动后的边路兵线形象


其实最开始兵线交汇时间本来就是一致的,后来为了提高中路的支援效率,中路兵线总会最早达到,法师可以快速清完线后去支援在紧张对线的双边。但结果却是这个时间差让边路英雄更有时间来吃中路线,本末倒置了,只能调整回来。


总结:总之这样做的目的就一个,清完自己的线之后没空觊觎别人的线,来回赶路来不及。




法核有机会回归


从上次版本更新到这次12天的测试,不难看出策划的确是在想方设法的让中路能有更好的发育环境,上次调整效果并不明显,这次的测试也只是一个短期测试,想让法核回归还是有一段距离的。


但总归是有机会了,目前中路难成核心的最大原因就是发育,中路发育的机会太少了,法核不是没有,他们都去了野区,变成野核了。








防御塔保护能力加强


当然不仅是针对中路,还有一些别的调整,比如防御塔。虽然有4分钟前的防御塔保护机制,但是越塔击杀似乎依旧很轻松,这次的防御塔再次升级。





改动:



  1. 所有防御塔都将获得保护机制,削减越塔英雄伤害;


  2. 进入敌方防御塔后伤害会降低且随时间衰减,4分钟前为25%,4分钟后为10%,10分钟后为5%;


  3. 一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒,三塔都将获得减速机制。






影响:


显而易见,以后越塔的难度不仅在4分钟前,4分钟后依旧会上升,但也不是完全不难越塔,这个伤害后期会衰减。


其次就是游戏节奏会被拉长放平,之前高地塔加入减速机制就是防止后期一波推完水晶,改动后连续推两座塔都难,一波团战很难决定游戏最终走向,除非你塔都没了。








其他调整






  1. 移除闪影花,使用传送阵可以传送到指定友方防御塔或兵线处;


  2. 对峡谷的资源分配规则进行统一,使河道之灵、野区中立生物和兵线三者击败后的分配规则保持一致;


  3. 红隼移窝到发育路墙外,发育路河道野取消。



传送阵这个一改,大家第一个想到的就是传送到中路吃兵线的马超,不过不用担心,传送的CD还是很长的。至于红隼移窝也很正常嘛,谁还没有搬家到时候?


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